“我们对非破坏性工作流程情有独钟。在处理他人资产时,Omniverse 能够提供一定程度的安全性,还带来了一种更好的思维方式,便于自由协作。”
——Jakub Grobelny,
Ars Thanea 工作室主管
Ars Thanea 是一家屡获殊荣的工作室,将创意和技术相结合,创作引人入胜的故事。无论是设计和动画,还是实景和视觉效果( VFX),Ars Thanea 提供的体验都能够推动全球范围内要求严苛的品牌的业务发展。在近期的一个研发项目中,该团队希望使用扫描数据和现有图像来构建和渲染森林。工作室对此项目的目标包括:
为电影制作人探索新工具
改进视频拍摄规划
使用虚拟制作将户外实景拍摄与现场镜头相结合
寻找减少电影制作和广告碳足迹的方法
但是,由于艺术家大多在世界各地工作,因此他们需要一个解决方案来帮助其达成目标,使其更高效地工作、更轻松地协作并加速内容创建流程。
NVIDIA 助力 Ars Thanea优化工作流程
Ars Thanea 认为,通用场景描述(USD,一种在不同软件工具之间进行 3D 图形数据交换的开源框架)将是设计工作流程的未来。该工作室使用 NVIDIA Omniverse Enterprise 进行内容协作,使用实时渲染进行虚拟制作。该软件平台基于 USD 构建,帮助团队基于 3D 扫描数据重建了森林中的各部分。该团队拍摄了无数张 1 亿像素的图像,生成了一个总计 250GB 大小的激光点云。 Omniverse 还用作所有数据交换的中心,用户可借助 Ars Thanea 轻松步入 Omniverse 制作流程,而无需更改 DCC 工具。Autodesk Maya 是该项目的切入点,用于摄像头动画和照明,通过适用于这款应用程序的 Omniverse Connector 引入数据。SideFX Houdini 用于将其他树木分散于森林,而 Omniverse RTX 渲染器则用于实时查看这些更改。借助 Omniverse Create,艺术家可以手动放置树木、创建树木碎片,然后进行调整,使其适配森林地被物。这种协作工作流程是高水准的 VFX 艺术家实现远程工作和现场工作的关键。路径追踪和渲染质量也是工具选择的重要因素。Omniverse Enterprise 中的 RTX渲染器由 NVIDIA RTX 8000 提供动力支持,能够助力 Ars Thanea 实时渲染物理级准确的逼真图像。
Omniverse——为3D 设计协作而打造
除了加快渲染速度之外,该团队还能够在虚拟空间内同时协作。使用 Omniverse Create 应用,一位艺术家可在场景中放置树木,而另一位艺术家则在同一场景中增加树木碎片。最终,实现了超高的实例化效率。 Ars Thanea 工作室主管 Jakub Grobelny 说:“我们对非破坏性工作流程情有独钟。Omniverse 在处理其他人的资产时能够提供一定程度的安全性,还带来了一种更好的思维方式,便于自由协作。” 该平台还使 Ars Thanea 的艺术家能够继续留在所青睐的 DCC 区域,以便轻松步入 USD 工作流程。在整个项目中,Omniverse Enterprise Nucleus 服务器的作用是将所有 3D 数据汇集在一起,使远程工作的艺术家能够持续协作。
原文标题:借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,设计工作室 Ars Thanea 发挥艺术想象力,使森林栩栩如生
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审核编辑:汤梓红
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