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一、STM32F103系列芯片的存储器映射和寄存器映射原理
1.存储器映射 存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给存储器分配地址 的过程就称为存储器映射,具体见下图。如果给存储器再分配一个地址就叫存储器重映射。 存储器区域功能划分 在这 4GB 的地址空间中,ARM 已经粗线条的平均分成了 8 个块,每块 512MB,每个 块也都规定了用途,具体分类见表格 6-1。每个块的大小都有 512MB,显然这是非常大的,芯片厂商在每个块的范围内设计各具特色的外设时并不一定都用得完,都是只用了其中的 一部分而已。 2.寄存器映射 我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫 寄存器映射?寄存器到底是什么? 在存储器 Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共 32bit, 每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作。我们可以找到 每个单元的起始地址,然后通过 C 语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通 过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的 不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的寄存器,这个 给已经分配好地址的有特定功能的内存单元取别名的过程就叫寄存器映射。 比如,我们找到 GPIOB 端口的输出数据寄存器 ODR 的地址是 0x4001 0C0C(至于这 个地址如何找到可以先跳过,后面我们会有详细的讲解),ODR 寄存器是 32bit,低 16bit 有效,对应着 16 个外部 IO,写 0/1 对应的的 IO 则输出低/高电平。现在我们通过 C 语言指 针的操作方式,让 GPIOB 的 16 个 IO 都输出高电平。 二、 用C语言寄存器实现流水灯 三、总结 通过查阅资料与请教,慢慢的理解了stm32的工作原理,以及串行口的转换关系,基本掌握了软硬件结合的实验。 |
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