有的时候,我们所遇到的数据结构,不仅仅是一群数字或者是字符串那么简单。比如我们每一个人的学籍信息,学号是一个长整数,名字却是字符;甚至有更复杂的情况,这种问题在现实生活中并不少见。我们之前学过一种叫数组的数据结构,它可以允许我们把很多同类型的数据集中在一起处理。相对于之前,这已经是一次极大的进步。但是,新的问题,往往又会出现,这个时候,我们就得上更高端的装备——结构体。
相比于数组,结构体有以下的更强大的优势:
批量存储数据
存储不同类型的数据
支持嵌套
结构体的声明与定义
声明
结构体的声明使用struct关键字,如果我们想要把我们的学籍信息组织一下的话,可以这样表示:
structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 unsignedintyear;//入学年份,用无符号整数表示 unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }
这样,我们就相当于描绘好了一个框架,以后要用的话直接定义一个这种类型的变量就好了。
定义
我们刚刚申请了一个名叫Info的结构体类型,那么理论上我们可以像声明其他变量的操作一样,去声明我们的结构体操作,但是C语言中规定,声明结构体变量的时候,struct关键字是不可少的。
struct 结构体类型名 结构体变量名
不过,你可以在某个函数里面定义:
#include structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 unsignedintyear;//入学年份,用无符号整数表示 unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }; intmain(void) { /** *在main函数中声明结构体变量 *结构体变量名叫info *struct关键字不能丢 */ structInfoinfo; ... }
也可以在声明的时候就把变量名定义下来(此时这个变量是全局变量):
#include structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 unsignedintyear;//入学年份,用无符号整数表示 unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }info; /** *此时直接定义了变量 *该变量是全局变量 *变量名叫info */ intmain(void) { ... }
访问结构体成员
结构体成员的访问有点不同于以往的任何变量,它是采用点号运算符.来访问成员的。比如,info.name就是引用info结构体的name成员,是一个字符数组,而info.year则可以查到入学年份,是个无符号整型。
比如,下面开始录入学生的信息:
//Example01 #include structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 unsignedintyear;//入学年份,用无符号整数表示 unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }; intmain(void) { structInfoinfo; printf("请输入学生的学号:"); scanf("%d",&info.identifier); printf("请输入学生的姓名:"); scanf("%s",info.name); printf("请输入学生的入学年份:"); scanf("%d",&info.year); printf("请输入学生的学制:"); scanf("%d",&info.years); printf(" 数据录入完毕 "); printf("学号:%d 姓名:%s 入学年份:%d 学制:%d 毕业时间:%d ", info.identifier,info.name,info.year,info.years,info.year+info.years); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 01 请输入学生的学号:20191101 请输入学生的姓名:Harris 请输入学生的入学年份:2019 请输入学生的学制:4 数据录入完毕 学号:20191101 姓名:Harris 入学年份:2019 学制:4 毕业时间:2023
初始化结构体
像数组一样,结构体也可以在定义的时候初始化,方法也几乎一样:
structInfoinfo={ 20191101, "Harris", 2019, 4 };
在C99标准中,还支持给指定元素赋值(就像数组一样):
structInfoinfo={ .name="Harris", .year=2019 };
对于没有被初始化的成员,则「数值型」成员初始化为0,「字符型」成员初始化为‘’。
对齐
下面这个代码,大家来看看会发生什么:
//EXample02V1 #include intmain(void) { structA { chara; intb; charc; }a={'a',10,'o'}; printf("sizeofa=%d ",sizeof(a)); return0; }
我们之前学过,char类型的变量占1字节,int类型的变量占4字节,那么这么一算,一个结构体A型的变量应该就是6字节了。别急,我们看运行结果:
//COnsequence 02 V1 size of a = 12
怎么变成12了呢?标准更新了?老师教错了?都不是。我们把代码改一下:
//EXample02V2 #include intmain(void) { structA { chara; charc; intb; }a={'a','o',10}; printf("sizeofa=%d ",sizeof(a)); return0; }
结果:
//Consequence 02 V2 size of a = 8
实际上,这是编译器对我们程序的一种优化——内存对齐。在第一个例子中,第一个和第三个成员是char类型是1个字节,而中间的int却有4个字节,为了对齐,两个char也占用了4个字节,于是就是12个字节。
而在第二个例子里面,前两个都是char,最后一个是int,那么前两个可以一起占用4个字节(实际只用2个,第一个例子也同理,只是为了访问速度更快,而不是为了扩展),最后的int占用4字节,合起来就是8个字节。
关于如何声明结构体来节省内存容量,可以阅读下面的这篇文章,作者是艾瑞克·雷蒙,时尚最具争议性的黑客之一,被公认为开源运动的主要领导者之一:
英文原版,中文版
结构体嵌套
在学籍里面,如果我们的日期想要更加详细一些,精确到day,这时候就可以使用结构体嵌套来完成:
#include structDate { unsignedintyear; unsignedintmonth; unsignedintday; }; structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 structDatedate;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/ unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }; intmain(void) { ... }
如此一来,比我们单独声明普通变量快多了。
不过,这样访问变量,就必须用点号一层层往下访问。比如要访问day这个成员,那就只能info.date.day而不能直接info.date或者info,day。
