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注:此代码只测试于正点原子stm32F407探索者,其他情况请自行修改
snake.c //snake.c //注:此代码只测试于正点原子F407探索者,其他情况请自行修改 #include “snake.h” #define LEFT 1 //上下左右 #define RIGHT 2 #define UP 3 #define DOWN 4 u8 snake_pos = RIGHT; //开始时snake的运动方向 u8 key; short snake_live = 0; //snake生命,用于判断是否游戏结束 u16 snake_x[100]; u16 snake_y[100]; u16 snake_speed; //snake速度 u16 snake_shape; //snake体型,请匹配与lcd屏的公因子 short i; //用于计数,按键间隔每 i * 10ms 为snake移动一次的时间 u16 apple_x; u16 apple_y; short apple = 0; //用于判断是否有apple,如若要一次显示多个apple请修改下面标注代码)= u16 snake_length = 1; //snake长度 short m; //用于计数,等于snake的长度(即snake_length) void snake_scan(void){ //按键获取及方向改变 key=KEY_Scan(0); if(key){ switch(key){ case WKUP_PRES: snake_pos = UP; break; case KEY0_PRES: snake_pos = RIGHT; break; case KEY1_PRES: snake_pos = DOWN; break; case KEY2_PRES: snake_pos = LEFT; break; } } } void apple_init(void){ //apple的生成及RNG的初始化 while(!apple && !RNG_Init()){ apple_x=RNG_Get_RandomRange(1,(lcddev.width - snake_shape * 2) / snake_shape / 2) * snake_shape * 2; //与lcd分辨率相适应 delay_ms(10); apple_y=RNG_Get_RandomRange(1,(lcddev.height - snake_shape * 2) / snake_shape / 2) * snake_shape * 2; //与lcd分辨率相适应 delay_ms(10); apple++; for(m = snake_length;m 》= 0;m--){ //判断是否与snake重叠 if(apple_x == snake_x[m] && apple_y == snake_y[m]) {apple--;break;} } } } void snake_eat(void){ //与snake坐标相同时表明get到 if(snake_x[0] == apple_x && snake_y[0] == apple_y){ apple--; snake_length++; snake_x[snake_length] = snake_x[snake_length - 1]; //用数组来增加snake长度, snake_y[snake_length] = snake_y[snake_length - 1]; //也可用链表 } } void snake_move(void){ //snake的移动(修改坐标实现移动) switch(snake_pos){ case UP:snake_y[0] -= snake_shape * 2;break; case DOWN:snake_y[0] += snake_shape * 2;break; case LEFT:snake_x[0] -= snake_shape * 2;break; case RIGHT:snake_x[0] += snake_shape * 2;break; } } void snake_init(u16 x,u16 y,u16 speed,u16 shape){ //主函数 if(x % shape != 0) snake_x[0]=shape * 2; //略显鸡肋的判断 else snake_x[0]=x; if(y % shape != 0) snake_y[0]=shape * 2; else snake_y[0]=y; snake_speed = speed;snake_shape = shape; i = 0; while(!snake_live){ //判断是否游戏结束 POINT_COLOR=BLACK; snake_scan(); if(i《snake_speed){ //运动延时 delay_ms(10); i++; } else{ delay_ms(10); i = 0; snake_eat(); snake_move(); if(snake_y[0] 《 snake_shape * 2 || snake_y[0] 》 lcddev.height - snake_shape || snake_x[0] 《 snake_shape * 2 || snake_x[0] 》 lcddev.width - snake_shape) snake_live = 1; //判断是否超出方框,因为画圆的bug, LCD_Clear(WHITE); //如果超出则显示不全,可缩小方框来 apple_init(); //实现穿越或等我修改下画圆函数 while(snake_live) { LCD_ShowString(lcddev.width / 2 - 40,lcddev.height / 2 - 16,200,16,16,“Game Over!”); LCD_ShowString(lcddev.width / 2 - 100,lcddev.height / 2,200,16,16,“Press KEY0 To Play Again!”); if(KEY_Scan(0) == KEY0_PRES) { snake_live=0; snake_pos = RIGHT; if(x % shape != 0) snake_x[0]=shape * 2; else snake_x[0]=x; if(y % shape != 0) snake_y[0]=shape * 2; else snake_y[0]=y; LCD_Clear(WHITE); } } if(apple 》 0){ //以下均为画图显示到lcd上 POINT_COLOR=RED; LCD_Draw_ALLCircle(apple_x,apple_y,snake_shape); } POINT_COLOR=BLACK; LCD_DrawRectangle(snake_shape - 1,snake_shape - 1,lcddev.width - snake_shape + 1,lcddev.height - snake_shape + 1); for(m = snake_length;m 》= 0;m--) { if(m 》 0){ snake_x[m] = snake_x[m-1];snake_y[m] = snake_y[m-1]; } LCD_Draw_ALLCircle(snake_x[m],snake_y[m],snake_shape); } } } } snake.h #ifndef __SNAKE_H #define __SNAKE_H #include “lcd.h” #include “key.h” #include “delay.h” #include “rng.h” void snake_init(u16 x,u16 y,u16 speed,u16 shape); #endif main.c #include “sys.h” #include “delay.h” #include “usart.h” #include “led.h” #include “lcd.h” #include “snake.h” #include “key.h” int main(void) { NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); delay_init(168); uart_init(115200); LCD_Init(); KEY_Init(); snake_init(30,30,100,20); //参数为x坐标、y坐标、延时间隔(100为1s,即10ms * 100)、体型 delay_ms(1000); } 可能被忽视的几个头文件 |
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