在手机越来越智能化的今天,其市场也越来越大,基本上成了大众生活的必需品。
人手一部手机的时代已经到来,而作为手机灵魂的处理器,高通的CPU和GPU更是因此大卖特卖,GPU作为图形处理的核心更是大火了起来。
高通Adrone GPU可以说是占据了大部分手机GPU市场,然而熟悉Adrone的朋友也会知道,Adrone与AMD有着颇深的渊源。
手机GPU的发展史
GPU,中文翻译为“图形处理器”,GPU是相对于CPU的一个概念,GPU是显示卡的“心脏”。在手机上,GPU和CPU一样重要。
在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。但是以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。
但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。
随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。
早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。
随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速芯片。
GPU不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理。
使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升,因此手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。
AMD入局移动GPU
现如今,作为手机处理器领域的龙头老大,高通可以说是赚的盆满钵满了。然而它旗下的Adrone GPU前身来自于AMD移动图形部门,其性能强劲也与AMD有着一定关系。
ATi(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名,在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司。
2006年,AMD以54亿美元的巨资收购了ATI,因为“钱”的问题不得不出售移动图形部门,这也就是现在高通Adrone GPU的前身了。
不得不感叹一下如果AMD当初能够坚持几年的话,就会迎来后面庞大的智能手机市场,或许今天我们看到的就不是高通的Adrone而是AMD的Adrone了。
就在前两天,AMD对外公布了RDNA架构白皮书,其中一句话足以令AMD粉丝疯狂。RDNA架构将会涵盖笔记本、智能手机甚至是世界上最强大的超算等几乎所有的场景。
涵盖笔记本和超算并不意外,毕竟AMD在近几年也在不断的进行技术改革创新,其在PC端处理器和显卡上也颇有成就。
但是其涵盖智能手机可以说就有点别的味道了,这不但意味着高通将迎来新的对手,并且AMD还有可能会重返手机GPU市场与它分一杯羹。
当然,AMD并没有明确会返回智能手机GPU市场,不过按照智能手机目前的发展情况来看,这将会是一个持续增长的庞大市场。
近些年,智能手机发展势头迅猛,PC用户也在不断减少。从前家家备电脑的PC时代也在逐渐消失,现在的趋势更倾向于人人手握一部手机。
这样一块吸引人的大蛋糕相信AMD是不会轻易放弃的,毕竟AMD虽然近几年的发展势头很好,但同时面对NVIDIA和intel还是会有一定的压力。
AMD三星联手布局
和PC端的GPU市场被英伟达、英特尔和AMD三家瓜分不同,移动GPU领域的竞争格局要复杂得多。
目前移动GPU市场上的主流架构主要包括ARM开发的Mali、Imagination开发的PowerVR,以及高通开发的Adreno。
老牌CPU厂商联发科则于日前推出新一代G90系列游戏芯片HelioG90T,而大家熟悉苹果和三星也在开始自研GPU了,整个市场显得更加混乱。
在移动CPU上,ARM的Cortex-A系列已经稳坐第一,但在移动GPU上ARM家的Mali系列地位远没有CPU那般稳固,虽然最新的Mali-G77系列进一步提升了性能、能效,但是跟高通自研的Adreno系列还有差距。
这也导致了一个尴尬的局面,那就是凡是对移动GPU有更多的想法更高的追求的公司,只有两条路可选。要么去自研GPU,要么就是去购买更优秀更强的GPU技术授权这两条路可选。
三星作为全球手机销量第一的企业,其品牌旗下几乎涉及到了所有的配件供应体系,但是自家的猎户座系列芯片虽然做的不错,但是在面对高通这样的劲敌的时候,又显得有些拿不出手。
在GPU上三星的发展也并不顺利,因此渴望提升的三星和想要进军手机GPU市场的AMD走在了一起。
今年6月,三星和AMD宣布了一项战略合作伙伴关系,将AMD的下一代GPU架构引入移动设备,此次与AMD达成技术授权协议,显然是对三星加强自研GPU有着巨大的益处。
AMD给三星的GPU技术授权是其最新发布的RDNA架构,那么AMD的RDNA架构到底如何呢?
RDNA架构性能燃烧
架构方面,RDNA中每一对CU共享L1缓存,减少读写次数进而降低功耗,L2缓存可在64KB~512KB之间配置。
工作机制上,AMD将工作负载分配到更多的核心上,原来GCN是单核64次并行计算,RNDA收窄到32次,更有利于省电、降低最带宽的侵占。配备 GDDR6 显存,支持 PCI Express 4.0,适用于新一代游戏。
人工智能方面,RDNA支持64、32、8、4位并行整数运算、矢量ALU的宽度是GCN的2倍、这都服务于FMA操作。
设计方面,RDNA 采用全新设计,具有卓越的性能和能效,是用来打造 AMD 7 纳米游戏 GPU 的架构,与之前的 14 纳米处理器相比,每时钟性能是原来的 1.25 倍。
此外RDNA依然是异构体,也就是可最大程度调谐计算和图形负载。可扩展性也很充分,便于厂商搭配。
可以说AMD推出RDNA架构在在自己力所能及的范围内不断的降低功耗提升性能,受限于手机主板狭小的空间,厂商对于手机GPU对于功耗和性能的要求更高。
之所以手机芯片厂商如此关注GPU性能,与当前智能手机追求差异化有着明显关系。有数据预测,2019年全球售给终端用户的智能手机数量为15亿部,同比下滑2.5%。
经过多年的发展,各家厂商之间的技术差距越来越小,手机市场虽然发展势头迅猛但仍然逐渐接近饱和。
除去手机市场本身的价值以外,它所连带出来的游戏市场也有着巨大的价值。
报告显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。
这样一个庞大的市场,相信不论是手机厂商还是芯片厂商,都会想要去分一杯羹,从这块巨大的蛋糕上分走他们想要的那一口。
因此作为对移动游戏流畅运行有着重要影响的图像处理核心的GPU,自然而然的成了一块香饽饽。
因此AMD与三星的合作,也就在意料之中了。AMD推出的RDNA架构从目前来看确实不错,用它官网上的一句话就是:“为游戏而构建,全新 RDNA 架构专为新一代高效率、高性能游戏而设计。它是为你的游戏提供动力的 DNA、让你的游戏生动逼真的 DNA、不断发展进化的 DNA。”
这句话虽然有点狂,但AMD也有一定狂的资本。毕竟近几年AMD的发展可谓是迅猛无比,在一定程度上已经超越了intel。
在AMD的搅局之下,PC市场的两大巨头NVIDIA和intel都在不断的更新技术,避免自己被AMD追上甚至赶超,形成了良性竞争。
不过随着此次与三星的合作,AMD或许将踏入到手机GPU市场当中,行业中或许又将因为新人的加入变得更加激烈。
不过,根据三星的规划,RDNA架构的手机GPU不会早于2021年登场,因此我们还需要耐心等待。
最后让我们以一句“AMD,Yes!”来结束这篇文章吧,我们并不是因为个人喜好而倾向于AMD。
我们只是希望有更多有实力的厂商加入进来,加强市场竞争,这样的话不管是对于整个市场还是对于我们消费者而言都有着巨大的利益。
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