这篇文章主要介绍一种静态多态编程技术Curiously Recurring Template Pattern(CRTP),它通过在派生类中使用基类的模板参数来实现静态多态。CRTP使用一个模板类作为基类,派生类中,使用基类的模板参数作为派生类的类型参数,从而实现了静态多态。
在CRTP中,通过将派生类作为模板参数传递给基类,实现了基类对派生类的访问。由于CRTP使用的是静态多态,因此在编译时就能够确定函数调用的具体实现,避免了动态多态带来的运行时开销。
下面是一个简单的示例代码:
template <typename Derived>
class Base {
public:
void foo_function() {
static_cast(this)->foo();
}
};
class Derived1 : public Base {
public:
void foo() {
std::cout << "Derived1::foo()" << std::endl;
}
};
class Derived2 : public Base {
public:
void foo() {
std::cout << "Derived2::foo()" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived1 d1;
Derived2 d2;
d1.foo_function(); // Derived1::foo()
d2.foo_function(); // Derived2::foo()
return 0;
}
在这个示例中,定义了一个模板类Base,模板类中包含函数foo_function(),并使用模板参数Derived作为类型参数。在foo_function()函数中,使用static_cast将this指针转换为Derived*类型,然后调用Derived类中的foo()函数。
然后,我们定义了两个派生类Derived1和Derived2,它们分别继承自Base
由于使用了CRTP技术,因此在编译时就能够确定foo_function()函数的具体实现,从而避免了动态多态带来的运行时开销。
总结,CRTP是一种可以提高程序运行效率和代码重用性的编程技术,但因为是静态多态,支持度有限,且实现也较为复杂。在实际编程中,需要根据具体情况选择是否使用CRTP。
审核编辑 :李倩
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原文标题:什么是CRTP?
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