本帖最后由 松山归人 于 2021-5-18 09:42 编辑
软件设计
延续前篇,继续分享我的DIY抽奖设计之软件部分,上一篇我介绍了我做这个小产品的PCB设计过程,然后现在就到了实物板调试的阶段了,只有把相应的程序实现了,这个产品才能真正实现自己的价值,实现的过程可能会比较曲折,但没有过程哪来的结果,没有实践哪来的经验,话说真的一点没错吧。
这里我只能描述实现过程和碰到的一些小问题,具体实现过程以及程序源码细节我也会陆续更新出视频,感兴趣的可以关注下~自己实践下更好了。
我们要完成一个程序设计的话需要先设计算法,然后再实现算法,实现就要用到计算机语言来表述了,不然单片机也不认不是。这里我说一个概念就是结构化程序的设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,那么就提倡用清晰的结构,我们不管是新手还是老手,规范化还是很有必要的,对自己程序的逻辑关系的考验,或者是对阅读者都是很好的,以至于到后期的调试或者扩展和修改算法都会变得容易了。
我要实现抽奖功能,首先不能只有大的想法就够了,既然要实现就要把每个细节的逻辑关系都要落实才行,否则就不会出现你想要的结果。
那么接下来我从大的方向到细化的过程以及设计要点都分享下哈~
1,程序主要实现的功能:
简单清晰,主要的调试点在内部实现的逻辑关系上。
2,顺序往下吧,对于单片机设计,首先就是要初始化,对IO口和定时器等进行配置才能使得单片机正常工作,每款单片机对外设的配置都是不一样的,那么就要研读数据手册了,这是避不开的。先来看下我的初始化部分,
既然前面提到了分模块,从初始化到实际处理都要分模块进行,这样思路清晰。比如第一个函数是对单片机的初始化,主要就是I2C通信的IO口部分,蜂鸣器的IO口部分,定时器的部分,那么初始化就是直接对外设寄存器的配置;后面的模块主要就是对当前模块的全局变量的初值配置了。全局变量我一般都是用结构体来实现,每个模块定义一个结构体,名称和用法一目了然,想扩展也方便。
3,初始化了,只能说单片机可以用了,具体还要看需要的应用模块,这样单片机才能顺利完成你需要的使命。继续看下抽奖大的模块,就是显示和按键了,再有一个就是蜂鸣器模块。
有了大的模块就可以细分,把具体功能先确定好,再去实现就方便多了,我觉得做程序一定要把模块做好,然后模块间的全局变量尽量通过结构体来实现,这样结构清晰,逻辑性好。这是我个人经验,当能把习惯养好的时候,一定不要随意,否则浪费时间不说,程序结果也会不稳定。,
4,那这里我就分享下我的小DIY的模块的逻辑实现,先说显示部分吧,首先我做的这个有两个按键,一个开始,一个停止。按键开始后我会把对应显示模式的变量配置好,对应不同的模式再去进行处理,
接下来细化了,就是在不同模式下做些什么,先来看下我的流程图,然后我再针对设计细节把想法说一下。
对于获取当前获奖者,我的处理方法是通过指针获取当前序号对应数组的值,同时把当前值从数组中删除,直到数组中数据全部被抽完为止。
流水灯以及显示数值由慢变快是怎么做的呢,主要就是定义一个全局变量,作为时间参数配置一个大一点的初始值,定时时间到时间参数减值,直到减到一个很小的值,这就是一个渐变的过程。
具体的实现过程可以关注我的视频,所有代码都会分享到。
5,那么按键模块的话就是扫描和处理了,按键部分我当时选取数码管驱动芯片就很明确了,具体可以看下我第一篇给大家推荐的那款芯片,很实用啊。那么对于扫描不需要做过多的处理,只需要直接读取就可以了,这个就没什么好说的了。只是I2C相关的读写函数要仔细研读手册了。
接下来看下我的处理,也是状态机模式,整个网络之间的关系通过结构体全局变量实现。逻辑关系清晰。
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