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OLED简介
OLED,即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display,OELD)。OLED由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。 LCD都需要背光,而OLED不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示,OLED效果要来得好一些。以目前的技术,OLED的尺寸还难以大型化,但是分辨率确可以做到很高。 在本章中选用proteus元件库中的UG-2864HSWEG01,该OLED模块有以下特点: 1)模块有单色和双色两种可选,单色为纯蓝色,而双色则为黄蓝双色。 2)尺寸小,显示尺寸为0.96寸。 3)高分辨率,该模块的分辨率为128*64。 4)多种接口方式,该模块提供了总共5种接口包括:6800、8080两种并行接口方式、3线或4线的穿行SPI接口方式,、IIC接口方式(只需要2根线就可以控制OLED了!)。 5)不需要高压,直接接3.3V就可以工作了。 以上5种模式通过模块的BS0~2设置,BS0~2的设置与模块接口模式的关系如下图: 图 1 OLED模块接口设置方式 UG-2864HSWEG01原理图: 图 2 OLED模块原理图 不同的接口使用的信号线的数量是不同的,但其中有一条是共同的,那就是复位线RST(RES),RST上的低电平,将导致OLED复位,在每次初始化之前,都应该复位一下OLED模块。 UG-2864HSWEG01模块的控制器是SSD1306,本章,我们将学习如何通过STM32来控制该模块显示字符和数字。 首先我们介绍一下模块的8080并行接口,8080并行接口的发明者是INTEL,该总线也被广泛应用于各类液晶显示器,UG-2864HSWEG01模块也提供了这种接口,使得MCU可以快速的访问OLED。UG-2864HSWEG01模块的8080接口方式需要如下一些信号线: CS:OLED片选信号。 WR:向OLED写入数据。 RD:从OLED读取数据。 D[7:0]:8位双向数据线。 RST(RES):硬复位OLED。 DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。 模块的8080并口读/写的过程为:先根据要写入/读取的数据的类型,设置DC为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中SSD1306,接着我们根据是读数据,还是要写数据置RD/WR为低,然后: 在RD的上升沿,使数据锁存到数据线(D[7:0])上;在WR的上升沿,使数据写入到SSD1306里面; SSD1306的8080并口写时序图如下图所示: 图 3 8080并口写时序图 SSD1306的8080并口读时序图如下图所示: 图 4 8080并口读时序图 在8080方式下读数据操作的时候,我们有时候(例如读显存的时候)需要一个假读命令(Dummy Read),以使得微控制器的操作频率和显存的操作频率相匹配。在读取真正的数据之前,由一个假读的过程。这里的假读,其实就是第一个读到的字节丢弃不要,从第二个开始,才是我们真正要读的数据。 一个典型的读显存的时序图,如下图所示: 图 5 读显存时序图 可以看到,在发送了列地址之后,开始读数据,第一个是Dummy Read,也就是假读,我们从第二个开始,才算是真正有效的数据。 并行接口模式就介绍到这里,我们接下来介绍一下4线串行(SPI)方式,4先串口模式使用的信号线有如下几条: CS:OLED片选信号。 RST(RES):硬复位OLED。 DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。 SCLK:串行时钟线。在4线串行模式下,D0信号线作为串行时钟线SCLK。 SDIN:串行数据线。在4线串行模式下,D1信号线作为串行数据线SDIN。 模块的D2需要悬空,其他引脚可以接到GND。在4线串行模式下,只能往模块写数据而不能读数据。 在4线SPI模式下,每个数据长度均为8位,在SCLK的上升沿,数据从SDIN移入到SSD1306,并且是高位在前的。DC线还是用作命令/数据的标志线。在4线SPI模式下,写操作的时序如下图所示: 图 6 4线SPI写操作时序图 4线串行模式就为大家介绍到这里。其他还有几种模式,在SSD1306的数据手册上都有详细的介绍,如果要使用这些方式,请大家参考该手册。 接下来,我们介绍一下模块的显存,SSD1306的显存总共为128*64bit大小,SSD1306将这些显存分为了8页,其对应关系如下图所示: 图 7 SSD1306显存与屏幕对应关系表 可以看出,SSD1306的每页包含了128个字节,总共8页,这样刚好是128*64的点阵大小。因为每次写入都是按字节写入的,这就存在一个问题,如果我们使用只写方式操作模块,那么,每次要写8个点,这样,我们在画点的时候,就必须把要设置的点所在的字节的每个位都搞清楚当前的状态(0/1?),否则写入的数据就会覆盖掉之前的状态,结果就是有些不需要显示的点,显示出来了,或者该显示的没有显示了。这个问题在能读的模式下,我们可以先读出来要写入的那个字节,得到当前状况,在修改了要改写的位之后再写进GRAM,这样就不会影响到之前的状况了。但是这样需要能读GRAM,对于3线或4线SPI模式,模块是不支持读的,而且读->改->写的方式速度也比较慢。 所以我们采用的办法是在STM32的内部建立一个OLED的GRAM(共128*8个字节),在每次修改的时候,只是修改STM32上的GRAM(实际上就是SRAM),在修改完了之后,一次性把STM32上的GRAM写入到OLED的GRAM。当然这个方法也有坏处,就是对于那些SRAM很小的单片机(比如51系列)就比较麻烦了。 SSD1306的命令比较多,这里我们仅介绍几个比较常用的命令,这些命令如下图所示: 图 8 SSD1306常用命令表 第一个命令为0X81,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个0X81为命令,随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。 第二个命令为0XAE/0XAF。0XAE为关闭显示命令;0XAF为开启显示命令。 第三个命令为0X8D,该指令也包含2个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二个字节的BIT2表示电荷泵的开关状态,该位为1,则开启电荷泵,为0则关闭。在模块初始化的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。 