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单片机的特殊功能寄存器
SFR
,是
SRAM
地址已经确定的
SRAM
单元,在
C
语言环境下对其访问归纳起来有两种方法。
1
、采用标准
C
的强制类型转换和指针来实现
采用标准
C
的强制转换和指针的概念来实现访问
MCU
的寄存器,例如
:
#define DDRB (*(volatile unsigned char *)0x25)
分析如下:
A
:
(unsigned char *)0x25
中的
0x25
只是个值,前面加
(unsignedchar *)
表示
0x25
是个地址,而且这个地址所存储的数据的数据类型是
unsigned char
,意思就是说读
/
写这个地址时,要写进
unsignedchar
的值,读出也是
unsigned char
的值。
(*(volatile unsigned char *)0x25)
是一个固定的指针,是不可变的,而不是指针变量。再在前面加
"*"
,即
*(volatileunsigned char *)0x25
则变成了变量
(
普通的
unsignedchar
变量,不是指针变量
)
,如果是
#define i (*(volatile unsigned char *)0x25),
则与
unsignedchar i
是一样的,只不过前面
i
的地址是固定的。
B
:关键字
volatile
确保本指令不会以为
C
编译器的优化而被省略,且要求每次直接读值。例如使用
while(*(unsignedchar *)0x25)
时,有时系统可能不能真正去读
0x25
的值,而是用第一次读出的值,如果这样,这个循环可能就是个死循环。用了
volatile
则要求每次都去读
0x25
的实际值。
这样读
/
写以
0x25
为地址的
SRAM
单元,直接书写
DDRB
即可,即
DDRB
为变量,只不过变量的地址固定为
0x25
。例如:
DDRB = 0xff;
这样比直接采用指针变量的方法直观和方便的多,例如:
unsigned char *p, i;
p = 0x25;
i = *p; //
把地址为
0x25
单元中的数据读出送入
i
变量
*p = 0; //
向地址为
0x25
的单元中写入
0
总结一下,就是
(*(volatile unsigned char *)0x25)
可以看作是一个普通变量,这个变量哟固定的地址,指向
0x25
。而
0x25
只是个常量,不是指针,更不是变量。
2
、对
C
编译器进行语法扩充
对
C
编译器进行语法扩充。例如
MCS51
系列
KeilC
中扩充
sfr
关键字,举例如下:
sfr P0 = 0x80;
这样操作
0x80
单元直接写
P0
即可。
下面对
AVR
的歌
C
编译器对访问
MCU
寄存器的方法进行简介。
A
:采用标准
C
的强制类型转换和指针来实现访问
MCU
的寄存器,每一个
C
编译器都支持,原因很简单,这是标准
C
。
B
:
ICCAVR
和
GCCAVR
没有定义新的数据类型,只能采用标准
C
的强制类型转换和指针来实现访问
MCU
的寄存器。而
IAR
和
CodeVisionAVR
编译器对
ANSIC
进行了扩充,都定义了新的数据类型,是
C
语言可以直接访问
MCU
的有关寄存器,例如,
IAR
中:
SFR_B(DDRB, 0x28)
CodeVisionAVR
中:
sfrb DDRB = 0x28
这样
,PORTB=0xff;
等同于
(*(volatile unsigned char *)0x05) = 0xff;
而
0x25
正好是寄存器
PORTB
在器件
ATmega48/88/168
中的地址。
GCCAVR
每个
AVR
器件在头文件不采用直接定义特殊功能寄存器宏,例如在
iomx8.h
文件中一个定义如下:
#define PORTB _SFR_IO8(0x25)
而在
sfr_defs.h
中可以找到如下两个宏定义:
#define _SFR_IO8(io_addr) _MMIO_BYTE((io_addr)+0x20)
#define _MMIO_BYTE(mem_addr) (*(volatile unit8_t *)(mem_addr))
实质上与直接的强制类型转换和指针定义是一样的。
另外,
GCCAVR
中宏
_BV(bit)
是操作
I/O
寄存器是频繁用到的,
avr-libc
建议使用这一宏进行寄存器的位操作,他在文件
sfr_defs.h
中定义如下:
#define _BV(bit) (1
以下是他的使用示例
;
DDRB = _BV(PB0) | _BV(PB1); //
器件头文件中已经定义
PB0
代表
0
,
PB1
代表
1
他等同于
“DDRB=0x03;”,
这样写的目的是为了提供程序的可读性。不要担心它会生成比
“DDRB=0x03;”
更大的代码,编译器会处理这种事情,最终会输出与
“DDRB=0x03;”
同样的结果。
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