单缓冲实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你回到屏幕的闪烁。
双缓冲是指绘图指令在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。
一般用OpenGL绘图都是用双缓冲,单缓冲一般只用于显示单独的一副非动态的图像。
假设某用户进程请求某块设备读入若干块数据,若采用单缓冲的策略,操作系统会在主存中为其分配一个缓冲区。若采用双缓冲策略,操作系统会在主存中为其分配两个缓冲区。
当缓冲区不为空时不能往里面放入数据,只有缓冲区为空才能放入数据,但是一次放入的数据必须充满整个缓冲块,才能从缓冲区把数据传出。
本文综合整理自llzzcc66、星座王老师、罗马迪
审核编辑:刘清
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