//Example03 #include structDate { unsignedintyear; unsignedintmonth; unsignedintday; }; structInfo { unsignedlongidentifier;//学号,用无符号长整数表示 charname[20];//名字,用字符数组表示 structDatedate;/*---入学日期,用结构体Date表示---*/ unsignedintyears;//学制,用无符号整数表示 }; intmain(void) { structInfoinfo; printf("请输入学生的学号:"); scanf("%d",&info.identifier); printf("请输入学生的姓名:"); scanf("%s",info.name); printf("请输入学生的入学年份:"); scanf("%d",&info.date.year); printf("请输入学生的入学月份:"); scanf("%d",&info.date.month); printf("请输入学生的入学日期:"); scanf("%d",&info.date.day); printf("请输入学生的学制:"); scanf("%d",&info.years); printf(" 数据录入完毕 "); printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ", info.identifier,info.name, info.date.year,info.date.month,info.date.day, info.years,info.date.year+info.years); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 03 请输入学生的学号:20191101 请输入学生的姓名:Harris 请输入学生的入学年份:2019 请输入学生的入学月份:9 请输入学生的入学日期:7 请输入学生的学制:4 数据录入完毕 学号:20191101 姓名:Harris 入学时间:2019/9/7 学制:4 毕业时间:2023
结构体数组
刚刚我们演示了存储一个学生的学籍信息的时候,使用结构体的例子。那么,如果要录入一批学生,这时候我们就可以沿用之前的思路,使用结构体数组。
我们知道,数组的定义,就是存放一堆相同类型的数据的容器。而结构体一旦被我们声明,那么你就可以把它看作一个类型,只不过是你自己定义的罢了。
定义结构体数组也很简单:
struct结构体类型 { 成员; }数组名[长度]; /****或者这样****/ struct结构体类型 { 成员; }; struct结构体类型数组名[长度];
结构体指针
既然我们可以把结构体看作一个类型,那么也就必然有对应的指针变量。
structInfo*pinfo;
但是在指针这里,结构体和数组就不一样了。我们知道,数组名实际上就是指向这个数组第一个元素的地址,所以可以将数组名直接赋值给指针。而结构体的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符&才能获取地址:
pinfo=&info;
通过结构体指针来访问结构体有以下两种方法:
(*结构体指针).成员名
结构体指针->成员名
第一个方法由于点号运算符比指针的取值运算符优先级更高,因此需要加一个小括号来确定优先级,让指针先解引用变成结构体变量,在使用点号的方法去访问。
相比之下,第二种方法就直观许多。
这两种方法在实现上是完全等价的,但是点号只能用于结构体变量,而箭头只能够用于指针。
第一种方法:
#include ... intmain(void) { structInfo*p; p=&info; printf("学号: ",(*p).identifier); printf("姓名: ",(*p).name); printf("入学时间:%d/%d/%d ",(*p).date.year,(*p).date.month,(*p).date.day); printf("学制: ",(*p).years); return0; }
第二种方法:
#include ... intmain(void) { structInfo*p; p=&info; printf("学号: ",p->identifier); printf("姓名: ",p->name); printf("入学时间:%d/%d/%d ",p->date.year,p->date.month,p->date.day); printf("学制: ",p->years); return0; }
传递结构体信息
传递结构体变量
我们先来看看下面的代码:
//Example04 #include intmain(void) { structTest { intx; inty; }t1,t2; t1.x=3; t1.y=4; t2=t1; printf("t2.x=%d,t2.y=%d ",t2.x,t2.y); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 04 t2.x = 3, t2.y = 4
这么看来,结构体是可以直接赋值的。那么既然这样,作为函数的参数和返回值也自然是没问题的了。
先来试试作为参数:
//Example05 #include structDate { unsignedintyear; unsignedintmonth; unsignedintday; }; structInfo { unsignedlongidentifier; charname[20]; structDatedate; unsignedintyears; }; structInfogetInput(structInfoinfo); voidprintInfo(structInfoinfo); structInfogetInput(structInfoinfo) { printf("请输入学号:"); scanf("%d",&info.identifier); printf("请输入姓名:"); scanf("%s",info.name); printf("请输入入学年份:"); scanf("%d",&info.date.year); printf("请输入月份:"); scanf("%d",&info.date.month); printf("请输入日期:"); scanf("%d",&info.date.day); printf("请输入学制:"); scanf("%d",&info.years); returninfo; } voidprintInfo(structInfoinfo) { printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ", info.identifier,info.name, info.date.year,info.date.month,info.date.day, info.years,info.date.year+info.years); } intmain(void) { structInfoi1={}; structInfoi2={}; printf("请录入第一个同学的信息... "); i1=getInput(i1); putchar(' '); printf("请录入第二个学生的信息... "); i2=getInput(i2); printf(" 录入完毕,现在开始打印... "); printf("打印第一个学生的信息... "); printInfo(i1); putchar(' '); printf("打印第二个学生的信息... "); printInfo(i2); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 05 请录入第一个同学的信息... 请输入学号:20191101 请输入姓名:Harris 请输入入学年份:2019 请输入月份:9 请输入日期:7 请输入学制:4 请录入第二个学生的信息... 请输入学号:20191102 请输入姓名:Joy 请输入入学年份:2019 请输入月份:9 请输入日期:8 请输入学制:5 录入完毕,现在开始打印... 打印第一个学生的信息... 学号:20191101 姓名:Harris 入学时间:2019/9/7 学制:4 毕业时间:2023 打印第二个学生的信息... 学号:20191102 姓名:Joy 入学时间:2019/9/8 学制:5 毕业时间:2024
