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因为是两个工程编译而成的,虽然Flash的地址划分开了,但是内存RAM没有分开。 bootload中定义的全局变量,通常刚上电后,如果没有对其赋值,全局变量一般是0,全局指针一般是NULL。 假如,bootload全局变量a在0x20000004的地址,APP应用的全局变量的b也在0x20000004的地址。 bootload应用先启动,经过一番运行,a变量被赋值成了10。 然后跳转到B应用,这时APP应用的b也的值也成了10,而不是一般情况下的0。 1.请问这么理解对吗? 我的方法: app的全局变量一定要赋值,那么bootload再跳转之后会重新赋值吗? |
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6个回答
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这时APP应用的b也的值也成了10,而不是一般情况下的0
这是你调试看到的,还是你猜的? 如果是真的,请找出问题; 如果是猜的,下次可以先验证后再做结论。 末赋值的全局变量,在GCC中叫BSS,在启动代码中会对其做清0动作。(其它编译器都有类似处理) 所以你在boot中用了全局变量a在0x20000004, 然后在APP中全局变量的b也在0x20000004的地址,他会由APP的启动代码中清为0。 如果不为0,说明你APP的启动代码没能正确清0掉BSS,此时即使不用BOOT也是会有问题的。 |
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感谢 app的启动文件会重新初始化data和bss
.section .text.Reset_Handler .weak Reset_Handler .type Reset_Handler, %function Reset_Handler: /* Copy the data segment initializers from flash to SRAM */ movs r1, #0 b LoopCopyDataInit CopyDataInit: ldr r3, =_sidata ldr r3, [r3, r1] str r3, [r0, r1] adds r1, r1, #4 LoopCopyDataInit: ldr r0, =_sdata ldr r3, =_edata adds r2, r0, r1 cmp r2, r3 bcc CopyDataInit ldr r2, =_sbss b LoopFillZerobss /* Zero fill the bss segment. */ |
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你可以理解为app和BootLoader属于两个不同的程序,从不同的地址开始运行的代码。BootLoader中的变量值是不会传递到APP中去的,无论是不是全局变量。
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谁运行谁对ram享有完全的主导权
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boot和app是两个完全独立程序,不在同一时间运行,彼此间没有任何干涉,所以设计时只须干自己的事就完了
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