一般的 FPGA 系统规划的简化流程
4. 同步设计原则
异步电路的逻辑核心是用组合逻辑电路实现,比如异步的 FIFO/RAM 读写信号,地址译码等电路。电路的主要信号、输出信号等并不依赖于任何一个时钟性信号,不是由时钟信号驱动 FF 产生的。异步时序电路的最大缺点是容易产生毛刺,在布局布线后
仿真和用逻辑分析仪观测实际信号时,这种毛刺尤其明显。
同步时序电路的核心逻辑用各种各样的触发器实现,电路的主要信号、输出信号都是由某个时钟沿驱动触发器产生出来的。同步时序电路可以很好的避免毛刺,布局布线后仿真,和用逻辑分析仪采样实际工作信号都没有毛刺。
是否时序电路一定比异步电路使用更多的资源呢?从单纯的 ASCI 设计来看,大约需要 7 个门来实现一个 D 触发器,而一个门即可实现一个 2 输入与非门,所以一般来说,同步时序电路比异步电路占用更大的面积。(FPGA/CPLD 中不同,主要是因为单元块的计算方式)
如何实现同步时序电路的延时?异步电路产生延时的一般方法是插入一个 Buffer、两级与非门等,这种延时调整手段是不适用同步时序设计思想的。首先要明确一点 HDL 语法中的延时控制语法,是行为级的代码描述,常用于仿真测试激励,但是在电路综合是会被忽略,并不能启动延时作用。
同步时序电路的延时一般是通过时序控制完成的,换句话说,同步时序电路的延时被当做一个电路逻辑来设计。对于比较大的和特殊定时要求的延时,一般用高速时钟产生一个计数器,通过计数器的计数控制延迟;对于比较小的延时,可以用 D 触发器打一下,这种做法不仅仅使信号延时了一个时钟周期,而且完成了信号与时钟的初次同步,在输入信号采样和增加时序约束余量中使用。
同步时序电路的时钟如何产生?时钟的质量和稳定性直接决定着同步时序电路的性能。输入信号的同步时序电路要求对输入信号进行同步化,如果输入数据的节拍和本级芯片的处理时钟同频,并且建立保持时间匹配,可以直接用本级芯片的主时钟对输入数据寄存器采样,完成输入数据的同步化。如果输入数据和本级芯片的处理时钟是异步的,特别是频率不匹配的时候,则要用处理时钟对输入数据做两次寄存器采样,才能完成输入数据的同步化。
是不是定义为 Reg 型,就一定综合成寄存器,并且是同步时序电路呢?答案的否定的。Verilog 中最常用的两种数据类型 Wire 和 Reg,一般来说,Wire 型指定书数据和网线通过组合逻辑实现,而 reg 型指定的数据不一定就是用寄存器实现。
5. 乒乓操作
“ 乒乓操作 ” 是一个常常应用于数据流控制的处理技巧,乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过 “ 输入数据选择单元 ” 将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口 RAM(DPRAM) 、单口 RAM(SPRAM) 、 FIFO 等。
在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ;在第 2 个缓冲周期,通过 “ 输入数据选择单元 ” 的切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 2” ,同时将 “ 数据缓冲模块 1” 缓存的第 1 个周期数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 的选择,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理;在第 3 个缓冲周期通过 “ 输入数据选择单元 ” 的再次切换,将输入的数据流缓存到 “ 数据缓冲模块 1” ,同时将 “ 数据缓冲模块 2” 缓存的第 2 个周期的数据通过 “ 输入数据选择单元 ” 切换,送到 “ 数据流运算处理模块 ” 进行运算处理。如此循环。
典型的乒乓操作方法
乒乓操作的最大特点是,通过输入数据选择单元和输出数据选择单元、进行运算和处理。把乒乓操作模块当成一个整体,站在两端看数据,输入数据和输出数据流都是连续不断的,没有任何停顿,因此非常适合对数据流进行流水线式处理。所以乒乓操作常常应用于流水线式算法,完成数据的无缝缓冲和处理。
乒乓操作的第二个优点是可以节约缓冲区空间。比如在 WCDMA 基带应用中,1 帧是由 15 个时隙组成的,有时需要将 1 整帧的数据延时一个时隙后处理,比较直接的方法就是将这帧数据缓存起来,然后延时一个时隙,进行处理。这时缓冲区的长度为 1 帧的数据长,假设数据速率是 3.84Mb/s,1 帧 10ms,此时需要缓冲区的长度是 38400bit,如果采用乒乓操作,只需定义两个缓冲 1 时隙的数据 RAM,当向一个 RAM 写数据时,从另一块 RAM 读数据,然后送到处理单元处理,此时每块 RAM 的容量仅需 2560bit,2 块加起来 5120bit 的容量。
