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一、第一种方法是进入内核中断的方式
//以下程序是根据官方程序修改的 #include "systick.h" /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ u32 TimingDelay; void Delay_ms(__IO uint32_t nTime) { if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000)) { /* Capture error */ while (1); } TimingDelay = nTime; while(TimingDelay != 0); SysTick->CTRL = 0x00; //失能SysTick SysTick->VAL = 0x00; //当前值清零 } void Delay_us(__IO uint32_t nTime) { if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000000)) { /* Capture error */ while (1); } TimingDelay = nTime; while(TimingDelay != 0); SysTick->CTRL = 0x00; SysTick->VAL = 0x00; } void SysTick_Handler(void) { if (TimingDelay != 0x00) { TimingDelay--; } } 中断函数位置在 注意:使用这种延时方式在普通情况下是可以的,但是一旦在其他中断中调用此延时函数,便会使程序卡死,比如在按键外部中断中进行按键消抖延时。 void EXTI0_IRQHandler(void) { Delay_ms(10); if(K0 == 1) { LED1 = ~LED1; } EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); } 触发中断进入延时函数后会死在 while(TimingDelay != 0); 这是因为 void SysTick_Handler(void) 函数是内核中断,内核将其中断优先级设置为最低,导致在外部中断函数里无法抢占执行,参数TimingDelay也就无法减小。 此内核中断优先级的设置在,比如将优先级设置为0后可以抢占使用,但是需注意调用延时函数的中断的优先级要小于systick所改的优先级,经实验是可行的。 static __INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks) { if (ticks > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk) return (1); /* Reload value impossible */ SysTick->LOAD = (ticks & SysTick_LOAD_RELOAD_Msk) - 1; /* set reload register */ NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1<<__NVIC_PRIO_BITS) - 1); //中断优先级设置 /* set Priority for Cortex-M0 System Interrupts */ //NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, 0); //将中断优先级改为0 SysTick->VAL = 0; /* Load the SysTick Counter Value */ SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk | SysTick_CTRL_TICKINT_Msk | SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; /* Enable SysTick IRQ and SysTick Timer */ return (0); /* Function successful */ } 二、第二种方法是无需进入内核中断的方式 这种方式利用设置Systick时钟的重装载值,然后重装载值倒数完毕后会将SysTick->CTRL的位15置1,对该位进行判断便可知道延时完毕否。这种延时方式无需进入 void SysTick_Handler(void) 中断,在中断中使用也不怕优先级问题了,就不需要改内核文件了。这种方式虽然看起来有点繁琐,但是也不难理解。 #include "delay.h" static u8 fac_us=0; //us延时倍乘数 static u16 fac_ms=0; //ms延时倍乘数 //初始化延迟函数 //SYSTICK的时钟固定为AHB时钟的1/8 //SYSCLK:系统时钟频率 void SysTick_Init(u8 SYSCLK) { SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); fac_us=SYSCLK/8; fac_ms=(u16)fac_us*1000; } //延时nus //nus为要延时的us数. void delay_us(u32 nus) { u32 temp; SysTick->LOAD=nus*fac_us; //时间加载 SysTick->VAL=0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 } //延时nms //注意nms的范围 //SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为: //nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK //SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms //对72M条件下,nms<=1864 void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms; //时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; }while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 } 总结:两种方法最好都能掌握,因为比如一些比赛中,内核文件是上锁修改不了的。另外中断中其实最好不要使用延时的,但是有时候似乎迫不得已,尽量少用而且不能延时太长吧。 |
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