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春节期间,小伙伴们玩过《危机7》的PSVR版吗?超级IP《生化危机》的正统续作,生化7VR游戏自发布以来就获得了众多玩家与媒体的关注,而其PSVR版也真正做到了与标准版同样的内容,生化7的PSVR版绝对是目前最火的VR游戏。
虽然,各大媒体盛赞这部VR游戏,但是他还有两个缺点:一是玩十几分钟生化7PSVR版就感觉到严重眩晕;二是,生化7PVR游戏有大量恐怖画面,由于沉浸感太强确实让许多玩家望而却步。那么,怎么选择好的VR游戏呢?下面华锐视点小编告诉你。
1、拥有舒服的头显
当前几乎所有的VR头显在长时间佩戴,用户会有各种不舒服。对于提升舒适度,小编认为有一些好办法可以解决。
首先,设计出轻便符合人体穿戴的头显。现在长时间佩戴,用户会头晕的首要问题就是VR头显太重了。而改进头显的负重设计,PSVR做得比较好,它不像其他头显把重量集中在前端的屏幕上,而是把重量集中在后端的头环,从而携带较舒服。不过这种方法可以提高舒服佩戴的时长,要想进一步延长玩家舒适佩戴的时长,硬件厂商还要开动脑筋设计出更轻便的头显。
其次、采用对人体皮肤柔和的材质。采用对人体皮肤柔和的材质,就可以保证玩家长时间使用而不损伤皮肤。据了解,很多用户在使用Oculus Rift之后,头显与脸部皮肤长期贴合,都会留下一个红红的圈。而长时间佩戴Google的Daydream View移动VR头显就没有这种情况。因为它采用对人体皮肤柔和的纤维材质,不仅让头显显得更轻便,而且对用户皮肤的伤害更小。当然,我们让不能满足,VR硬件厂商需要向眼镜厂商、服装厂商甚至医疗器械厂商多取取经,发现更好材质。
最后,拥有更低辐射和对眼伤害更小的头显。据了解,很多玩家在玩VR游戏一段时间之后,眼睛不同程度会出现不适感。由于用户离头显的屏幕很近,导致眼睛容易疲劳。怎么研制出更低辐射和对眼伤害更小的头显,也是VR硬件厂商必须面对的一大难题。小编相信随着技术的提升,VR头显对于用户眼部的损伤度应该会越来越低。
2、正确的坐姿
好VR游戏让用户有一个舒服的体验,就需要正确的“姿势”,据了解和调查,当前只有坐姿操作才能让玩家体验更舒适,让玩家能够长时间游玩。
一般来说,游戏时间都决定了其商业价值的大小,不管是一次性消费的主机游戏或PC单机游戏,还是多次消费的PC网游或手游。如果玩家花了300元买了一款主机游戏,结果发现其游戏时间只有两三个小时,这样的结果显然不会让玩家满意。同样的情况在网游和手游上更为明显,运营商能够让玩家在游戏中持续多长时间,基本上决定了能从玩家身上获取多大收益。
显然站姿操作不利于玩家长期游玩。和多名游戏玩家交流,得出一致的结论是,坐着玩游戏最舒服。曾经风靡一时的体感游戏,如任天堂的Wii、微软的Kinect都获得了短时间的轰动与好评。但是时间一长,大部分玩家继续自己的坐姿游戏生活。
因此,好的VR游戏不能违反玩家长久以来的使用习惯。Wii和Kinect用健康和减肥作为VR游戏的宣传口号,已经被证明是无效的。站着打VR游戏或许深受健身爱好者的喜爱,但更多的宅男玩家喜欢坐着玩游戏。
3、丰富的优质内容
好的VR游戏必须有丰富的优质内容。目前只有少量内容优质的VR游戏。选择一款好的VR要关注以下三点。
第一点就是完整的游戏内容。从玩家角度来说,一款VR游戏如果只玩一会儿几分钟就没有了,或者玩起来更像是一个demo,那么体验一定不够好。在这方面,小编认为生化7就不错,拥有一款游戏的标准版和VR版,用户可以有两种选择,即使VR版不赚钱,标准版也有可能盈利,当然前提是游戏品质足够好。目前很多CP团队孤注一掷只开发VR游戏,在VR用户基数还没有起量的时候很难有收入生存下去。与其这样,倒不如标准版和VR版一起开发,其开发的游戏标准版作为一款独立游戏是有盈利可能性的,而VR版的开发又可以让团队积累相关的经验,以便在VR真正大规模普及时候能够有所作为。
第二点就是联网PVE和PVP。从全球来看,无论是主机游戏、PC游戏还是手游,联网化和电竞化都是2017年游戏发展趋势,有了优质内容的游戏,PVE和PVP能够有效提高玩家的粘性。以主机游戏和PC游戏的年货《使命召唤》举例,很多玩家只玩其联网模式,而对于其剧情模式漠不关心。在多人联机对战的时候,旁边观战的小伙伴都兴高采烈,这可能就是联网游戏的魅力所在。
第三点是非FPS游戏的制作。首先,为了避免巨大的同质化竞争,非FPS游戏的制作是有必要的。因为目前大部分VR游戏都是FPS,任何平台的兴起都需要多种类型的游戏;其次,对于不喜欢FPS游戏一批玩家,也许其他类型的游戏才能取悦这些玩家,市面上有很多不错的非FPS类型的VR游戏;最后,由于FPS类型的VR游戏会带来眩晕感,其他类型的游戏可以避免眩晕。
最后,小编认为,一款游戏能够得到很多玩家,不能忽视玩家的玩游戏习惯和感官感受。 |
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