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阿里巴巴云栖大会上正式发布了云游戏 PaaS 1.0 平台

hl5C_deeptechch 来源:DeepTech深科技 作者:DeepTech深科技 2020-10-09 17:39 次阅读

9 月 17 日,很少涉足游戏的阿里巴巴于其年度峰会——云栖大会上正式发布了云游戏 PaaS 1.0 平台。 查阅时间线可以发现,阿里已于今年 7 月底专门成立了云游戏事业部,短短两个月就推出了商用平台,可见其筹谋已久。 再往前细数就会发现,2019 年 11 月开始,短短一个多月,网易云游戏平台发布、腾讯 START 云游戏平台内测、Google Stadia 云游戏平台上线、Facebook 收购云游戏公司PlayGiga、Steam 云游戏计划在代码中被曝光……而在此前,苹果、NVIDIA、EA 等等巨头也已经早早入局。 近日,又传来微软云游戏平台 xCloud 首发、抖音云游戏内测的消息。 “云游戏”行业真的有点“妖”。 根据游戏行业权威调研机构 Newzoo 发布的最新报告显示,全球云游戏市场规模将于 2020 年达到 5.85 亿美元,2023 年达到 48 亿美元。而在 2019 这个数字还仅为 1.7 亿美元,短短一年时间翻了三倍之多,并有望持续保持这个速度增长。

图 | 云游戏市值预测(来源:Newzoo) 自 2010 年 OnLive 正式推出云游戏服务以来,迄今已历十年之久,此间云游戏行业经历了相当长一段时间的低迷,如今却隐隐有爆发的势头,这中间发生了什么?云游戏是否真的会成为下一个投资方向?对玩家和游戏行业会有哪些影响?DeepTech为你抽丝剥茧。 为什么是云游戏?为什么是现在?
想要明白这两个问题,首先需要明确云游戏的概念。 传统的游戏,不管是端游、主机游戏、手游还是页游,玩家一端的设备都需要承担很大一部分的计算任务。如果你想享受电影级的游戏画面和操作体验,则还需要非常强悍的硬件。 而云游戏,则将 100% 的计算任务放到了远程服务器上,即“云端”。在玩家端只需要准备一台显示器以及游戏指令输入设备如键盘、鼠标、手柄等等。作为玩家,可以将这个过程简单理解为通过远程桌面玩游戏。 有两个非常关键的因素会影响游戏体验上的优劣,云端算力和网络时延。目前来看,至少在国内,基础设施方面已经满足了这两项指标,具备了让云游戏行业蓬勃发展的基本条件。 根据中国信息通信研究院发布的《中国宽带发展白皮书(2019 年)》显示(以下均为截至 2019 年 6 月底数据): 在网络基础设施方面,我国的4G网络基本全面覆盖城市的情况下,行政村的 4G 通达率也超过 98%。固定宽带用户达 4.35 亿,其中光纤宽带用户达 3.96 亿户,占比超 91%,远高于 OECD(经济合作与发展组织)国家 26% 的平均水平。

图 | 我国光纤用户渗透率情况与国际对比(数据来源:工业和信息化部、OECD) 在网络质量方面,我国固定宽带接入速率 100 Mbps 及以上用户达 3.35 亿户,占比 77.1%。移动宽带方面,用户使用 4G 网络平均下载速率达到 23.58 Mbps。时延方面,随着骨干网网间持续扩容,已经下降到 39.62ms,优于国际顶级运营商的表现。 Google 对云游戏的最低速率要求为 10 Mbps,业内普遍认为 20 Mbps 会是一个对玩家比较友好的数值,而 35 Mbps 可以享受 4K HDR/60fps 的高品质体验。所以在 4G 网络的情况下,恐怕难以满足一些高端玩家的需求,而在速率更高的5G网络之下则没有问题。 在资费方面,2019 年上半年,我国移动数据流量平均资费为 5.6 元/GB,比 2018 年的 8.5 元/GB 下降了 34.4%,已经处于国际较低水平。而固定宽带月户均支出为 35.9 元,也是逐年走低。 可以看到,不管是网络覆盖率、网络质量、资费等方面,国内的建设已经足以支撑云游戏产业的发展。 更具利好的是,随着 5G 基础设施的逐渐完善,5G手机的逐步流行,拥有高质量、高速移动网络的人群将越来越多,而这一点无疑将为云游戏的加速爆发按下快进键。 另外,在云端算力方面,以公有云为例,根据中国信息通信研究院 7 月份发布的《云计算发展白皮书(2020年)》显示:我国公有云市场规模首次超过私有云。2019 年我国云计算整体市场规模达 1334 亿元人民币,增速 38.6%。其中,公有云市场规模达到 689 亿元,相比 2018 年增长 57.6%,预计 2023 年市场规模将超过 2300 亿元。