传递指向结构体变量的指针
早期的C语言是不允许直接将结构体作为参数直接传递进去的。主要是考虑到如果结构体的内存占用太大,那么整个程序的内存开销就会爆炸。不过现在的C语言已经放开了这方面的限制。
不过,作为一名合格的开发者,我们应该要去珍惜硬件资源。那么,传递指针就是一个很好的办法。
将刚才的代码修改一下:
//Example06 #include structDate { unsignedintyear; unsignedintmonth; unsignedintday; }; structInfo { unsignedlongidentifier; charname[20]; structDatedate; unsignedintyears; }; voidgetInput(structInfo*info); voidprintInfo(structInfo*info); voidgetInput(structInfo*info) { printf("请输入学号:"); scanf("%d",&info->identifier); printf("请输入姓名:"); scanf("%s",info->name); printf("请输入入学年份:"); scanf("%d",&info->date.year); printf("请输入月份:"); scanf("%d",&info->date.month); printf("请输入日期:"); scanf("%d",&info->date.day); printf("请输入学制:"); scanf("%d",&info->years); } voidprintInfo(structInfo*info) { printf("学号:%d 姓名:%s 入学时间:%d/%d/%d 学制:%d 毕业时间:%d ", info->identifier,info->name, info->date.year,info->date.month,info->date.day, info->years,info->date.year+info->years); } intmain(void) { structInfoi1={}; structInfoi2={}; printf("请录入第一个同学的信息... "); getInput(&i1); putchar(' '); printf("请录入第二个学生的信息... "); getInput(&i2); printf(" 录入完毕,现在开始打印... "); printf("打印第一个学生的信息... "); printInfo(&i1); putchar(' '); printf("打印第二个学生的信息... "); printInfo(&i2); return0; }
此时传递的就是一个指针,而不是一个庞大的结构体。
动态申请结构体
结构体也可以在堆里面动态申请:
//Example01 #include ... intmain(void) { structInfo*i1; structInfo*i2; i1=(structInfo*)malloc(sizeof(structInfo)); i2=(structInfo*)malloc(sizeof(structInfo)); if(i1==NULL||i2==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } printf("请录入第一个同学的信息... "); getInput(i1); putchar(' '); printf("请录入第二个学生的信息... "); getInput(i2); printf(" 录入完毕,现在开始打印... "); printf("打印第一个学生的信息... "); printInfo(i1); putchar(' '); printf("打印第二个学生的信息... "); printInfo(i2); free(i1); free(i2); return0; }
实战:建立一个图书馆数据库
实际上,我们建立的数组可以是指向结构体指针的数组。
代码实现如下:
//Example02 #include #include #defineMAX_SIZE100 structDate { intyear; intmonth; intday; }; structBook { chartitle[128]; charauthor[48]; floatprice; structDatedate; charpublisher[48]; }; voidgetInput(structBook*book);//录入数据 voidprintBook(structBook*book);//打印数据 voidinitLibrary(structBook*lib[]);//初始化结构体 voidprintLibrary(structBook*lib[]);//打印单本书数据 voidreleaseLibrary(structBook*lib[]);//释放内存 voidgetInput(structBook*book) { printf("请输入书名:"); scanf("%s",book->title); printf("请输入作者:"); scanf("%s",book->author); printf("请输入售价:"); scanf("%f",&book->price); printf("请输入出版日期:"); scanf("%d-%d-%d",&book->date.year,&book->date.month,&book->date.day); printf("请输入出版社:"); scanf("%s",book->publisher); } voidprintBook(structBook*book) { printf("书名:%s ",book->title); printf("作者:%s ",book->author); printf("售价:%.2f ",book->price); printf("出版日期:%d-%d-%d ",book->date.year,book->date.month,book->date.day); printf("出版社:%s ",book->publisher); } voidinitLibrary(structBook*lib[]) { for(inti=0;i< MAX_SIZE; i++) { lib[i] = NULL; } } void printLibrary(struct Book* lib[]) { for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { if (lib[i] != NULL) { printBook(lib[i]); putchar(' '); } } } void releaseLibrary(struct Book* lib[]) { for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { if (lib[i] != NULL) { free(lib[i]); } } } int main(void) { struct Book* lib[MAX_SIZE]; struct Book* p = NULL; int ch, index = 0; initLibrary(lib); while (1) { printf("请问是否要录入图书信息(Y/N):"); do { ch = getchar(); } while (ch != 'Y' && ch != 'N'); if (ch == 'Y') { if (index < MAX_SIZE) { p = (struct Book*)malloc(sizeof(struct Book)); getInput(p); lib[index] = p; index++; putchar(' '); } else { printf("数据库已满! "); break; } } else { break; } } printf(" 数据录入完毕,开始打印验证... "); printLibrary(lib); releaseLibrary(lib); return 0; }
