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一、基于寄存器与基于固件库的stm32
基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式差异比较: 1、基于寄存器方式的开发特点: (1)具体参数更直观; (2)程序运行占用资源少。 但是它的缺陷也不可忽视,如下: (1)开发速度慢; (2)程序可读性差; (3) 维护复杂。 上述缺陷直接影响了开发效率,程序维护成本,交流成本。通常情况下,只有在频繁调用的中断服务函数时利用直接配置寄存器的方式。 2、基于固态库方式开发,也就是直接调用库函数,特点就是: (1)外设交流方便; (2)查错简单; (3)对主控制器STM32上手简单。 总的来说基于寄存器:资料丰富,容易理解,适合新手学习。 基于固件库:可移植性强,更贴近底层,要求对工作原理有深入理解,适合有丰富经验的人使用。 二、STM32的USART串口通信程序实例 我们使用的是STM32F103,程序和软件资料由野火官方提供。 1.先在野火资料包里找到CH341SER.EXE,点击安装 2.将USB线与stm32上的“USB转串口”连接,另一端接上电脑,将J-LINK线与stm32连接,另一端接电脑,可看见stm32亮红灯 3、在官方资料库中找到USART1接发文件夹下的keil工程文件。 4、将stm32f10x_it.c文件的串口中断服务函数和main.c的部分修改。 代码如下: stm32f10x_it.c文件 int i=0; uint8_t ucTemp[50]; void DEBUG_USART_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET) { ucTemp = USART_ReceiveData(USART1); } if(ucTemp == '!') { if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ') if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's') { printf("收到!"); while(1); } } i++; } main.c #include "stm32f10x.h" #include "bsp_usart.h" void delay(uint32_t count) { while(count--); } int main(void) { USART_Config(); while(1) { printf("hello windows!n"); delay(5000000); } } 5、编译生成hex文件 三、C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证 全局变量、静态局部变量保存在全局数据区,初始化的和未初始化的分别保存在一起。普通局部变量保存在堆栈中。 在CC++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区 (1) 内存栈区stack: 存放局部变量名; (2) 内存堆区heap: 存放new或者malloc出来的对象; (3)Text & Data & Bss:代码段与静态分配 (4) BSS区(未初始化数据段):并不给该段的数据分配空间,仅仅是记录了数据所需空间的大小。 (5)DATA(初始化的数据段):为数据分配空间,数据保存在目标文件中。 1.在ubuntu中新建一个1.c文件,输入以下代码 #include #include #include void before() { } char g_buf[16]; char g_buf2[16]; char g_buf3[16]; char g_buf4[16]; char g_i_buf[]="123"; char g_i_buf2[]="123"; char g_i_buf3[]="123"; void after() { } int main(int argc, char **argv) { char l_buf[16]; char l_buf2[16]; char l_buf3[16]; static char s_buf[16]; static char s_buf2[16]; static char s_buf3[16]; char *p_buf; char *p_buf2; char *p_buf3; p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); printf("g_buf: 0x%xn", g_buf); printf("g_buf2: 0x%xn", g_buf2); printf("g_buf3: 0x%xn", g_buf3); printf("g_buf4: 0x%xn", g_buf4); printf("g_i_buf: 0x%xn", g_i_buf); printf("g_i_buf2: 0x%xn", g_i_buf2); printf("g_i_buf3: 0x%xn", g_i_buf3); printf("l_buf: 0x%xn", l_buf); printf("l_buf2: 0x%xn", l_buf2); printf("l_buf3: 0x%xn", l_buf3); printf("s_buf: 0x%xn", s_buf); printf("s_buf2: 0x%xn", s_buf2); printf("s_buf3: 0x%xn", s_buf3); printf("p_buf: 0x%xn", p_buf); printf("p_buf2: 0x%xn", p_buf2); printf("p_buf3: 0x%xn", p_buf3); printf("before: 0x%xn", before); printf("after: 0x%xn", after); printf("main: 0x%xn", main); if (argc > 1) { strcpy(l_buf, argv[1]); } return 0; } return 0;} 执行后如下: 可以看出,这些地址呈递增关系。 四、stm32的堆、栈、全局变量的分配地地址 1.在之前的main.c文件中,修改代码如下 #include "stm32f10x.h" #include "bsp_usart.h" char global1[16]; char global2[16]; char global3[16]; int main(void) { char part1[16]; char part2[16]; char part3[16]; USART_Config(); printf("part1: 0x%pn", part1); printf("part2: 0x%pn", part2); printf("part3: 0x%pn", part3); printf("global1: 0x%pn", global1); printf("global2: 0x%pn", global2); printf("global3: 0x%pn", global3); while(1) { } } 2.编译生成hex文件,烧录到stm32中,打开串口调试助手,效果如下: 可以看出这里前3个part为局部变量,位于栈中,地址逐个减小。 后3个global为全局变量,位于静态区,地址逐个增加。 3.再修改main.c如下 定义静态变量和指针,并返回它们的地址给上位机 #include "stm32f10x.h" #include "bsp_usart.h" #include int main(void) { static char st1[16]; static char st2[16]; static char st3[16]; char *p1; char *p2; char *p3; USART_Config(); printf("st1: 0x%pn", st1); printf("st2: 0x%pn", st2); printf("st3: 0x%pn", st3); p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); printf("p1: 0x%pn", p1); printf("p2: 0x%pn", p2); printf("p3: 0x%pn", p3); while(1) { } } 4.打开串口调试助手,效果如下: 可以看出这里前3个静态变量位于静态区,地址依次增加。 后3个指针位于堆,地址依次增加。 总结:这次的实验让我学会了stm32的串口通信操作还了解了C语言中,局部变量、全局变量、静态变量、堆、栈的内存地址。 |
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