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本指南向您介绍Unity中的一些高级图形概念。您将需要使用自定义着色器,本指南将带您了解这些着色器,并向您介绍一些其他移动概念和工具。 在本指南的最后,您将了解到: •如何实现顶点和片段着色器 •Early-Z是什么? 如何使用切线空间到世界空间法线转换工具在开始之前,您需要对Unity、编程及其术语有大致的熟悉。您不需要任何高级图形技术的知识就可以完成本指南。
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