运行结果如下:
//Consequence 02 请问是否要录入图书信息(Y/N):Y 请输入书名:人类简史 请输入作者:尤瓦尔·赫拉利 请输入售价:32.25 请输入出版日期:2016-3-4 请输入出版社:中信出版集团 请问是否要录入图书信息(Y/N):N 数据录入完毕,开始打印验证... 书名:人类简史 作者:尤瓦尔·赫拉利 售价:32.25 出版日期:2016-3-4 出版社:中信出版集团
单链表
我们知道,数组变量在内存中,是连续的,而且不可拓展。显然在一些情况下,这种数据结构拥有很大的局限性。比如移动数据的时候,会牵一发而动全身,尤其是反转这种操作更加令人窒息。那么,需要需要一种数据结构来弄出一种更加灵活的“数组”,那么这,就是「链表」。
本节我们只讲讲单链表。
所谓链表,就是由一个个「结点」组成的一个数据结构。每个结点都有「数据域」和「指针域」组成。其中数据域用来存储你想要存储的信息,而指针域用来存储下一个结点的地址。如图:
单链表
当然,链表最前面还有一个头指针,用来存储头结点的地址。
这样一来,链表中的每一个结点都可以不用挨个存放,因为有了指针把他们串起来。因此结点放在哪都无所谓,反正指针总是能够指向下一个元素。我们只需要知道头指针,就能够顺藤摸瓜地找到整个链表。
因此对于学籍数据库来说,我们只需要在Info结构体中加上一个指向自身类型的成员即可:
structInfo { unsignedlongidentifier; charname[20]; structDatedate; unsignedintyears; structInfo*next; };
在单链表中插入元素
头插法
这种每次都将数据插入单链表的头部(头指针后面)的插入法就叫头插法。
如果要把学生信息加入到单链表,可以这么写:
voidaddInfo(structInfo**students)//students是头指针 { structInfo*info,*temp; info=(structInfo*)malloc(sizeof(structInfo)); if(info==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } getInput(info); if(*students!=NULL) { temp=*students; *students=info; info->next=temp; } else { *students=info; info->next=NULL; } }
❝
由于students存放的是头指针,因此我们需要传入它的地址传递给函数,才能够改变它本身的值。而students本身又是一个指向Info结构体的指针,所以参数的类型应该就是struct Info**。
❞
往单链表里面添加一个结点,也就是先申请一个结点,然后判断链表是否为空。如果为空,那么直接将头指针指向它,然后next成员指向NULL。若不为空,那么先将next指向头指针原本指向的结点,然后将头指针指向新结点即可。
那么,打印链表也变得很简单:
voidprintStu(structInfo*students) { structInfo*info; intcount=1; info=students; while(book!=NULL) { printf("Student%d: ",count); printf("姓名:%s ",info->name); printf("学号:%d ",info->identifier); info=info->next; count++; } }
想要读取单链表里面的数据,只需要迭代单链表中的每一个结点,直到next成员为NULL,即表示单链表的结束。
最后,当然还是别忘了释放空间:
voidreleaseStu(structInfo**students) { structInfo*temp; while(*students!=NULL) { temp=*students; *students=(*students)->next; free(temp); } }
尾插法
与头插法类似,尾插法就是把每一个数据都插入到链表的末尾。
voidaddInfo(structInfo**students) { structInfo*info,*temp; info=(structInfo*)malloc(sizeof(structInfo)); if(info==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } getInput(info); if(*students!=NULL) { temp=*students; *students=info; //定位到链表的末尾的位置 while(temp->next!=NULL) { temp=temp->next; } //插入数据 temp->next=info; info->next=temp; } else { *students=info; info->next=NULL; } }
这么一来,程序执行的效率难免要降低很多,因为每次插入数据,都要先遍历一次链表。如果链表很长,那么对于插入数据来说就是一次灾难。不过,我们可以给程序添加一个指针,让它永远都指向链表的尾部,这样一来,就可以用很少的空间换取很高的程序执行效率。
代码更改如下:
voidaddInfo(structInfo**students) { structInfo*info,*temp; staticstructInfo*tail;//设置静态指针 info=(structInfo*)malloc(sizeof(structInfo)); if(info==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } getInput(info); if(*students!=NULL) { tail->next=info; info->next=NULL; } else { *students=info; info->next=NULL; } }
搜索单链表
单链表是我们用来存储数据的一个容器,那么有时候需要快速查找信息就需要开发相关搜索的功能。比如说输入学号,查找同学的所有信息。
structInfo*searchInfo(structInfo*students,long*target) { structInfo*info; info=students; while(info!=NULL) { if(info->identifier==target) { break; } info=info->next; } returnbook; }; voidprintInfo(structInfo*info) { ... } ... intmain(void) { ... printf(" 请输入学生学号:"); scanf("%d",input); info=searchInfo(students,input); if(info==NULL) { printf("抱歉,未找到相关结果! "); } else { do { printf("相关结果如下: "); printInfo(book); }while((info=searchInfo(info->next,input))!=NULL); } releaseInfo(...); return0; }
插入结点到指定位置
到了这里,才体现出链表真正的优势。
设想一下,如果有一个有序数组,现在要求你去插入一个数字,插入完成之后,数组依然保持有序。你会怎么做?