图 | 中国公有云市场规模及增速(来源:中国信息通信研究院) 阿里云、天翼云、腾讯云分别占据了公有云 IaaS 市场份额的前三。其中阿里云以 36.7% 的份额独占鳌头,并且已经成长为全球第三家单季百亿级的云服务商。 随着市场规模的发展,云计算的使用率持续提升。与此同时,云计算的降本效应显著,由于云端算力的弹性调度和更加轻便的运维等特点,95% 的受访企业认为使用云计算可以降低企业的 IT 成本。 可以预见,将有越来越多的企业接入到云端中来,而云计算作为信息领域的新基建,在日常生活和社会运转当中也将扮演越来越重要的作用。 当然,以上并不能解释为什么那么多软件、硬件、云计算、流媒体以及游戏企业扎堆布局云游戏。然而可预期的是,云游戏的土壤已经被绝大多数人判定为成熟,而各方势力经过多年的厉兵秣马,也终于等到了可以登上舞台为下一个十年搏杀的关键时刻。 云游戏会给玩家带来哪些改变?
对玩家来说,游戏还是那个游戏,你也还是你,但承载游戏的设备发生了变化。 首先,云游戏的上手门槛变低了。 无须安装软件,无须购买硬件,不用考虑软件升级、硬件换代的问题。并且,云游戏极大地兼容了现有设备,弱化游戏对设备的依存度,不管是 Windows、macOS、Linux还是AndroidiOS、黑莓,甚至于智能电视、智能手表等等,只要随便打开一个带浏览器的设备,加上适当的外设就可以随时开始游戏。 其次,云游戏的画面将非常精美。 云游戏由于依赖云端的算力,将游戏画面流媒体化,玩家端事实上只起到一个播放器的作用,所以画面质量会超过绝大多数玩家的硬件配置。并且由于AI算力的加入,必将衍生出更加有意思的玩法,比如出现可以和你聊天的 NPC 等等,让你的游戏体验更加丰富。 最后,云游戏的外挂问题将得到根治。 由于云游戏特殊的架构,一些常用的恶意外挂手段将彻底失效。原因无他,游戏真正的客户端不在本地,外挂程序无法对其修改;计算过程不在本地,外挂程序无法读取内存。 诸如《绝地求生》早期严重的自瞄、透视、锁血、飞天之类的外挂将得到彻底的根治,游戏环境将得到极大的改善。 但需要注意的是,按键精灵之类的辅助型外挂无法杜绝,一些“物理外挂”也同理。 以上大概是从玩家端可直观感受的云游戏优点,但这并非全部,云游戏同样存在令人担忧的体验问题。 最核心以及致命的缺点要数网络时延问题。不难想象,打一场卡顿的王者荣耀体验是多么地糟糕。 导致这个问题的原因是,此前玩家操作游戏之后,所得到的反馈会即刻显示在屏幕上。而现在云游戏的出现,玩家的操作要经过网络传给云端服务器,服务器再对游戏画面进行抓帧、编码、传输,再由玩家设备进行解码显示。这一来一回的过程无疑大大增加了游戏的时延。 在电视新闻中我们经常看到这样的情景,演播台的主持人请外场主持人介绍一下现场情况,然后经过一秒以上的诡异沉默,外场主持人才开始回应。虽然云游戏时延没有新闻场景中这么夸张,但足以让人感到恼火。 这个问题目前来说是无解的,因为交互链路在客观上确实加长了,云游戏提供商所能做的只是尽量降低这个时延。 所以目前主流的云游戏提供商虽然也会上线一些需要精细操作的如格斗、射击、MOBA 游戏。但大都是持观望态度,真正主打云游戏的则是 RPG(角色扮演游戏)、ARPG(动作角色扮演类游戏)、棋牌等休闲类游戏。 同时延相比,云游戏的“吃流量”问题显然容易克服得多。 值得注意的是,阿里巴巴云游戏 PaaS 平台的开发团队针对游戏时延问题做了大量的工作,从硬件到软件再到网络协议,做了全线技术栈的性能压榨,这将会如何革新云游戏的体验? 云游戏会给游戏发行商带来哪些改变?
云游戏的普及将给游戏发行商及整个行业生态带来非常大的变化。 从好的方面来讲,云游戏模式极大地加强了发行商对游戏的掌控。最显著的改善就是更新问题,由于此前的游戏(除页游外)都必须在玩家的本地设备中安装应用程序,小则几 MB,大则几十个 GB。而云游戏相当于把玩家的设备都集中到了一起,并且通过云管理软件可以实现这些程序的批量升级和部署。 此举极大地方便了游戏发行商的运营,减少了因升级所导致的用户流失,可以实现连续性、精细化的运营。 再者,得益于专业的云服务团队,云游戏的软硬件将实现集约化部署,可以充分地利用现有硬件,避免造成资源的浪费。 然而,从游戏发行商角度讲,可能还面临一些挑战。 第一,还是时延问题。 为了解决时延问题,发行商不得不将有限的资源在大型城市周边就近部署,直接后果就是,小城市的游戏体验相对不佳。而即便是这种不完美的解决方案,也会大大增加游戏发行商的成本。 第二,就是云游戏的收费模式。 目前普遍的做法是实行包月制,免费制是不可持续的,因为服务器和大量的网络流量并不是免费的,而这部分成本必然由玩家承担。 包月制也会带来一些问题。首先,虽然中国的游戏玩家普遍已经迈过了游戏付费的门槛,但收费模式依然增加了游戏的成本,这必然导致价格敏感玩家的流失。 其次,由于云游戏的特殊架构,热门游戏和冷门游戏在流量资源上的消耗是相同的,可为游戏发行商所创造的价值却有着天壤之别,但网络运营商并不管这些,这必将导致利益分配方面的问题。 云游戏想要真正流行,就必须面对并攻克以上问题。 阿里巴巴云游戏 PaaS 平台为何而来
本次云栖大会阿里巴巴推出的云游戏 PaaS(Platform as a Service)平台,是一个面向游戏开发商、游戏发行商、游戏引擎公司、终端设备公司、网络运营商以及有志于此的商家服务平台,旨在帮助伙伴更快、更低成本地开展云游戏业务。 届时,阿里将凭借多年积累的电商、支付、文娱、生活服务等方面的能力,全面为入驻商家提供生态方面的支持。 值得注意的是,随本次阿里推出云游戏 PaaS 平台的同时,还展开了价值 1000 万人民币的实例资源补贴活动,限时一个月(2020-09-17~2020-10-16)免费供客户使用,先到先得。 阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛对 DeepTech说,云服务中的“云管边端”(云:即IDC;管:管道,通信网络;边:边缘计算;端:终端设备)在云游戏中同样起着举足轻重的作用,而由于阿里云在这方面拥有领先于友商的深厚积累,目前已有 100 多万台服务器,3 年后将超过 300 万台,可以说阿里云游戏是站在巨人的肩膀上起飞。

