电子发烧友网报道(文/周凯扬)在云端生态的爆发式增长下,越来越多的应用场景开始走向混合云、多云和云原生,游戏也是如此。随着重度游戏对硬件的要求越来越高,云游戏让用户无需购买新的硬件、进行频繁的下载、安装和更新的操作,也能随时随地畅玩,还不用占据庞大的存储空间。其收费方式也沿用了传统的云服务商业模式,按需收费。
对于游戏开发商来说,云游戏进一步降低了门槛,让那些不愿意花高成本购置新硬件的客户,也能通过云服务体验这些性能要求高的游戏,创造新的增值点。根据Newzoo的统计数据,去年全球云游戏市场就已经达到了15亿美元的规模。再以国产游戏《原神》举例,单是国内iOS市场的《云·原神》,根据移动应用数据平台的统计,从今年开年到现在总营收预计已经达到800多万美元。
可以预见的是,云游戏已经成了当下游戏市场的又一个风口。但游戏上云并不容易,面对的第一个问题就是云游戏服务器的选择。
选择Arm作为手机云游戏服务器平台的理由
目前的主要云游戏服务器平台分为x86架构和Arm架构,其中x86架构主要用于PC游戏和主机游戏的云化,比如NVIDIA的Geforce Now、微软的Xbox Cloud Gaming等等,而Arm架构则主要针对手机游戏的云化。
当下的游戏市场中,单论营收而言,手机游戏早已后来居上,中国的手游市场更是拥有巨无霸级别的体量,而大部分手机又都是基于Android系统的。尽管x86 CPU们厂商在虚拟化和对Android的支持上下了不少功夫,但如果在x86平台上运行Android云游戏的话,难免会因为指令集翻译的问题造成性能损耗,从而降低x86 CPU的算力优势。因此,基于Arm架构的云服务器成了打造手机云游戏平台的首选。
高性能和高并发
不过考虑到目前Arm服务器CPU并不多,尤其是可以满足云游戏高性能高并发需求的更是少之又少,要找到一个合适的商用Arm服务器CPU+图形方案并不容易。8月29日,NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服务器平台,该平台内置双插槽的Ampere Altra Max CPU,兼具高性能和高能效,CPU内核数量多达256个,并可配置多达4个NVIDIA A16或6个NVIDIA T4 GPU,使得每台服务器最多可以支持160个并发用户。
AICAN平台架构
Ampere Altra Max的处理器内核都是高性能的Arm v8.2内核,最高主频可达3.0GHz以上,而且每个内核的L1(64KB L1i + 64KB L1d)、L2(1MB)缓存都是独享的,无论是核心数还是缓存大小都远超手机SoC。而且作为服务器CPU,Ampere Altra Max采用了优秀的功耗设计,可以让所有内核跑在最大主频下,保证高并发下每个云游戏实例的稳定,不会出现终端产品上散热降频的问题。
NVIDIA的T4已经是云游戏服务器的常客了,而去年发布的A16则提供了更高的性能。即便是追求更高画质、更高帧率的重度游戏,在1080P 60帧的场景下,A16也可以做到45路的并发。更重要的是,T4集成了编解码核心,可以在GPU上同时完成编码和渲染的工作,保证画质的同时降低云游戏串流的延迟。
浪潮2U AICAN服务器
据Ampere Computing 给出的数据,单机架的AICAN服务器可以同时向2500多个移动用户传输串流,显著减少搭建云游戏服务所需的基础设施成本。目前浪潮、华勤等服务器制造上都已经开始构建AICAN服务器平台,腾讯先锋云游戏也表示将会使用这一平台,相信不久后会有更多的云游戏服务和云服务厂商采用AICAN的方案。
Arm服务器生态的前景
今年 Omdia 第二季度的统计的数据中,Arm服务器占比已经达到了 7.1%,这也是得益于这几年 Arm服务器芯片开始持续出货以及云服务厂商纷纷开始跟进。但相较x86的统治地位差距依然不小,要想继续扩大这一市场中 Arm的份额,Arm服务器芯片厂商又有哪些努力的方向呢?