没错,你应该会挨个去比较,然后找到合适的位置(当然这里也可以使用二分法,比较节省算力),把这个位置后面的所有数都往后移动一个位置,然后将我们要插入的数字放入刚刚我们腾出来的空间里面。
你会发现,这样的处理方法,经常需要移动大量的数据,对于程序的执行效率来说,是一个不利因素。那么链表,就无所谓。反正在内存中,链表的存储毫无逻辑,我们只需要改变指针的值就可以实现链表的中间插入。
//Example03 #include #include structNode { intvalue; structNode*next; }; voidinsNode(structNode**head,intvalue) { structNode*pre; structNode*cur; structNode*New; cur=*head; pre=NULL; while(cur!=NULL&&cur->value< value) { pre = cur; cur = cur->next; } New=(structNode*)malloc(sizeof(structNode)); if(New==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } New->value=value; New->next=cur; if(pre==NULL) { *head=New; } else { pre->next=New; } } voidprintNode(structNode*head) { structNode*cur; cur=head; while(cur!=NULL) { printf("%d",cur->value); cur=cur->next; } putchar(' '); } intmain(void) { structNode*head=NULL; intinput; printf("开始插入整数... "); while(1) { printf("请输入一个整数,输入-1表示结束:"); scanf("%d",&input); if(input==-1) { break; } insNode(&head,input); printNode(head); } return0; }
运行结果如下:
//Consequence 03 开始插入整数... 请输入一个整数,输入-1表示结束:4 4 请输入一个整数,输入-1表示结束:5 4 5 请输入一个整数,输入-1表示结束:3 3 4 5 请输入一个整数,输入-1表示结束:6 3 4 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:2 2 3 4 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:5 2 3 4 5 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:1 1 2 3 4 5 5 6 请输入一个整数,输入-1表示结束:7 1 2 3 4 5 5 6 7 请输入一个整数,输入-1表示结束:-1
删除结点
删除结点的思路也差不多,首先修改待删除的结点的上一个结点的指针,将其指向待删除结点的下一个结点。然后释放待删除结点的空间。
... voiddelNode(structNode**head,intvalue) { structNode*pre; structNode*cur; cur=*head; pre=NULL; while(cur!=NULL&&cur->value!=value) { pre=cur; cur=cur->next; } if(cur==NULL) { printf("未找到匹配项! "); return; } else { if(pre==NULL) { *head=cur->next; } else { pre->next=cur->next; } free(cur); } }
内存池
C语言的内存管理,从来都是一个让人头秃的问题。要想更自由地管理内存,就必须去堆中申请,然后还需要考虑何时释放,万一释放不当,或者没有及时释放,造成的后果都是难以估量的。
当然如果就这些,那倒也还不算什么。问题就在于,如果大量地使用malloc和free函数来申请内存,首先使要经历一个从应用层切入系统内核层,调用完成之后,再返回应用层的一系列步骤,实际上使非常浪费时间的。更重要的是,还会产生大量的内存碎片。比如,先申请了一个1KB的空间,紧接着又申请了一个8KB的空间。而后,这个1KB使用完了,被释放,但是这个空间却只有等到下一次有刚好1KB的空间申请,才能够被重新调用。这么一来,极限情况下,整个堆有可能被弄得支离破碎,最终导致大量内存浪费。
那么这种情况下,我们解决这类问题的思路,就是创建一个内存池。
内存池,实际上就是我们让程序创建出来的一块额外的缓存区域,如果有需要释放内存,先不必使用free函数,如果内存池有空,那么直接放入内存池。同样的道理,下一次程序申请空间的时候,先检查下内存池里面有没有合适的内存,如果有,则直接拿出来调用,如果没有,那么再使用malloc。
其实内存池我们就可以使用单链表来进行维护,下面通过一个通讯录的程序来说明内存池的运用。
普通的版本:
//Example04V1 #include #include #include structPerson { charname[40]; charphone[20]; structPerson*next; }; voidgetInput(structPerson*person); voidprintPerson(structPerson*person); voidaddPerson(structPerson**contects); voidchangePerson(structPerson*contacts); voiddelPerson(structPerson**contacts); structPerson*findPerson(structPerson*contacts); voiddisplayContacts(structPerson*contacts); voidreleaseContacts(structPerson**contacts); voidgetInput(structPerson*person) { printf("请输入姓名:"); scanf("%s",person->name); printf("请输入电话:"); scanf("%s",person->phone); } voidaddPerson(structPerson**contacts) { structPerson*person; structPerson*temp; person=(structPerson*)malloc(sizeof(structPerson)); if(person==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } getInput(person); //将person添加到通讯录中 if(*contacts!=NULL) { temp=*contacts; *contacts=person; person->next=temp; } else { *contacts=person; person->next=NULL; } } voidprintPerson(structPerson*person) { printf("联系人:%s ",person->name); printf("电话:%s ",person->phone); } structPerson*findPerson(structPerson*contacts) { structPerson*current; charinput[40]; printf("请输入联系人:"); scanf("%s",input); current=contacts; while(current!