随着USB TYPE-C接口的普及,越来越多的手机和笔记本电脑都支持通过C接口输出视频。这个小巧而精密的接口,大有把传统的HDMI和DisplayPort接口取而代之的架势。特别是usb4的推出,更是为USB TYPE-C接口一统有线接口形态奠定了基础。在这样的背景下,显示器和电视机采用USB TYPE-C接口就成为了必然。那么怎样来设计基于USB-C接口的显示器和电视机才能具有更好的兼容性,并通过认证呢?下面让我们来抽丝剥茧的对双盲插全功能USB-C接口方案讲述+HDMI接口(俗称双盲插USB-C显示器)方案进行阐述。
接下来我们来看看这款USB-C双盲插便携显示器:
双USB USB-C接口的便携显示器项目。其中两个USB Type-C接口在功能上是对等的,双C可接电源,也可以接电脑手机设备,但同时刻,系统只能接一个适配器和一个投屏设备,不考虑同时接两个适配器和两个投屏设备的非正规情况。由于两个C口的电压是一样的,且由投屏设备请求决定,所以系统输入功率会根据所接的设备不同而不同,因此本方案适用于普通功率的显示器和转接器,如1080P、2K分辨率显示器等功率要求一般的便携显示器。
接下来我们看看便携屏的PCB主板:
原来双盲插功能是得益于乐得瑞的LDR6282这颗芯片。LDR6282的双DRP及USB PD3.0功能,使得那些设置了双C口的显示器,具备两个C口可以任意盲插的功能,并支持任天堂Switch游戏机视频扩展。用户不必区分哪一个是充电口,哪一个是智能设备。LDR6282会根据USB PD协议解析,自动分配两个C口的连接关系。正如Macbook Pro对多个C口所做的智能适配。使用LDR6282+RTD2556可以非常方便的设计出USB-C接口的智能显示器。
我们看看LDR6282的应用简图:
双口DRP USB PD Controller LDR6282,顺利通过了USB-IF的PD3.0认证,TID: 2127。LDR6282芯片具有双C口DRP及USB PD3.0控制功能,广泛应用于USB-C Docking,USB-C显示器,USB-C手机音频转接器,嵌入式安卓/linux系统等场合,在支持标准USB PD3.0/QC2.0/QC3.0协议的基础上,还专门针对任天堂游戏机Switch的视频扩展功能进行了特别适配,兼容性非常优秀。
LDR6282采用QFN32封装,这是它的脚位图:
该芯片还内置64K flash可以通过云端连接升级内部固件。让复杂的产品设计也可以安枕无忧,即使产品已经交付到了终端消费者手里仍然可以通过手机端APP或者是PC端应用程序进行固件升级。
1080P/2K双USB Type-C接口盲插便携显示器解决方案 LDR6282部分电路如下(乐得瑞原厂可提供详细的设计参考电路图,并帮助客户达到量产):
审核编辑 黄宇
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