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数据中的每个数据都能用唯一的下标来确定其位置,下标能是一维 或多维的。就如在学校的方队中要找一个学生,这个学生在 I 年级 H 班 X 组 Y 号的,那么 能把这个学生看做在 I 类型的 H 数组中(X,Y)下标位置中。数组和普通变量一样,要
求先定义了才能使用,下面是定义一维或多维数组的方式:
unsigned int xcount [10]; //定义无符号整形数组,有 10 个数据单元 char inputstring [5]; //定义字符形数组,有 5 个数据单元 float outnum [10],[10];//定义浮点型数组,有 100 个数据单元 在 C 语言中数组的下标是从 0 开始的而不是从 1 开始,如一个具有 10 个数据单元的数 组 count,它的下标就是从 count[0]到 count[9],引用单个元素就是数组名加下标,如 count[1] 就是引用 count 数组中的第 2 个元素,如果错用了 count[10]就会有错误出现了。还有一点要 注意的就是在程序中只能逐个引用数组中的元素,不能一次引用整个数组,但是字符型的数 组就能一次引用整个数组。 数组也是能赋初值的。在上面介绍的定义方式只适用于定义在内存 DATA 存储器使 用的内存,有的时候我们需要把一些数据表存放在数组中,通常这些数据是不用在程序中改 变数值的,这个时候就要把这些数据在程序编写时就赋给数组变量。因为 51 芯片的片内 RAM 很有限,通常会把 RAM 分给参与运算的变量或数组,而那些程序中不变数据则应存放在片 内的 CODE 存储区,以节省宝贵的 RAM。赋初值的方式如下: 数据类型 [存储器类型] 数组名 [常量表达式] = {常量表达式}; 数据类型 [ 存储器类型] 数组名 [ 常量表达式 1]...... [ 常量表达式 N]={{ 常量表达 式}...{常量表达式 N}}; unsigned char LEDNUM[2]={12,35}; //一维数组赋初值int Key[2][3]={{1,2,4},{2,2,1}}; //二维数组赋初值unsigned char IOStr[]={3,5,2,5,3}; //没有指定数组长度,编译器自动设置unsigned char code skydata[]={0x02,0x34,0x22,0x32,0x21,0x12}; //数据保存在 code 区 在定义并为数组赋初值时,开始学习的朋友一般会搞错初值个数和数组长度的关系,而致使 编译出错。初值个数必须小于或等于数组长度,不指定数组长度则会在编译时由实际的初值 个数自动设置。 下面的一个简单例子是对数组中的数据进行排序,使用的是冒泡法,一来了解数组的使 用,二来掌握基本的排序算法。冒泡排序算法是一种基本的排序算法,它每次顺序取数组中 的两个数,并按需要按其大小排列,在下一次循环中则取下一次的一个数和数组中下一个数 进行排序,直到数组中的数据全部排序完成。 #include
例子中能看出,数组同样能作为函数的参数进行传递。数组做参数时是用数组名进 行传递的,一个数组的数组名表示该数组的首地址,在用数组名作为函数的调用参数时,它 的传递方式是采用了地址传递,就是将实际参数数组的首地址传递给函数中的形式参数数 组,这个时候实际参数数组和形式参数数组实际上是使用了同一段内存单元,当形式参数数组在 函数体中改变了元素的值,同时也会影响到实际参数数组,因为它们是存放在同一个地址的。 上面的例子同时还使用到字符数组。字符数组中每一个数据都是一个字符,这样一个一 维的字符数组就组成了一个字符串,在 C 语言中字符串是以字符数组来表达处理的。 为了 能测定字符串的长度,C 语言中规定以‘o’来做为字符串的结束标识,编译时会自动在字 符串的最后加入一个‘o’,那么要注意的是如果用一个数组要保存一个长度为 10 字节的字 符串则要求这个数组至少能保存 11 个元素。‘o’是转义字符,它的含义是空字符,它的 ASCII 码为 00H,也就是说当每一个字符串都是以数据 00H 结束的,在程序中操作字符数 据组时要注意这一点。字符数组除了能对数组中单个元素进行访问,还能访问整个数组, 其实整个访问字符数组就是把数组名传到函数中,数组名是一个指向数据存放空间的地址指 针,函数根据这个指针和‘/o’就能完整的操作这个字符数组。对于这一段所说的,能 参看下面一例 1602LCD 显示模块的驱动演示例子进行理解。这里要注意就是能用单个字 符数组元素来进行运算,但不能用整个数组来做运算,因为数组名是指针而不是数据。 /*============================================================ 使用 1602 液晶显示的实验例子 明浩 2004/2/27 ============================================================== SMC1602A(16*2)模拟口线接线方式 连接线图: --------------------------------------------------- |LCM-----51 | LCM-----51 | LCM------51 | ---------------------------------------------| |DB0-----P1.0 | DB4-----P1.4 | RW-------P2.0 | |DB1-----P1.1 | DB5-----P1.5 | RS-------P2.1 | |DB2-----P1.2 | DB6-----P1.6 | E--------P2.2 | |DB3-----P1.3 | DB7-----P1.7 | VLCD 接 1K 电阻到 GND| --------------------------------------------------- [注:AT89S51 使用 12M 晶体震荡器] =============================================================*/
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求助一下关于51系列单片机的Timer0的计时问题,TH0、TL0+1的时间是怎么算的?
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