我们的答案是一种基于物理光学并且光线光学也包含在其中的方式。用户可以选择“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”选项。然后,在高斯光束或任何其他光源模式的情况下,计算应该追迹通过的系统的第一个表面上模式的发散度,包括其衍射效应。这给我们提供了生成光线所需的信息,光线的方向包括发散度。
总之,我们执行从光源平面到系统的第一表面的物理光学传播,并在那里生成光线。通过适当选择傅里叶变换,可以包含或不包含衍射。这表明,即使对于基本光线跟踪,初始物理光学建模的步骤通常也是有必要的。VirtualLab Fusion通过选择“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”来实现这一需要。
最初的物理光学步骤为我们提供了另一个选择。在光线产生的平面上,我们还知道场振幅以及每条光线线的相关能量。选择“Unselect Rays with an Associated Energy Smaller Than x%”选项,能量小于光源平面中最大光线能量x%的光线在计算中将被丢弃。