=NULL&&strcmp(current->name,input)) { current=current->next; } returncurrent; } voidchangePerson(structPerson*contacts) { structPerson*person; person=findPerson(contacts); if(person==NULL) { printf("找不到联系人! "); } else { printf("请输入联系电话:"); scanf("%s",person->phone); } } voiddelPerson(structPerson**contacts) { structPerson*person; structPerson*current; structPerson*previous; //先找到待删除的节点的指针 person=findPerson(*contacts); if(person==NULL) { printf("找不到该联系人! "); } else { current=*contacts; previous=NULL; //将current定位到待删除的节点 while(current!=NULL&¤t!=person) { previous=current; current=current->next; } if(previous==NULL) { //若待删除的是第一个节点 *contacts=current->next; } else { //若待删除的不是第一个节点 previous->next=current->next; } free(person);//将内存空间释放 } } voiddisplayContacts(structPerson*contacts) { structPerson*current; current=contacts; while(current!=NULL) { printPerson(current); current=current->next; } } voidreleaseContacts(structPerson**contacts) { structPerson*temp; while(*contacts!=NULL) { temp=*contacts; *contacts=(*contacts)->next; free(temp); } } intmain(void) { intcode; structPerson*contacts=NULL; structPerson*person; printf("|欢迎使用通讯录管理程序| "); printf("|---1:插入新的联系人---| "); printf("|---2:查找现有联系人---| "); printf("|---3:更改现有联系人---| "); printf("|---4:删除现有联系人---| "); printf("|---5:显示当前通讯录---| "); printf("|---6:退出通讯录程序---| "); while(1) { printf(" 请输入指令代码:"); scanf("%d",&code); switch(code) { case1:addPerson(&contacts);break; case2:person=findPerson(contacts); if(person==NULL) { printf("找不到该联系人! "); } else { printPerson(person); } break; case3:changePerson(contacts);break; case4:delPerson(&contacts);break; case5:displayContacts(contacts);break; case6:gotoEND; } } END://此处直接跳出恒循环 releaseContacts(&contacts); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 04 V1 | 欢迎使用通讯录管理程序 | |--- 1:插入新的联系人 ---| |--- 2:查找现有联系人 ---| |--- 3:更改现有联系人 ---| |--- 4:删除现有联系人 ---| |--- 5:显示当前通讯录 ---| |--- 6:退出通讯录程序 ---| 请输入指令代码:1 请输入姓名:HarrisWilde 请输入电话:0101111 请输入指令代码:1 请输入姓名:Jack 请输入电话:0101112 请输入指令代码:1 请输入姓名:Rose 请输入电话:0101113 请输入指令代码:2 请输入联系人:HarrisWilde 联系人:HarrisWilde 电话:0101111 请输入指令代码:2 请输入联系人:Mike 找不到该联系人! 请输入指令代码:5 联系人:Rose 电话:0101113 联系人:Jack 电话:0101112 联系人:HarrisWilde 电话:0101111 请输入指令代码:3 请输入联系人:HarrisWilde 请输入联系电话:0101234 请输入指令代码:5 联系人:Rose 电话:0101113 联系人:Jack 电话:0101112 联系人:HarrisWilde 电话:0101234 请输入指令代码:6
下面加入内存池:
//Example04V2 #include #include #include #defineMAX1024 structPerson { charname[40]; charphone[20]; structPerson*next; }; structPerson*pool=NULL; intcount; voidgetInput(structPerson*person); voidprintPerson(structPerson*person); voidaddPerson(structPerson**contects); voidchangePerson(structPerson*contacts); voiddelPerson(structPerson**contacts); structPerson*findPerson(structPerson*contacts); voiddisplayContacts(structPerson*contacts); voidreleaseContacts(structPerson**contacts); voidreleasePool(void); voidgetInput(structPerson*person) { printf("请输入姓名:"); scanf("%s",person->name); printf("请输入电话:"); scanf("%s",person->phone); } voidaddPerson(structPerson**contacts) { structPerson*person; structPerson*temp; //如果内存池不是空的,那么首先从里面获取空间 if(pool!=NULL) { person=pool; pool=pool->next; count--; } //内存池为空,则直接申请 else { person=(structPerson*)malloc(sizeof(structPerson)); if(person==NULL) { printf("内存分配失败! "); exit(1); } } getInput(person); //将person添加到通讯录中 if(*contacts!=NULL) { temp=*contacts; *contacts=person; person->next=temp; } else { *contacts=person; person->next=NULL; } } voidprintPerson(structPerson*person) { printf("联系人:%s ",person->name); printf("电话:%s ",person->phone); } structPerson*findPerson(structPerson*contacts) { structPerson*current; charinput[40]; printf("请输入联系人:"); scanf("%s",input); current=contacts; while(current!