数字智力竞赛抢答器的设计
一、设计目的:
比赛中为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,所设计的抢答器通常由数码显示、灯光、音响等多种手段指示出第一抢答者。同时还应设计记分、犯规和奖惩记录等多种功能。
设计一四人抢答器,具体要求:当主持人宣布开始时,一旦有任何参赛者最先按下按钮,则此参赛者对应的指示灯点亮,而其余三个参赛者的按钮将不起作用,信号也不再被输出,直到主持人宣布下一轮抢答开始为止。
二、设计任务:
1、 基本部分:
(1) 抢答气可供四组使用,组别键号可以锁存;抢答指示用发光二极管(LED)。
(2) 记分部分独立(不受组别信号控制),至少用2位二组数码管指示,步进有10分,5分两种选择,并且具有预置、递增、递减功能。
(3) 要求可靠性,操作简便。
2、 发挥部分:
(1) 增加抢答路数。
(2) 数码管显示组别键号。
(3) 自动记分:当主持人分别按步进得分键,递增键或递减键后能够将分值自动累计在某组记分器上。
(4) 超时报警。
(5) 其他。
3、 分析各部分工作原理,绘制电路图,撰写设计报告
三、设计内容:
1、 仪器设备及元件:
电工学实验台、集成电路74LS175、74LS20、74LS00,蜂鸣器,电源、逻辑电平显示等。
2、 操作步骤:
图示是四人(组)参加智力竞赛的抢答电路,电路中的主要器件是74LS175型四上升沿D触发器,它的清零端和时钟脉冲是四个D触发器公用的。
(1) 按照电路图连接电路。
(2) 抢答前先清零,Q1-Q4均为0,相应的发光二极管LED都不亮;Q1-Q4均为1,与非门G1输出为0,扬声器不响。同时,G2输出为1,将G3开通,时钟脉冲CP可以经过G3进入D触发器的CP端。此时,由于S1-S4均未按下,D1-D4均为0,所以触发器的状态不变。
(3) 抢答开始,若S1首先被按下,D1和Q1均变为1,相应的发光二极管亮;Q1变为0,G1的输出为1,扬声器响。同时G2输出为0,将G3关断,时钟脉冲CP便不能经过G3进入D触发器。由于没有时钟脉冲,因此再接着按其他按钮,就不起作用了,触发器的状态不会改变。
(4) 抢答判决完毕,清零,准备下次抢答用。
图贴不上来,请看链接 巴布工程师技术中心:
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http://www.365ele.com/articles/2012/06/%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%99%BA%E5%8A%9B%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E6%8A%A2%E7%AD%94%E5%99%A8%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1/