什么是Empty Base Optimization?
说到C++中的Empty Base Optimization(简称ebo)可能大家还是比较陌生,但是C++中每天都在用的std::string
中就用到了ebo。
那么到底什么是ebo呢?其实ebo就是当一个类的对象理想内存占用可以为0的时候,把这个类的对象作为另一个类的成员时,把其内存占用变为0的一种优化方法。说起来可能有点绕,还是用一个例子来说明一下吧,看下面的代码:
#include
usingnamespacestd;
classBase
{};
intmain()
{
cout<< "sizeof(Base)"<< sizeof(Base)<< endl;
Base obj1;
Base obj2;
cout << "addrobj1"<< (void*)&obj1<< endl;
cout << "addrobj2"<< (void*)&obj2<< endl;
return0;
}
大家能猜到上面的代码的输出吗?sizeof(Base)
会是0吗?obj1
的地址会和obj2
的一样吗?
自己编译上面的代码,运行一下,会得到类似下面的输出(第2、3行会略有不同):
sizeof(Base)1
addrobj10xbfdc9033
addrobj20xbfdc9032
看见了吧?就算Base
不包含任何的成员,编译器也会让Base
占1 byte。这是因为如果一个类的内存占用为0,那么连续的分配对象有可能会有同一个内存地址,这个是不合理的。所以编译器为了避免这种情况,让空的类也会占有1 byte的大小。
那么如果我要用Base
作为另一个类的成员变量呢,比如下面这样:
classTestCls
{
Basem_obj;
intm_num;
};
intmain()
{
cout<< "sizeof(TestCls)"<< sizeof(TestCls)<< endl;
return0;
}
知道上面的输出会是多少吗?5?在32位的机器上面是8,因为编译器为了存取的方便,会在m_obj
的后面产生3 byte的padding,以和机器字对齐。总之答案不会是4。
但是在内存非常紧张的情况下,还真的会想要让TestCls
的size是4。有办法吗?这里就可以用到今天介绍的ebo
了,看下面的代码:
classTestCls:publicBase
{
intm_num;
};
intmain()
{
cout<< "sizeof(TestCls)"<< sizeof(TestCls)<< endl;
return0;
}
这次能猜到输出是多少吗?没错,就是我们想要的4!当我们把空的类作为基类的时候,编译器就会把这个基类的size去掉,做了优化, 从而使得整个对象占有真正需要的size。
那么如果这个子类除了基类之外,没有别的成员呢?如下面:
classTestCls:publicBase
{};
intmain()
{
cout<< "sizeof(TestCls)"<< sizeof(TestCls)<< endl;
return0;
}
上面的代码输出仍然是1,因为如果这个类本身除了空基类之外没别的成员, 说明这个类本身也是一个空类,所以最开始说的情况就适用于这里。编译器就给空类给了1的size。
上面说的就是Empty Base Optimization了。那么现实中哪里使用到了这个技巧呢?除了最开始提到的std::string
之外,Google的cpp-btree也用到了这个技巧。下面我们来看看这两个现实中的例子。
STL中的string
C++每天都用的string中就用到了ebo。我们来看看string是如何定义成员的(省略函数定义,以下代码源自gcc 4.1.2 c++):
template<typename_CharT,typename_Traits,typename_Alloc>
classbasic_string
{
public:
mutable_Alloc_hider_M_dataplus;
};
注意string
实际上是模板类basic_string
的一个特化类。而basic_string
只包含了一个成员_M_dataplus
, 其类型为_Alloc_hider
。
我们来看看_Alloc_hider
是怎么定义:
template<typename_CharT,typename_Traits,typename_Alloc>
classbasic_string
{
private:
struct_Alloc_hider:_Alloc//Useebo
{
_CharT*_M_p;//Theactualdata.
};
};
_Alloc_hider
继承于模板参数类_Alloc
(并且还是私有继承),还有一个自己的成员_M_p
。_M_p
是用来存放实际数据的,而_Alloc
呢?熟悉STL的人可能还记得STL里面有一个allocator。这个allocator一般的实现都是没有任何的数据成员,只有static函数的。所以这个类是一个空类。默认的string就是将这个allocator当作模板参数传递到_Alloc
。所以_Alloc
大多数情况下都是空类,而string经常会在程序中用到, 还很经常会大量的使用,比如在容器中,这个时候就需要考虑内存占用了。所以在这里就是用了ebo的优化。
可能会有人会问,string
里面实际上只有char*
,但是不是说string
还记录了size, 还用到了copy on write技术的吗?那怎么只有一个char*
呢?这个和string
的实现中的内存布局相关,其中Copy on write是g++的stl中实现的策略, 想要了解g++的string的内存布局,可以看看陈硕的这篇文章。
cpp-btree中的ebo
cpp-btree是Google出的一个基于B树的模板容器类库。如果有不熟悉B树的童鞋,可以移步这里看一看这个数据结构的动画演示。
B树是一种平衡树结构,一般常用于数据库的磁盘文件数据结构(不过一般会用其变体B+树)。而cpp-btree则是全内存的,和std::map
类似的一种容器实现,其对于大量元素(>100w)的存取效率要高于std::map
的红黑树实现,并且还节省内存。
关于cpp-btree的广告就卖到这里,我们看看他哪里使用了ebo。在cpp-btree里面提供了btree_set
和btree_map
两个容器类, 而他们的公共实现都在btree
这个类里面。btree
这个类实现了主要的B树的功能,而其成员定义如下:
template<typenameParams>
classbtree:publicParams::key_compare{
private:
typedeftypenameParams::allocator_typeallocator_type;
typedeftypenameallocator_type::templaterebind<char>::other
internal_allocator_type;
template<typenameBase,typenameData>
structempty_base_handle:publicBase{
empty_base_handle(constBase&b,constData&d)
:Base(b),
data(d){
}
Datadata;
};
empty_base_handleroot_;
};
可以看见btree
这个类里面只包含了root_
这一个成员,其类型为empty_base_handle
。empty_base_handle
是一个继承于Base的类,在这里,Base
特化成internal_allocator_type
。从名字可以看出internal_allocator_type
是一个allocator, 而在默认的btree_map
实现中,这个allocator就是std::allocator
。所以一般情况下,Base
也是一个空类。
这里btree
也利用了ebo节省了内存占用。
一个例外
在编译器判断是否做ebo的时候,有这么一个例外,就是虽然继承于一个空类, 但是子类的第一个非static成员的类型也是这个空类或者是这个类的一个子类。在这种情况下,编译器是不会做ebo的。
有点绕,我们看看下面的代码就明白了:
#include
usingnamespacestd;
classBase
{};
classTestCls:publicBase
{
public:
Basem_obj;//<<<<
intm_num;
};
intmain()
{
cout<< "sizeof(Base)"<< sizeof(Base)<< endl;
cout << "sizeof(TestCls)"<< sizeof(TestCls)<< endl;
TestCls obj;
cout << "addrobj"<< (void*)&obj<< endl;
cout << "addrobj.m_obj"<< (void*)&(obj.m_obj)<< endl;
cout << "addrobj.m_num"<< (void*)&(obj.m_num)<< endl;
return0;
}
运行一下上面的代码,你会看到,TestCls
的size是8,并且obj
的地址和obj.m_obj
的地址并不一样。这说明了ebo并没有进行。
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原文标题:Empty Base Optimization
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