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平时常看csdn,但是从来没有自己写过。正好这几天需要用单片机做一个简易的ui界面,于是自己写了一个轻量级的ui框架。发个csdn分享给大家,欢迎大家拍砖!
言归正传,介绍一下这个UI框架。这个框架是纯c语言实现的,所以你可以移植到任何一个可以用c语言编程的单片机上。可以实现复杂的页面级联,参数调节,程序入口等等。 框架元素 一个页面有n个item组成,每个item的功能可以是参数调节器、页面入口、函数入口,三者之一。 当item作为页面的入口时,点击item可以转到item所指向的页面,在新页面,再点击新的item再次进入所指向的子页面,提供了back()函数,用来返回上一个页面,通过多次调用back()函数可以返回到主界面,这一功能通过栈实现。 当item作为函数的入口时,点击item可以执行item所指向的函数。 当item作为参数调节器时,item会显示参数的名称与值。提供了choose_or_cancel()函数,可以选择参数和取消选择,在选择参数之后调用up()与down()可以使参数增加或减少,增量在数据结构中定义,用户可以在初始化的时候定义增量的大小。 因为是轻量级的交互界面,所以显示信息是以列表的形式展现。 大概是这样(用户可以通过重写程序中item_content的内容自定义显示的格式): 因为界面比较简单,所以移植时,只需要实现一个在屏幕中显示文字的函数和屏幕清屏的函数就行了。 上图所示的一个界面中有4个item组成,这四个item组成了一个page,实际使用中一个page的最大item数可以在宏定义中设置,根据屏幕大小而定。 关于page和item的 数据结构。 //item作为参数调节器的数据结构 typedef struct Value { unsigned char type;//参数类型 取值:INT FLOAT 在头文件中有定义 void *value;//变量地址 float increasement;//参数调节float增量 int increasement_int;//参数调节int增量 }Value; struct PageStruct; typedef struct Item { char name[NAME_SIZE]; //item的id unsigned char id; //pointer: //定义指向的是什么类型 取值: VALUE FUNCTION PAGE //分别表示:item作为参数调节器、item作为函数入口、item作为page入口 unsigned char pointer; union{ Value data; void (*fun)(); struct PageStruct *point_page; }func; }Item; //页面数据结构 typedef Item *Items[ITEM_NUM];//item指针数组 struct PageStruct{ char name[NAME_SIZE]; Items list;//存储page内的所有item unsigned char count;//page现有的item个数 }; 用户接口 用户操作ui界面主要通过以下几个函数 void up();//上 void down();//下 void enter();//进入 void choose_or_cancel();//确认/取消 void back();//返回 void UI_TASK(); //UI任务 任务 用户可以在单片机按键检测程序内加入这些函数实现用按键操作ui界面,或者在串口收发程序中,根据接收的数据调用指定函数实现串口操作ui界面。将UI_TASK()函数放在while循环或者定时器中,ui界面即可工作。在用户没有输入操作时,UI_TASK()只运行极少的标志位判断程序。同时当没有切换页面的操作时,屏幕不会全部刷新,而是根据用户的操作,只刷新部分屏幕。 页面的定义与初始化函数 页面的定义与初始化函数 //参数一 页面 参数二 页面标题 void init_page(Page *,char *name);//初始化页面 void page_add_item(Page *,Item *);//给页面添加item void set_base_page(Page *);//设置主页 1 2 3 4 item的定义与初始化函数 //初始化一个item为float型参数调节器 value:变量 incres:调节增量 name:参数名称 void set_item_value_float(Item *item,float *value,float incres,char *name); //初始化一个item为int型参数调节器 value:变量 incres:调节增量 name:参数名称 void set_item_value_int(Item *item,int *value,int incres,char *name); //初始化一个item为程序入口 参数二 function:程序入口地址 参数三 name:item显示的名称 void set_item_function(Item *item,FUNC funciton,char *name); //初始化一个item为页面入口 参数二 page:页面的地址 参数三 name:item显示的名称 void set_item_indexpage(Item *item,Page *page,char *name); 1 2 3 4 5 6 7 8 对于每个item显示的内容与格式用户也可以通过重现此函数实现: 当前展示的是我写的一个默认的函数,可以通过修改里面的程序实现个性化。 char *item_content(Item *item) { static char content[12]; if(item->pointer!=VALUE) sprintf(content,"%d. %s",item->id+1,item->name); else if(item->func.data.type==INT) sprintf(content,"%s:%d",item->name,*((int*)item->func.data.value)); else if(item->func.data.type==FLOAT) sprintf(content,"%s:%.2f",item->name,*((float*)item->func.data.value)); return content; } 1 2 3 4 5 6 7 8 程序示例 Page page1; Page page2; Page page3; Item item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7,item8; int sss; void init_ui() { set_show_area(0,0,120,188);//设置显示区域 init_page(&page1,"menu");//初始化页面 //初始化页面的item set_item_indexpage(&item1,&page2,"item1");//初始化item1 指向page2 名称item1 set_item_indexpage(&item2,NULL,"item2"); set_item_indexpage(&item3,NULL,"item3"); set_item_indexpage(&item4,NULL,"item4"); set_item_indexpage(&item5,NULL,"item5"); set_item_indexpage(&item6,NULL,"item6"); //给page添加item选项 page_add_item(&page1,&item1); page_add_item(&page1,&item2); page_add_item(&page1,&item3); page_add_item(&page1,&item4); page_add_item(&page1,&item5); page_add_item(&page1,&item6); set_base_page(&page1);//设置主页 init_page(&page2,"page2"); //初始化页面2 set_item_indexpage(&item7,&page3,"item7"); page_add_item(&page2,&item7); init_page(&page3,"page3");//页面3 //初始化item8 int型参数调节器 调节变量sss 调节增量1 名称num set_item_value_int(&item8,&sss,1,"num"); page_add_item(&page3,&item8);//将item8 添加到page3中 } ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「xjx哈哈哈」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42523725/article/details/106738070 简单效果展示 代码开源 源码下载. 链接:https://pan.baidu.com/s/1AimPGUIOO3qGmjyNqnzhfw 提取码:dr4i |
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