=NULL&&strcmp(current->name,input)) { current=current->next; } returncurrent; } voidchangePerson(structPerson*contacts) { structPerson*person; person=findPerson(contacts); if(person==NULL) { printf("找不到联系人! "); } else { printf("请输入联系电话:"); scanf("%s",person->phone); } } voiddelPerson(structPerson**contacts) { structPerson*person; structPerson*current; structPerson*previous; structPerson*temp; { }; //先找到待删除的节点的指针 person=findPerson(*contacts); if(person==NULL) { printf("找不到该联系人! "); } else { current=*contacts; previous=NULL; //将current定位到待删除的节点 while(current!=NULL&¤t!=person) { previous=current; current=current->next; } if(previous==NULL) { //若待删除的是第一个节点 *contacts=current->next; } else { //若待删除的不是第一个节点 previous->next=current->next; } //判断内存池中有没有空位 if(count< MAX) { //使用头插法将person指向的空间插入内存池中 if (pool != NULL) { temp = pool; pool = person; person->next=temp; } else { pool=person; person->next=NULL; } count++; } //没有空位,直接释放 else { free(person);//将内存空间释放 } } } voiddisplayContacts(structPerson*contacts) { structPerson*current; current=contacts; while(current!=NULL) { printPerson(current); current=current->next; } } voidreleaseContacts(structPerson**contacts) { structPerson*temp; while(*contacts!=NULL) { temp=*contacts; *contacts=(*contacts)->next; free(temp); } } voidreleasePool(void) { structPerson*temp; while(pool!=NULL) { temp=pool; pool=pool->next; free(temp); } } intmain(void) { intcode; structPerson*contacts=NULL; structPerson*person; printf("|欢迎使用通讯录管理程序| "); printf("|---1:插入新的联系人---| "); printf("|---2:查找现有联系人---| "); printf("|---3:更改现有联系人---| "); printf("|---4:删除现有联系人---| "); printf("|---5:显示当前通讯录---| "); printf("|---6:退出通讯录程序---| "); while(1) { printf(" 请输入指令代码:"); scanf("%d",&code); switch(code) { case1:addPerson(&contacts);break; case2:person=findPerson(contacts); if(person==NULL) { printf("找不到该联系人! "); } else { printPerson(person); } break; case3:changePerson(contacts);break; case4:delPerson(&contacts);break; case5:displayContacts(contacts);break; case6:gotoEND; } } END://此处直接跳出恒循环 releaseContacts(&contacts); releasePool(); return0; }
typedef
给数据类型起别名
C语言是一门古老的语言,它是在1969至1973年间,由两位天才丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室以B语言为基础开发出来的,用于他们的重写UNIX计划(这也为后来UNIX系统的可移植性打下了基础,之前的UNIX是使用汇编语言编写的,当然也是这两位为了玩一个自己设计的游戏而编写的)。天才就是和咱常人不一样,不过他俩的故事,在这篇里面不多啰嗦,我们回到话题。
虽然C语言诞生的很早,但是却依旧不是最早的高级编程语言。目前公认的最早的高级编程语言,是IBM公司于1957年开发的FORTRAN语言。C语言诞生之时,FORTRAN已经统领行业数十年之久。因此,C语言要想快速吸纳FORTRAN中的潜在用户,就必须做出一些妥协。
我们知道,不同的语言的语法,一般来说是不同的,甚至还有较大的差距。比如:
C:
inta,b,c; floati,j,k;
而FORTRAN语言是这样的:
integer :: a, b, c; real :: i, j, k;
如果让FORTRAN用户使用原来的变量名称进行使用,那么就能够快速迁移到C语言上面来,这就是typedef的用处之一。
我们使用FORTRAN语言的类型名,那就这么办:
typedefintinteger; typedeffloatreal; integera,b,c; reali,j,k;
结构体的搭档
虽然结构体的出现能够让我们有一个更科学的数据结构来管理数据,但是每次使用结构体都需要struct...,未免显得有些冗长和麻烦。有了typedef的助攻,我们就可以很轻松地给结构体类型起一个容易理解的名字:
typedefstructdate { intyear; intmonth; intday; }DATE;//为了区分,一般用全大写 intmain(void) { DATE*date; ... }
甚至还可以顺便给它的指针也定义一个别名:
typedefstructdate { intyear; intmonth; intday; }DATE,*PDATE;
进阶
我们还可以利用typedef来简化一些比较复杂的命令。
比如:
int(*ptr)[5];
我们知道这是一个数组指针,指向一个5元素的数组。那么我们可以改写成这样:
typedefint(*PTR_TO_ARRAY)[3];
这样就可以把很复杂的声明变得很简单:
PTR_TO_ARRAYa=&array;
取名的时候要尽量使用容易理解的名字,这样才能达到使用typedef的最终目的。
共用体
共用体也称联合体。
声明
和结构体还是有点像:
union共用体名称 { 成员1; 成员2; 成员3; };
但是两者有本质的不同。共用体的每一个成员共用一段内存,那么这也就意味着它们不可能同时被正确地访问。如:
