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Buffer是个什么东东?
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STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer,SIZE);
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STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer[0],SIZE);
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STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer,SIZE);
STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer[0],SIZE); |
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()和[ ]的区别好大的呀
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一样的效果。
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但是我实验的结果是不一样的啊?
第一种情况:LED翻转20次,正常 DJ_Buffer[0]=20; //led灯翻转次数 STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer,1); 第二种情况:LED翻转很多很多次,不正常! DJ_Buffer[0]=20; STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR,(u16*)DJ_Buffer[0],1); |
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原子哥还有一个问题:我想把 DJ_Buffer[1]写到 FLASH_SAVE_ADDR+2里,该怎么写?
写成: DJ_Buffer[1]=30; STMFLASH_Write(FLASH_SAVE_ADDR+2,(u16*)(DJ_Buffer+2),1); LED翻转很多很多次不正常。 |
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这个问题解决了,改成(u16*)(DJ_Buffer+1)就可以了。
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假设DJ_Buffer是个char型数组
char DJ_Buffer[] = {0xaa,0xbb,0xcc,0xdd,0xee,0xff}; 那(u16*)DJ_Buffer应该是将这个数组的首地址(假设为0XFFF0)类型转换为u16*,其原来类型是char *; 而(u16*)DJ_Buffer[0]则是将数组中第一个元素转换为u16*的指针变量,即是指向0xaa的地址。 |
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谢谢!讲的很清楚。
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一个是定义16位的整形变量定义,还有一个是返回值为指针形参为强制类型转换的函数声明吧;
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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