除了硬件,阿里云在软件方面的优势也不容小觑。阿里擅长超大规模的云计算资源管理和调度,云服务运行稳定且拥有绝对的自主知识产权。 云游戏是一个技术链条很长的业务,从网络基础设施到云计算,再到游戏、流媒体,乃至于数据,都属于云游戏的技术链路。而阿里巴巴的云游戏团队做了大量的工作对全线技术栈进行性能压榨,最终做到了游戏1.5 秒内启动,以及超低的操作反馈延迟。 网络传输上,达摩院 XGLab 为云游戏传输协议进行深度定制,结合对 5G 网络的底层研究,定制专用拥塞控制算法、自适应编码、多路并发策略,达到时延 60ms 下的抗抖动丢包能力。 编码方面,云游戏结合窄带高清 3.0 技术,通过人眼视觉系统感知、端源联动、配置后处理策略等方案,优化码率,从而实现云游戏场景的低码率高画质表现。 游戏运行方面,阿里云游戏采用自研游戏容器 AGC,实现了边缘弹性部署和自动化调度,该方案可以实现游戏、存储分离,根据游戏弹性部署算力,充分发挥边缘计算的低时延、高弹性优势。 王矛说,阿里巴巴的云游戏团队希望可以将发行云游戏的成本和性能做到极致。总的来说,阿里的云游戏 PaaS 平台可以为客户提供以下支持: 第一、实现对游戏云流化的支持。这是最基础,也是最核心的功能。 第二、针对云游戏业务及生态的个性化应用场景支持。比如云游戏的联机对战引擎、针对不同使用场景的体验优化等等。同时,由于云游戏的流媒体属性,可以与直播紧密结合。 阿里云游戏 PaaS 平台还为客户提供了运营工具、内容管理工具、市场营销工具等便捷功能,帮助客户尽快进入状态,将有限的资源集中到业务本身。 第三、阿里云游戏 PaaS 平台的功能实现了“原子化”,可以按需选取,自由组装。

