由于在单片机在应用系统中,更多的会用到独立键盘,加之两者的检测原理基本相似,所以这一节里我主要讲解独立键盘的检测原理及程序实现的方法。
1、 按键的检测原理
按键与单片机的连接如图5所示,按键的一端与地相连,另一端直接与单片机的I/O口相连。此时我们在程序中先给I/O口赋值高电平,然后不断的检测I/O口电平的变化。当按键没有被按下时,此I/O口的电平一直为高;当按键被按下时,由于按键的另一端直接与地相连,相当于低电平,此时我们从I/O口读出的即为高电平,程序一旦检测到I/O口由高电平变为低电平时,说明按键被按下,此时马上执行相应的动作,这就是按键检测的原理。
图5 按键与单片机连接图
2、 按键的抖动与消除
由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,与单片机I/O口相接的一端的电压会出现相应的变化,如图6所示。
图6 按键按下时电压的变化情况
从图6中我们可以看出,实际的电压波形在按下松手的时候都会出现一定的抖动,经过实验知道,这个一时间大概在5-10ms。所在在做单片机与按键相关的系统时必须考虑消抖的环节。按键消抖的方法有两种,一个是硬件方法 一个是软件的方法,而从节约成本和尽量简化硬件电路的角度出发,一般是采用在程序中加上消抖的方法实现,通常是采用延时的方法。具体的作法是:
检测出键闭合后执行一个延时程序,产生5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。后面会结合到程序进行讲解。
下面我写一个简单的程序,功能为:当一个键按下时,让一个发光二极管发光,我们先看下按键模块在实验板上的原理图,如图7和图8所示。
图7 发光二极管模块原理图
图8 按键模块原理图
例1 按键检测程序
//功能:当按下S8键时,L1灯发光,松手后,L1灯熄灭。相应程序如例1.
#include
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit D1=P1^0;
sbit S1=P3^4;
void main()
{
P3=0xff;
while(1)
{
if(S1==0) //第一次检测按键是否按下
delay(20); //消除按下时的抖动
if(S1==0) //再次确定是否按下状态
{
D1=0; //如果是按下状态,执行操作
while(!S1); //检测是否是按键弹起
delay(20); //消除松开时的抖动
}
else
D1=1;
}
}
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