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自适应可伸缩纹理压缩(ASTC)是由Arm®和AMD开发的一种先进的有损纹理压缩技术。
本指南提供了有关如何有效使用ASTC来优化应用程序性能的信息。它涵盖以下主题: •什么是ASTC,为什么需要它? •ASTC压缩算法的技术细节。 •如何使用Arm ASTC编码器(astcen)压缩游戏资产。 •如何将ASTC与OpenGL ES和Vulkan等图形API结合使用。 •如何将ASTC与Unity和虚幻引擎游戏引擎一起使用。
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