什么是竞争和冒险?
(1)竞争
在一个组合电路当中,当某一个变量经过两条以上的路径到达输出端的时候,由于每条路径上的延迟时间的不同,到达终点的时间就会有先有后,这一现象称作竞争。
(2)冒险
在具有竞争现象的组合电路中,当某个变量发生变化的时候,比如说从 1 跳到 0,或者说从 0 跳到 1,如果真值表所描述的逻辑关系或者功能遭受到短暂的破坏,在输出端出现一个不应有的尖脉冲毛刺,这种现象就叫冒险。
冒险是由竞争造成的,而竞争是因为电路中的时延不同,所以选D,
冒险是因为电路中的时延问题导致。
但是有竞争的时候不一定会出现冒险。
怎么识别竞争冒险?
(1)公式法
写出逻辑表达式,当某些逻辑变量取特定值 0 或 1 时,
若逻辑表达式能转换为 A·(~A),则该电路存在1型冒险(该为 0 的时候出现了为 1 的错误数据,1 型冒险);
若逻辑表达式能转换为 A+(~A),则该电路存在0型冒险(该为 1 的时候出现了为 0 的错误数据,0 型冒险)。
(2)卡诺图法
画出其卡诺图,
若输入变量在卡诺圈内改变时,则输出不会有冒险现象;
若输入变量是在相邻卡诺圈的相邻处发生变化,并且是从一个卡诺圈进入另一个卡诺圈,则有可能产生逻辑冒险现象。(卡诺图相切)
当A=1、C=0,B由0->1时,在卡诺圈内变化,不会出现冒险;
当B=C=1,A由0>1时,在卡诺圈内变化,不会出现冒险。
当A=B=1,C从0>1时,相当于输入变量A、B、C从110变化到111,此时的变化是从一个卡诺圈变化进入另一个卡诺圈,该电路输出存在冒险现象。
如何消除冒险?
(1)增加冗余项
增加一个冗余项AB,这样状态变化时也是在卡诺圈内变化,此时逻辑表达式不是最简表达式,但是消除了冒险。
(2)增加选通信号(高电平)
输入端加入选通信号,针对 A+(~A) 的 1 型冒险,避开毛刺。
(3)引入封锁脉冲(低电平)
输入端加入封锁脉冲信号,针对 A·(~A) 的 0 型冒险,避开毛刺。
(4)增加滤波电容
冒险输出的是一个很窄的毛刺,在输出端接滤波电容将其滤除。
(5)采用可靠性编码
比如格雷码,每次只变化1位。
原文标题:组合逻辑竞争冒险,时序逻辑亚稳态【0型冒险和1型冒险及其消除方法】
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