Ampere Altra Max
Ampere Computing 中国区产品市场总监孙开本表示,Arm服务器这几年的发展速度非常快,这主要得益于几点。一是Arm架构的CPU性能已经完全甚至超过了传统架构;二是Arm的高能效特点在眼下节能减排的大趋势下深得数据中心的青睐;三是云原生的软件发展趋势,也实现了与底层硬件的解耦,在生态上对Arm架构的支持也非常的成熟,还有其他如多个服务器整机大厂的加入,包括NVIDIA GPU这种数据中心异构计算的关键设施等对Arm的支持等等因素。实际上这个趋势也是刚刚开始,很多部署是从开源的云原生的应用切入的。Ampere是推出了世界上首款云原生处理器的厂商,也一直在云原生的生态中投入很多的资源,提供了大数据、云存储、视频串流和Web服务等多种解决方案。
孙开本认为随着已部署应用的逐渐稳定和优化,这个市场会自然地继续扩大。作为云原生处理器厂商,Ampere只要专注在云计算领域,根据客户使用和需求的迭代反馈,按照既定的策略想市场推出更好的产品,相信会与市场形成协同共振;在一些特定的、Arm独具优势的场景,比如自动驾驶等,需要物联网由边缘端连接到云端的需求,比如云游戏和其他源自于终端的其他社交娱乐场景等等,这些新兴的场景也是非常重要的一部分。
对于游戏开发商来说,云游戏进一步降低了门槛,让那些不愿意花高成本购置新硬件的客户,也能通过云服务体验这些性能要求高的游戏,创造新的增值点。根据Newzoo的统计数据,去年全球云游戏市场就已经达到了15亿美元的规模。再以国产游戏《原神》举例,单是国内iOS市场的《云·原神》,根据移动应用数据平台的统计,从今年开年到现在总营收预计已经达到800多万美元。
可以预见的是,云游戏已经成了当下游戏市场的又一个风口。但游戏上云并不容易,面对的第一个问题就是云游戏服务器的选择。
选择Arm作为手机云游戏服务器平台的理由
目前的主要云游戏服务器平台分为x86架构和Arm架构,其中x86架构主要用于PC游戏和主机游戏的云化,比如NVIDIA的Geforce Now、微软的Xbox Cloud Gaming等等,而Arm架构则主要针对手机游戏的云化。
当下的游戏市场中,单论营收而言,手机游戏早已后来居上,中国的手游市场更是拥有巨无霸级别的体量,而大部分手机又都是基于Android系统的。尽管x86 CPU们厂商在虚拟化和对Android的支持上下了不少功夫,但如果在x86平台上运行Android云游戏的话,难免会因为指令集翻译的问题造成性能损耗,从而降低x86 CPU的算力优势。因此,基于Arm架构的云服务器成了打造手机云游戏平台的首选。
高性能和高并发
不过考虑到目前Arm服务器CPU并不多,尤其是可以满足云游戏高性能高并发需求的更是少之又少,要找到一个合适的商用Arm服务器CPU+图形方案并不容易。8月29日,NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服务器平台,该平台内置双插槽的Ampere Altra Max CPU,兼具高性能和高能效,CPU内核数量多达256个,并可配置多达4个NVIDIA A16或6个NVIDIA T4 GPU,使得每台服务器最多可以支持160个并发用户。
AICAN平台架构
Ampere Altra Max的处理器内核都是高性能的Arm v8.2内核,最高主频可达3.0GHz以上,而且每个内核的L1(64KB L1i + 64KB L1d)、L2(1MB)缓存都是独享的,无论是核心数还是缓存大小都远超手机SoC。而且作为服务器CPU,Ampere Altra Max采用了优秀的功耗设计,可以让所有内核跑在最大主频下,保证高并发下每个云游戏实例的稳定,不会出现终端产品上散热降频的问题。
NVIDIA的T4已经是云游戏服务器的常客了,而去年发布的A16则提供了更高的性能。即便是追求更高画质、更高帧率的重度游戏,在1080P 60帧的场景下,A16也可以做到45路的并发。更重要的是,T4集成了编解码核心,可以在GPU上同时完成编码和渲染的工作,保证画质的同时降低云游戏串流的延迟。
浪潮2U AICAN服务器
据Ampere Computing 给出的数据,单机架的AICAN服务器可以同时向2500多个移动用户传输串流,显著减少搭建云游戏服务所需的基础设施成本。目前浪潮、华勤等服务器制造上都已经开始构建AICAN服务器平台,腾讯先锋云游戏也表示将会使用这一平台,相信不久后会有更多的云游戏服务和云服务厂商采用AICAN的方案。
Arm服务器生态的前景
今年 Omdia 第二季度的统计的数据中,Arm服务器占比已经达到了 7.1%,这也是得益于这几年 Arm服务器芯片开始持续出货以及云服务厂商纷纷开始跟进。但相较x86的统治地位差距依然不小,要想继续扩大这一市场中 Arm的份额,Arm服务器芯片厂商又有哪些努力的方向呢?
