游戏服务器是IDC行业主流客户群之一,有不少客户租用海外服务器主因就是做游戏,以现时主流的手机游戏主要是高画面及高流畅度,所以需求大量及高速的数据读取,相应网络质量要求便很高,因为延迟及掉包足以严重影响游戏体验,令玩家对游戏商失去信心,正因为要求高质量的网络,所以更易成为DDOS的目标,以下是对游戏业的服务器租用前建议
客户群所在地
很多游戏也会区分大陆服、国际服、亚州服、台服等等,不同地区象徴客户群也不同,例如台服的核心客户大多是台湾本地客户,首选服务器地区绝对是台湾,因为台湾服务器能提供给核心台湾客户群低于10MS的网络延迟值,加上大多数服务器都享有本地网络100M独享的服务,大大减省海外流量使用的需求,所以需要关注客户群的所在地
同时在线客户分析
由于游戏安装包已包含绝大部分的游戏内容,所以即时传输的大多只是简单的数据,跟直播或视频的流量要求差别很大,所以关注点是同时处理数据能力,同时处理数据能力的考虑关键是CPU的核心数目及磁盘类型,以下为CPU及磁盘类型的说明
CPU简介
核心有分为物理核心及逻辑核心,请关注物理核心数目,例如初创业务,建议两核心便可以,发展中的业务群,例如上100在线客户的业务,会建议使用4核心的服务器,更多的建选用E5怎至双E5的服务器提共多工处理
磁盘简介
磁盘选择上建议选用固态硬盘(SSD),原因是固态硬盘的I/O值比机械盘强, I/O值是指同时存取数据的能力,令相同成本下的服务器对业务产生更大的价值,提升同时在线的处理能力
高防服务的需要
高防服务选择视乎有否曾经被持续DDOS,因为高防的服务器成本相当高,也难以预测被DDOS的流量有多大,即使先租用低防御能力的服务器也不肯定能解决问题,所以没有持续DDOS经历下建议不使用高防服务,出现DDOS时先冷静了解DDOS情况,再提供数据给IDC以作高防分析,确定能防才开始测试
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审核编辑 黄昊宇
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