//Example05 #include #include unionTest { inti; doublepi; charstr[9]; }; intmain(void) { unionTesttest; test.i=10; test.pi=3.14; strcpy(test.str,"TechZone"); printf("test.i:%d ",test.i); printf("test.pi:%.2f ",test.pi); printf("test.str:%s ",test.str); return0; }
执行结果如下:
//Consequence 05 test.i: 1751344468 test.pi: 3946574856045802736197446431383475413237648487838717723111623714247921409395495328582015991082102150186282825269379326297769425957893182570875995348588904500564659454087397032067072.00 test.str: TechZone
可以看到,共用体只能正确地展示出最后一次被赋值的成员。共用体的内存应该要能够满足最大的成员能够正常存储。但是并不一定等于最大的成员的尺寸,因为还要考虑内存对齐的问题。
共用体可以类似结构体一样来定义和声明,但是共用体还可以允许不带名字:
union { inti; charch; floatf; }a,b;
初始化
共用体不能在同一时间存放多个成员,所以不能批量初始化
uniondata { inti; charch; floatf; }; uniondataa={520};//初始化第一个成员 uniondatab=a;//直接使用一个共用体初始化另一个共用体 uniondatac={.ch='C'};//C99的特性,指定初始化成员
枚举
枚举是一个基本的数据类型,它可以让数据更简洁。
如果写一个判断星期的文章,我们当然可以使用宏定义来使代码更加易懂,不过:
#defineMON1 #defineTUE2 #defineWED3 #defineTHU4 #defineFRI5 #defineSAT6 #defineSUN7
这样的写法有点费键盘。那么枚举就简单多了:
enumDAY { MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN };
❝
**注意:**第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推。
❞
枚举变量的定义和声明方法和共用体一样,也可以省略枚举名,直接声明变量名。
//Example06 #include #include intmain() { enumcolor{red=1,green,blue}; enumcolorfavorite_color; printf("请输入你喜欢的颜色:(1.red,2.green,3.blue):"); scanf("%d",&favorite_color); //输出结果 switch(favorite_color) { casered: printf("你喜欢的颜色是红色"); break; casegreen: printf("你喜欢的颜色是绿色"); break; caseblue: printf("你喜欢的颜色是蓝色"); break; default: printf("你没有选择你喜欢的颜色"); } return0; }
执行结果如下:
//Consequence 06 请输入你喜欢的颜色: (1. red, 2. green, 3. blue): 3 你喜欢的颜色是蓝色
也可以把整数转换为枚举类型:
//Example07 #include #include intmain() { enumday { saturday, sunday, monday, tuesday, wednesday, thursday, friday }workday; inta=1; enumdayweekend; weekend=(enumday)a;//使用强制类型转换 //weekend=a;//错误 printf("weekend:%d",weekend); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 07 weekend:1
位域
C语言除了开发桌面应用等,还有一个很重要的领域,那就是「单片机」开发。单片机上的硬件资源十分有限,容不得我们去肆意挥洒。单片机使一种集成电路芯片,使采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的CPU、RAM、ROM、I/O、中断系统、定时器/计数器等功能(有的还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、vwin
多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工控领域使用广泛。
对于这样的设备,通常内存只有256B,那么能够给我们利用的资源就十分珍贵了。在这种情况下,如果我们只需要定义一个变量来存放布尔值,一般就申请一个整型变量,通过1和0来间接存储。但是,显然1和0只用1个bit就能够放完,而一个整型却是4个字节,也就是32bit。这就造成了内存的浪费。
好在,C语言为我们提供了一种数据结构,称为「位域」(也叫位端、位字段)。也就是把一个字节中的二进制位划分,并且你能够指定每个区域的位数。每个域有一个域名,并允许程序中按域名进行单独操作。
使用位域的做法是在结构体定义的时候,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占的位数。
//Example08 #include intmain(void) { structTest { unsignedinta:1; unsignedintb:1; unsignedintc:2; }test; test.a=0; test.b=1; test.c=2; printf("a=%d,b=%d,c=%d ",test.a,test.b,test.c); printf("sizeoftest=%d ",sizeof(test)); return0; }
运行结果如下:
//Consequence 08 a = 0, b = 1, c = 2 size of test = 4
如此一来,结构体test只用了4bit,却存放下了0、1、2三个整数。但是由于2在二进制中是10,因此占了2个bit。如果把test.b赋值为2,那么:
//Consequence 08 V2 a = 0, b = 0, c = 2 size of test = 4
可以看到,b中的10溢出了,只剩下0。
当然,位域的宽度不能够超过本身类型的长度,比如:
unsignedinta:100;
那么就会报错:
错误C2034“main::a”: 位域类型对位数太小
位域成员也可以没有名称,只要给出类型和宽度即可:
structTest { unsignedintx:1; unsignedinty:2; unsignedintz:3; unsignedint:26; };
无名位域一般用来作为填充或者调整成员的位置,因为没有名称,所以无名位域并不能够拿来使用。
❝
C语言的标准只说明unsigned int和signed int支持位域,然后C99增加了_Bool类型也支持位域,其他数据类型理论上是不支持的。不过大多数编译器在具体实现时都进行了扩展,额外支持了signed char、unsigned char以及枚举类型,所以如果对char类型的结构体成员使用位域,基本上也没什么问题。但如果考虑到程序的可移植性,就需要谨慎对待了。另外,由于内存的基本单位是字节,而位域只是字节的一部分,所以并不能对位域进行取地址运算。
❞
虽然科技发展日新月异,但是秉承着节约成本这个放之四海而皆准的原则,还是要注意使用!毕竟5毛钱可能是小钱,但是乘以5000万呢?
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