智慧屏是2019年大屏行业的一个变化缩影。这一年,5G+AIoT是主干,在此之上,不少功能得到创新、强化,也助推着电视的加速进化,多屏交互正在成为家庭场景下的流行应用。
基于大屏步入从泛娱乐平台向智慧服务平台演进的新阶段,在10月30日-31日,由流媒体网携手广东南方新媒体股份有限公司、中国电信股份有限公司广东分公司联合举办的第十八届珠海论道暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛上,特设“从电视屏到智慧屏、投屏的客厅生态”论坛,集中探讨了从投屏到智慧屏的价值挖掘之路。
在该论坛上,深圳乐播科技有限公司产品总监沈英俊做了主题为《乐播投屏给大屏赋能》的演讲。
以下为演讲全文:
各位来宾,下午好,非常感谢大家来参加下午的分论坛,今天跟大家分享的主题是“乐播投屏给大屏赋能”。
投屏帮助更多人群重回大屏
投屏让观众回到了大屏,从目前的数据来说,每天有900万用户享受投屏的乐趣,这是我们的日常数据,投屏可以帮我们重回大屏。
投屏也从1.0时代走向2.0时代,1.0时代的主角DLNA停滞不前,miracast也逐渐被谷歌抛弃。2.0时代推出乐联协议,希望更加开放,扩展性更强,希望功能更强大,接下来分享一下在投屏时代2.0在现在和未来能够做的一些事。
首先可以看到的是功能和性能的提升。
第一,打破局限,连接更方便。
在互联网时代我们讨论怎么把连接路径做的最短,传统做投屏1.0时代经常感受到,搜索连接是困扰我们的事,希望在2.0时代打破这个局限。在目前乐联协议的支持可以这样连接:一扫即连,我们经常拿起手机就可以扫描。
第二,是一触即连,大家对华为的一触即连感触非常深,乐播未来也可以把这个能力赋能给大屏。
另外非常重要的是,原来我们一直忽视微信小程序的生态,这里可以看到小程序的“一码多用”功能,原来被我们忽略的小程序的视频也可以被连接了。可以发送端扫码,与该接收端建立设备连接;微信扫码,打开配置的小程序;小程序扫码,与该接收端建立设备连接;第三方扫码,可跳转配置的url(例如App下载地址,安卓和iOS可分别跳转至安卓应用市场和App Store)。真正实现了“一码多用”。乐播做的小程序插件在微信市场上上架了,未来小程序开发者在一小时之内就可以让小程序具备投屏的功能。
第三,镜像能力提升。游戏可以拿着手机看着大屏玩,而不需要盯着手机玩,我们在局域网的镜像性能可以达到50-100ms,未来希望可以到35毫秒左右,这是技术极限了。在这种场景下,我们的镜像游戏才是真正的极限体验。未来吃鸡可以在大屏上玩,而且平滑度非常好。
手机系统级镜像功能,是跟手机厂商合作的,9月20日小米发布会上已经全部实现了。对手机做镜像的时候,最尴尬的是手机是非常隐私的东西,可能在做工作汇报时来个短信,或者告诉你工资发了多少钱,很尴尬,隐私模式所有短信都不会展示。还有小窗口模式,可以把应用投到屏上,手机可以完全做其他的事,在放PPT的时候处理信息不会把信息的内容投到大屏上。
有时看视频有版权限制,不可以在大屏上投放,可以走镜像形式,并且可以让手机屏幕熄屏还正常播放视频。因为有很多厂商的支持,我们的镜像从无声到有声,把很多声音同步了,声音的权限要系统厂商提供,直接取到系统播放的声音,没有噪音、延时,目前跟小米、Vivo、Oppo合作。
第四,播控手段更加丰富。例如希望快速播放,常规很多是没有办法支持的。还包括专门针对短视频做优化,因为短视频有它的特点,可能经常上下衔接非常流畅,平时可能循环播放中间非常短。
很多二次元离电视很远,因为有了投屏,可以玩弹幕,会把这类观众拉回大屏,在我们的数据当中B站的投屏使用率非常高,对特殊场景,希望未来可以把弹幕加进去。
第五,乐播会员体系全新上线。这个会员体系是三端的,因为我们在手机端、移动端、大屏端、PC端打通,一个会员享受三端的会员功能。
其实乐播投屏想做的是让大屏在家庭当中成为家庭的娱乐中心。
对我们来说,投屏不仅仅是整个屏幕简单的复制,我们认为是大屏和小屏的互动、扩展。在2.0时代,我们可以从本地投屏延伸到异地投屏,未来会多地开展。
譬如游戏直播,实现多场景,希望大小屏互动做成更加适合大屏。在主播的直播上,可以看到打赏、评论的内容,目前乐播正在跟快手谈合作。而在竞技游戏领域,在多投屏场景下,两个人可以一起在一个屏幕上玩各自的游戏,一个屏当两个屏用。包括也可以通过大屏看漫画、看书等。这是未来看到的新玩法,新玩法的背后支撑是乐联协议。
我们希望在协议的基础上打造乐播的智慧开放平台,能够让移动端的入口共享两个大屏,我们更希望未来的电视机、大屏厂商,通过投屏带来更多的流量和商业模式。
同样在这种模式下构建一个新的场景和新的商业,对乐播来说我们做的是两个事,第一,连接,把大家连接在一起。第二,协作,未来一起协作,包括把所有的AI设备、APP、微信、手机跟大屏连接在一起。
乐播可以给大屏行业带来什么
乐播可以给大屏行业带来什么?
第一,我们会增加年轻用户对大屏的需求粘性,B站是典型的二次元网站,可以看到年轻人对大屏的需求越来越强烈,由于这个网站有了投屏功能可以重新回到大屏上。
第二,增加很多开机频次和使用时长。家庭端电视的开机频次比较低,有了游戏和投屏,包括看后端的视频,或者是游戏的镜像都可以增加开机的频次和使用时长,平时投屏的使用时长一个用户平均是两到三小时。
第三,对大屏行业最亲切的是增加广告收入,因为开机和使用时长增加了。
第四,未来会把第三方移动端的会员支付场景应用到大屏端。在手机端看影片、视频需要付费,未来可以把付费场景应用到大屏上,包括在这个场景进行分成。
第五,乐播投屏会员的付费分成。在这个场景下,如果想成为乐播会员是非常直接的方式,在大屏的场景下发生了乐播会员的付费行为,可以参与付费分成。
第六,大屏会员会增加乐播会员权益提高付费转化。未来,我们会在AI和移动端会跟会员权益结合输送到大屏端。
回到主题,乐播投屏希望给整个大屏赋能。我们希望让万物遇屏即连,让分享无处不在。
谢谢大家。
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原文标题:论道 | 乐播科技沈英俊:乐播投屏给大屏赋能
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