乒乓操作用低速模块处理高速数据流
另外,巧妙运用乒乓操作还可以达到用低速模块处理高速数据流的效果。如图 2 所示,数据缓冲模块采用了双口 RAM ,并在 DPRAM 后引入了一级数据预处理模块,这个数据预处理可以根据需要的各种数据运算,比如在 WCDMA 设计中,对输入数据流的解扩、解扰、去旋转等。假设端口 A 的输入数据流的速率为 100Mbps ,乒乓操作的缓冲周期是 10ms 。
6. 串并转换设计技巧
串并转换是 FPGA 设计的一个重要技巧,它是数据流处理的常用手段,也是面积与速度互换思想的直接体现。串并转换的实现方法多种多样,根据数据的排序和数量的要求,可以选用寄存器、 RAM 等实现。
前面在乒乓操作的图例中,就是通过 DPRAM 实现了数据流的串并转换,而且由于使用了 DPRAM ,数据的缓冲区可以开得很大,对于数量比较小的设计可以采用寄存器完成串并转换。如无特殊需求,应该用同步时序设计完成串并之间的转换。比如数据从串行到并行,数据排列顺序是高位在前,可以用下面的编码实现:prl_temp<={prl_temp,srl_in}。
其中, prl_temp 是并行输出缓存寄存器, srl_in 是串行数据输入。对于排列顺序有规定的串并转换,可以用 case 语句判断实现。对于复杂的串并转换,还可以用状态机实现。串并转换的方法比较简单,在此不必赘述。
7. 流水线操作设计思想
首先需要声明的是,这里所讲述的流水线是指一种处理流程和顺序操作的设计思想,并非 FPGA 、 ASIC 设计中优化时序所用的 “Pipelining” 。
流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段。如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是 “ 单流向 ” 的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统的工作频率。
流水线设计的结构
流水线设计的结构示意图如图所示。其基本结构为:将适当划分的 n 个操作步骤单流向串联起来。流水线操作的最大特点和要求是,数据流在各个步骤的处理从时间上看是连续的,如果将每个操作步骤简化假设为通过一个 D 触发器 ( 就是用寄存器打一个节拍 ) ,那么流水线操作就类似一个移位寄存器组,数据流依次流经 D 触发器,完成每个步骤的操作。
流水线设计时序
流水线设计的一个关键在于整个设计时序的合理安排,要求每个操作步骤的划分合理。如果前级操作时间恰好等于后级的操作时间,设计最为简单,前级的输出直接汇入后级的输入即可;如果前级操作时间大于后级的操作时间,则需要对前级的输出数据适当缓存才能汇入到后级输入端;如果前级操作时间恰好小于后级的操作时间,则必须通过复制逻辑,将数据流分流,或者在前级对数据采用存储、后处理方式,否则会造成后级数据溢出。
在 WCDMA 设计中经常使用到流水线处理的方法,如 RAKE 接收机、搜索器、前导捕获等。流水线处理方式之所以频率较高,是因为复制了处理模块,它是面积换取速度思想的又一种具体体现。
8. 数据接口的同步方法
数据接口的同步是 FPGA/CPLD 设计的一个常见问题,也是一个重点和难点,很多设计不稳定都是源于数据接口的同步有问题。在电路图设计阶段,一些工程师手工加入 BUFT 或者非门调整数据延迟,从而保证本级模块的时钟对上级模块数据的建立、保持时间要求。
还有一些工程师为了有稳定的采样,生成了很多相差 90 度的时钟信号,时而用正沿打一下数据,时而用负沿打一下数据,用以调整数据的采样位置。这两种做法都十分不可取,因为一旦芯片更新换代或者移植到其它芯片 组的芯片上,采样实现必须重新设计。而且,这两种做法造成电路实现的余量不够,一旦外界条件变换 ( 比如温度升高 ) ,采样时序就有可能完全紊乱,造成电路瘫痪。
输入、输出的延时 ( 芯片间、
PCB 布线、一些驱动接口
元件的延时等 ) 不可测,或者有可能变动的条件下,如何完成数据同步?对于数据的延迟不可测或变动,就需要建立同步机制,可以用一个同步使能或同步指示信号。另外,使数据通过 RAM 或者 FIFO 的存取,也可以达到数据同步目的。
设计数据接口同步是否需要添加约束?建议最好添加适当的约束,特别是对于高速设计,一定要对周期、建立、保持时间等添加相应的约束。这里附加约束的作用有两点:提高设计的工作频率,满足接口数据同步要求;获得正确的时序分析报告。