C 语言回调函数详解
什么是回调函数?
回调函数,光听名字就比普通函数要高大上一些,那到底什么是回调函数呢?恕我读得书少,没有在那本书上看到关于回调函数的定义。我在百度上搜了一下,发现众说纷纭,有很大一部分都是使用类似这么一个场景来说明:
A
君去
B
君店里买东西,恰好缺货,
A
君留下号码给
B
君,有货时通知
A
君。感觉这个让人更容易想到的是异步操作,而不是回调。另外还有两句英文让我印象深刻:
1) If you call me, I will call you back;
2) Don't call me, I will call you.
看起来好像很有道理,但是仔细一想,普通函数不也可以做到这两点吗?所以,我觉得这样的说法都不是很妥当,更多内容欢迎一起讨论3250395686因为我觉得这些说法都没有把回调函数的特点表达出来,也就是都看不到和普通函数到底有什么差别。不过,百度百科的解析我觉得还算不错(虽然经常吐槽百度搜索
...
):回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
下面先说说我的看法。我们可以先在字面上先做个分解,对于
"
回调函数
"
,中文其实可以理解为这么两种意思:
1)
被回调的函数;
2)
回头执行调用动作的函数。那这个回头调用又是什么鬼?
先来看看来自维基百科的对回调(Callback)的解析:
In computer programming, a callback is any executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at a giventime. This execution may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.
也就是说,把一段可执行的代码像参数传递那样传给其他代码,而这段代码会在某个时刻被调用执行,这就叫做回调。如果代码立即被执行就称为同步回调,如果在之后晚点的某个时间再执行,则称之为异步回调。关于同步和异步,这里不作讨论,请查阅相关资料。
再来看看来自Stack Overflow某位大神简洁明了的表述:
A "callback" is any function that is called by another function which takes the first function as a parameter
。也就是说,函数
F1
调用函数
F2
的时候,函数
F1
通过参数给 函数
F2
传递了另外一个函数
F3
的指针,在函数
F2
执行的过程中,函数
F2
调用了函数
F3
,这个动作就叫做回调(
Callback
),而先被当做指针传入、后面又被回调的函数
F3
就是回调函数。到此应该明白回调函数的定义了吧?
02
为什么要使用回调函数?
很多朋友可能会想,为什么不像普通函数调用那样,在回调的地方直接写函数的名字呢?这样不也可以吗?为什么非得用回调函数呢?有这个想法很好,因为在网上看到解析回调函数的很多例子,其实完全可以用普通函数调用来实现的。要回答这个问题,我们先来了解一下回到函数的好处和作用,那就是解耦,对,就是这么简单的答案,就是因为这个特点,普通函数代替不了回调函数。所以,在我眼里,这才是回调函数最大的特点。来看看维基百科上面我觉得画得很好的一张图片。
下面以一段不完整的
C
语言代码来呈现上图的意思:
#include
#include
// 包含Library Function所在读得Software library库的头文件
int Callback()
// Callback Function{
// TODOreturn 0;}int main()
// Main program{
// TODOLibrary(Callback);
// TODOreturn 0;}
乍一看,回调似乎只是函数间的调用,和普通函数调用没啥区别,但仔细一看,可以发现两者之间的一个关键的不同:在回调中,主程序把回调函数像参数一样传入库函数。这样一来,只要我们改变传进库函数的参数,就可以实现不同的功能,这样有没有觉得很灵活?并且丝毫不需要修改库函数的实现,这就是解耦。再仔细看看,主函数和回调函数是在同一层的,而库函数在另外一层,想一想,如果库函数对我们不可见,我们修改不了库函数的实现,也就是说不能通过修改库函数让库函数调用普通函数那样实现,那我们就只能通过传入不同的回调函数了,这也就是在日常工作中常见的情况。现在再把
main()
、
Library()
和
Callback()
函数套回前面
F1
、
F2
和
F3
函数里面,是不是就更明白了?
明白了回调函数的特点,是不是也可以大概知道它应该在什么情况下使用了?没错,你可以在很多地方使用回调函数来代替普通的函数调用,但是在我看来,如果需要降低耦合度的时候,更应该使用回调函数。
03
怎么使用回调函数?
知道了什么是回调函数,了解了回调函数的特点,那么应该怎么使用回调函数?下面来看一段简单的可以执行的同步回调函数代码:
#include
int Callback_1()
// Callback Function 1{ printf("Hello, this is Callback_1 "); return 0;}
int Callback_2()
// Callback Function 2{ printf("Hello, this is Callback_2 "); return 0;}
int Callback_3()
// Callback Function 3{ printf("Hello, this is Callback_3 "); return 0;}
int Handle(int (*Callback)()){ printf("Entering Handle Function. "); Callback(); printf("Leaving Handle Function. ");}
int main(){ printf("Entering Main Function. "); Handle(Callback_1); Handle(Callback_2); Handle(Callback_3); printf("Leaving Main Function. "); return 0;}
运行结果:
可以看到,
Handle()
函数里面的参数是一个指针,在
main()
函数里调用
Handle()
函数的时候,给它传入了函数
Callback_1()/Callback_2()/Callback_3()
的函数名,这时候的函数名就是对应函数的指针,也就是说,回调函数其实就是函数指针的一种用法。现在再读一遍这句话:
A "callback" is any function that is called by another function which takes the first function as a parameter
,是不是就更明白了呢?
04
怎么使用带参数的回调函数?
眼尖的朋友可能发现了,前面的例子里面回调函数是没有参数的,那么我们能不能回调那些带参数的函数呢?答案是肯定的。那么怎么调用呢?我们稍微修改一下上面的例子就可以了:
#include
int Callback_1(int x)
// Callback Function 1{ printf("Hello, this is Callback_1: x = %d ", x); return 0;}
int Callback_2(int x)
// Callback Function 2{ printf("Hello, this is Callback_2: x = %d ", x); return 0;}
int Callback_3(int x)
// Callback Function 3{ printf("Hello, this is Callback_3: x = %d ", x); return 0;}
int Handle(int y, int (*Callback)(int)){ printf("Entering Handle Function. "); Callback(y); printf("Leaving Handle Function. ");}
int main(){ int a = 2; int b = 4; int c = 6; printf("Entering Main Function. "); Handle(a, Callback_1); Handle(b, Callback_2); Handle(c, Callback_3); printf("Leaving Main Function. "); return 0;}
运行结果:
可以看到,并不是直接把
int Handle(int (*Callback)())
改成
int Handle(int (*Callback)(int))
就可以的,而是通过另外增加一个参数来保存回调函数的参数值,像这里
int Handle(int y, int (*Callback)(int))
的参数
y
。同理,可以使用多个参数的回调函数。
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