第四个命令为0XB0~B7,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着GRAM的页地址。 第五个指令为0X00~0X0F,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位。 第六个指令为0X10~0X1F,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位。 其他命令,我们就不在这里一一介绍了,大家可以参考SSD1306 datasheet的第28页。从这页开始,对SSD1306的指令有详细的介绍。 最后,我们再来介绍一下OLED模块的初始化过程,SSD1306的典型初始化框图如下图所示: 图 9 SSD1306初始化框图 驱动IC的初始化代码,我们直接使用厂家推荐的设置就可以了,只要对细节部分进行一些修改,使其满足我们自己的要求即可,其他不需要变动。 OLED的介绍就到此为止,接下来我们将使用这个模块来显示字符和数字。通过以上介绍,我们可以得出OLED显示需要的相关设置步骤如下: 1)设置STM32与OLED模块相连接的IO。 这一步,先将我们与OLED模块相连的IO口设置为输出,具体使用哪些IO口,这里需要根据连接电路以及OLED模块所设置的通讯模式来确定。这些将在硬件设计部分向大家介绍。 2)初始化OLED模块。 其实这里就是上面的初始化框图的内容,通过对OLED相关寄存器的初始化,来启动OLED的显示。为后续显示字符和数字做准备。 3)通过函数将字符和数字显示到OLED模块上。 这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到OLED模块就可以了,这些函数将在软件设计部分向大家介绍。 通过以上三步,我们就可以使用OLED模块来显示字符和数字了,在后面我们还将会给大家介绍显示汉字的方法。这一部分就先介绍到这里。 硬件设计 本实验用到的硬件资源有:
图 10 OLED接口图 图 11 OLED试验原理图 软件设计 本实验的主要工作是在driver文件夹下的oled.c文件。 oled.c的代码,由于比较长,这里我们就不贴出来了,仅介绍几个比较重要的函数。首先是OLED_Init函数,该函数的结构比较简单,开始是对IO口的初始化,然后就是OLED的一些初始化序列了,我们按照厂家提供的资料来做就可以。最后要说明一点的是,因为OLED是无背光的,在初始化之后,我们把显存都清空了,所以我们在屏幕上是看不到任何内容的,跟没通电一个样,不要以为这就是初始化失败,要写入数据模块才会显示的。OLED_Init函数代码如下:
接着,要介绍的是OLED_Refresh_Gram函数。我们在STM32内部定义了一个块GRAM:u8 OLED_GRAM[128][8];此部分GRAM对应OLED模块上的GRAM。在操作的时候,我们只要修改STM32内部的GRAM就可以了,然后通过OLED_Refresh_Gram函数把GRAM一次刷新到OLED 的GRAM上。该函数代码如下:
OLED_Refresh_Gram函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从0开始写入128个字节,写满该页,最后循环把8页的内容都写入,就实现了整个从STM32显存到OLED显存的拷贝。 OLED_Refresh_Gram函数还用到了一个外部函数,也就是我们接着要介绍的函数:OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,函数代码如下:
输入参数为2个:dat和cmd,dat为要写入的数据,cmd则表明该数据是命令还是数据。这个函数的时序操作就是根据上面我们对8080接口时序来编写的。 OLED_GRAM[128][8]中的128代表列数(x坐标),而8代表的是页,每页又包含8行,总共64行(y坐标)。从高到低对应行数从小到大。比如,我们要在x=100,y=29这个点写入1,则可以用这个句子实现: OLED_GRAM[100][4]|=1<<2; 一个通用的在点(x,y)置1表达式为: OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8); 其中x的范围为:0~127;y的范围为:0~63。 因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数:画点函数,void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);函数代码如下:
该函数有3个参数,前两个是坐标,第三个t为要写入1还是0。该函数实现了我们在OLED模块上任意位置画点的功能。 在介绍完画点函数之后,我们介绍一下显示字符函数,OLED_ShowChar,在介绍之前,我们来介绍一下字符(ASCII字符集)是怎么显示在OLED模块上去的。要显示字符,我们先要有字符的点阵数据,ASCII常用的字符集总共有95个,从空格符开始,分别为:!"#$%&'()*+,-0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~. 我们先要得到这个字符集的点阵数据,这里我们介绍一款很好的字符提取软件:PCtoLCD2002完美版。该软件可以提供各种字符,包括汉字(字体和大小都可以自己设置)阵提取,且取模方式可以设置好几种,常用的取模方式,该软件都支持。该软件还支持图形模式,也就是用户可以自己定义图片的大小,然后画图,根据所画的图形再生成点阵数据,这功能在制作图标或图片的时候很有用。 在知道了取模方式之后,我们就可以根据取模的方式来编写显示字符的代码了,这里我们针对以上取模方式的显示字符代码如下:
该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中chr=chr-' ';这句是要得到在字符点阵数据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如oled_asc2_1206[0][0],代表的是空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小,从左到右的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写1还是0,画点;接着读第二位,如此循环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式来理解,就不难了。 oled.c的内容就为大家介绍到这里,下面看看主函数源码:
该部分先是做初始化工作,然后在oled上显示“Hello World!” 仿真 仿真结果请查看视频。 |
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