王矛举了一个例子,假如新浪微博想要在自己的流媒体之中嵌入一段游戏,希望通过增加用户的互动乐趣来提高视频内容的传播效果。这个以前难以做到的事情,有了阿里云游戏 PaaS 平台的支持实现起来将非常简单。 但如果由微博独自来完成这项工作,它将不得不重新把阿里云游戏 PaaS 平台所打通的长长技术栈重走一遍,经过漫长的开发迭代测试灰度周期,还需要准备大量的硬件基础设施以及游戏内容。这需要大量的资金、人力支持和时间成本,而留给云游戏新晋玩家的时间已然不多。 王矛说,随着云游戏及相关技术的成熟和玩家的逐渐接受,整个的游戏生态都会发生变化。 一些专门为云游戏而开发的游戏会受到热捧,或将诞生一批生命周期 10 年以上的佳作;此外,游戏与视频内容的分界线会变得模糊,“不远的将来,游戏和视频将合流为可玩的内容。” 云游戏的未来
根据业界的普遍测试,在个人电脑的显示屏上运行云游戏,玩家的理想带宽要达到 80 Mbps 左右,操作响应时延 ≤ 50ms,网络抖动 ≤ 8ms 将是一个理想的状态。而这个数值在智能电视等大屏设备上面的要求会更高,在手机之类小屏设备要求略低。 未来,云游戏必将持续倒逼网络基建。 5G 网络进一步普及,随时随地提供 100Mbps 的超大带宽;固定宽带网路的网速普遍达到千兆及以上,大容量无源光纤网络(PON)、光传输网络(OTN)或将成为更加流行的解决方案。 而内容生态方面也将因云游戏的出现而呈现画面超高清化、交互智能化等等趋势,甚至出现斯皮尔伯格导演的《头号玩家》中全民在线的梦幻般游戏场景。


原文标题:全民“云玩家”?阿里巴巴云游戏平台终亮相,全链条服务云游戏产业

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