元宇宙本质上是一个虚拟化和数字化现实世界的过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验和物理世界内容进行大量转换。然而,元宇宙的发展是渐进的。它最终是由许多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演变而成的。
它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成真实世界的镜像,基于区块链技术构建经济体系,在经济体系、社会体系和身份体系中将虚拟世界与真实世界紧密结合,并允许每个用户制作内容和编辑世界。
区块链游戏基于去中心化分布式账本构建起了信任关系,越多的游戏用户认可区块链游戏,愿意持有相应的数字资产,游戏的价值就越高。区块链界定了产权的所属权,使得数字资产可以流通和转移,也就具备了更高的收藏和使用的价值。
游戏数据上链
链上存储核心数据将有助于传统游戏集成区块链技术,将会为玩家提供更高的透明度和更高的安全性。
1.1元宇宙(Metaverse)
是指经由人体感知与人机交互设备(例如,头戴式虚拟现实或增强现实设备、眼镜、手机、脑机接口或其他人体感知、人机交互设备),使用户通过专属数字身份互联,在其中实现社交、工作、娱乐、生产、消费等活动,并实现与现实社会交互、映射和影响的数字虚拟空间和虚实融合社区,具备永续时空、虚实共生、沉浸交互、开放生态等特点。
1.2数字挛生(Digital Twin)
是指在信息化平台中对现实社会中的对象或系统全生命周期的数字呈现或虚拟映射,其能够实时地对数据进行双向同步与更新,并使用机器vwin 、学习和推理来帮助决策和远程辅助。
1.3扩展现实(Extended Reality)
是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的虚拟或虚实融合的人机交互环境,通常作为增强现实、虚拟现实、混合现实等多种技术的统称。
(1)增强现实(Augmented Reality)
是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的附加信息对使用者感知到的真实世界进行增强的环境,生成的信息以视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等生理感觉融合的方式叠加至真实场景中。
(2)虚拟现实(Virtual Reality)
是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。具备沉浸感(emersion)、交互性(nteraction)、构想性(magination)和智能化(Intelligence)。
注:本定义是对GBT38247019中本术语的定义的一种改进
(3)混合现实(Mixed Reality)
是指实现真实场景和虚拟场景的混合匹配的技术,场景中物理对象和虚拟对象共存在且能够实时交互,从而构建出的一个真实对象和虚拟对象实时交融的新环境。
1.4裸眼3D(Autostereoscopy)
是指不借助任何头戴式显示设备或眼镜等位于眼周的外部设备,实现立体视觉效果的技术的统称。其代表主要有光屏障、柱状透镜、体积显示、全息影像和光场等技术。
1.5数字化身(Digital avatar)
是指某人在虚拟世界里的数字呈现或虚拟映射,依据不同的场景或应用,该数字呈现或虚拟映射可以是数字孪生也可以不是。
1.6数字人(Metahuman)
是指利用以计算机技术为核心的信息科学方法对人类在不同水平的形态、行为和功能进行的虚拟仿真。
1.7人机交互(HMI)
是指通过人(用户)与计算机之间的通信点或接口,基于视觉、听觉、语音、触觉等多模态感知,使人与机器之间能够交互循环信息。除了传统的基本交互和图形交互外,还包括语音交互、情感交互、体感交互及脑机交互等技术。
1.8脑机接口(BMI)
是指不依赖于外围神经和肌肉等神经通道,直接实现大脑与外界信息传递的通路。从脑电信号采集的角度,一般分为侵入式和非侵入式两大类。脑机接口将真正实现现实世界和元宇宙之间的终极沉浸式互动。
审核编辑 黄昊宇
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