Ampere Altra Max
Ampere Computing 中国区产品市场总监孙开本表示,Arm服务器这几年的发展速度非常快,这主要得益于几点。一是Arm架构的CPU性能已经完全甚至超过了传统架构;二是Arm的高能效特点在眼下节能减排的大趋势下深得数据中心的青睐;三是云原生的软件发展趋势,也实现了与底层硬件的解耦,在生态上对Arm架构的支持也非常的成熟,还有其他如多个服务器整机大厂的加入,包括NVIDIA GPU这种数据中心异构计算的关键设施等对Arm的支持等等因素。实际上这个趋势也是刚刚开始,很多部署是从开源的云原生的应用切入的。Ampere是推出了世界上首款云原生处理器的厂商,也一直在云原生的生态中投入很多的资源,提供了大数据、云存储、视频串流和Web服务等多种解决方案。
孙开本认为随着已部署应用的逐渐稳定和优化,这个市场会自然地继续扩大。作为云原生处理器厂商,Ampere只要专注在云计算领域,根据客户使用和需求的迭代反馈,按照既定的策略想市场推出更好的产品,相信会与市场形成协同共振;在一些特定的、Arm独具优势的场景,比如自动驾驶等,需要物联网由边缘端连接到云端的需求,比如云游戏和其他源自于终端的其他社交娱乐场景等等,这些新兴的场景也是非常重要的一部分。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表德赢Vwin官网
网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
服务器
+关注
关注
12文章
9123浏览量
85324
发布评论请先 登录
相关推荐
美国多IP服务器和美国多服务器有什么区别
美国多IP服务器和美国多服务器有什么区别
美国多IP服务器和美国多服务器在概念、功能以及应用场景上存在明显的区别。主机推荐小编为您整理发布美国多IP
英伟达GeForce Now云游戏服务调整会员游戏时长
英伟达近日宣布,将对其云游戏服务GeForce Now进行重大调整,以更好地满足用户需求并优化服务体验。 自2025年1月1日起,新加入的Performance或Ultimate GeForce
独立服务器与云服务器的区别
随着互联网技术的飞速发展,企业对于服务器的需求日益增加,而服务器市场也随之出现了多种类型的产品,其中最常见的是独立服务器和云服务器。这两种服务器
恒讯科技分析:使用显卡云服务器进行游戏开发有哪些优势和劣势?
使用显卡云服务器进行游戏开发具有一系列的优势和劣势: 一、优势: 1、高性能计算:显卡云服务器基于GPU的架构提供了强大的并行处理能力,这对于游戏开发中的图形渲染、物理模拟和人工智能等
云服务器和虚拟服务器的区别是什么
云服务器和虚拟服务器是两种常见的服务器类型,它们在很多方面有相似之处,但也有一些关键的区别。本文将详细介绍云服务器和虚拟服务器的区别,包括它
美国G口服务器怎么样?
美国G口服务器通常指的是提供1Gbps(Gigabit per second)网络带宽的服务器托管服务,这种类型的服务器特别适合需要处理大量数据传输的业务,例如视频流、大型在线
GOG联手亚马逊Luna云游戏平台,无DRM游戏游玩即将实现
亚马逊Luna云游戏作为Amazon开发及运营的产品,提供于美国、加拿大、英国、德国、法国、意大利以及西班牙等多个国家。其利用AWS云服务,可实现玩家在指定设备中,以极高的游戏品质体验多种游戏
服务器数据恢复—服务器硬盘灯显示红色,服务器崩溃的数据恢复案例
一台服务器中有一组由多块硬盘组建的raid阵列,在运行过程中服务器突然崩溃,管理员检查服务器发现该服务器raid阵列中有两块硬盘的指示灯显示红色。于是,管理员重启
服务器数据恢复—分享几个服务器数据恢复的案例
服务器数据恢复案例之服务器raid6中3个磁盘离线导致阵列崩溃的数据恢复案例;服务器数据恢复案例之服务器RAID5两个磁盘指示灯显示红色导致服务器
服务器远程不上服务器怎么办?服务器无法远程的原因是什么?
运营商。
2.服务器网络问题
解决办法:通过路由图来确定是哪里的线路出现丢包,联系服务器商切换线路。
二、服务器问题
服务器带宽跑满、服务器
发表于 02-27 16:21
linux服务器和windows服务器
Linux服务器和Windows服务器是目前应用最广泛的两种服务器操作系统。两者各有优劣,也适用于不同的应用场景。本文将
对Linux服务器和Windows
发表于 02-22 15:46
5G时代的云游戏:如何留住玩家?
导读 云游戏被视为一种具有变革性的技术,但其广泛采用的过程却并非一帆风顺。本文节选了爱立信消费者实验室资深研究员Peter Rinderud对云游戏用户旅程的研究与探讨——包括潜在玩家的流失原因
【服务器数据恢复】服务器迁移数据时数据损坏的数据恢复案例
服务器数据恢复环境&服务器故障:
一台安装Windows操作系统的服务器。工作人员在迁移该服务器中数据时突然无法读取数据,服务器管理界面出
站群服务器和大宽带服务器选哪个好
站群服务器和大宽带服务器是两种不同类型的服务器,各有其特点和适用场景。小编为您整理了站群服务器和大宽带服务器的用途和对比情况。
评论