1 状态机该怎么监控-德赢Vwin官网 网
0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

状态机该怎么监控

Spinal FPGA 来源:Spinal FPGA 2024-01-15 10:03 次阅读

状态机的可监控维度该如何考虑

》状态机该怎么监控

最近遇到一个关于状态机的问题,具体的业务就不讲了。关于FSM怎么写这种初级问题在这里也不讲了。这里我们只关注下在真实的应用场景里,从监控的角度来看,该如何去看待FSM。 FPGA设计里,除了功能实现之外,最重要的一部分就是DFX的设计。毕竟烧录完之后我们也只能通过DFX来去观测内部的状态(说JTAG的请绕过,那顶多是开发阶段)。在考虑资源允许的情况下,我们要做的应当是有充分的DFX能够帮助我们去观测内部的状态。一个工程做下来往往是在补DFX时觉得要添加的太多了,而到真实需要定位问题的时候则又会感叹“当初怎么不多添加些DFX”~ 回到对FSM的处理,一开始想到的可能是:

把FSM的当前状态添加到DFX中。

没毛病,我们能够清楚的观察到当前状态机处于什么状态。但当状态机如果处于卡死不动的状态,那我们所需要的就是导致当前状态卡住的信号的状态:

把FSM各条件跳转的判断信号添加到DFX中。

上面两条也基本是我们之前设计常常会做的内容。然而这里面只是对下面的场景做了监控:

状态机卡住的场景——通过状态跳转条件的DFX信号去判断卡住的原因

对于DFX信号,像我们通过PCIe寄存器链路去读取DFX信号时不可能获取到每拍的结果,因而上面的DFX信号添加方式也就只能针对FSM卡死的情况进行定位判断。然而很不幸,这一次我遇到了一个状态机在跳转,只是没有跳转到一个需要响应某个动作的状态。由于代码从别人那里接手过来的,看代码也能对case场景进行一个判断。但回到监控的角度,只是没有跳转到一个需要响应某个动作的状态这个判断是我针对看到的DFX抓取信号来判断得到的结论,然而我并不能自证(当然可以通过仿真构造类似Case来进行验证,这不提了),毕竟DFX不是每拍的结果都能看得到的,针对线上的问题,所有的判断应当都是有充足的证据的,而不是结合观测加推断。那么针对这种场景,有必要再增加一种监控手段:

记录各状态之间是否有过跳转发生,软件可清零。

通过记录各状态之间是否发生过跳转,那么我们可以结合DFX当前状态来充分说明某个状态没有到达。而记录各状态之间是否有过跳转发生,所消耗的资源也非常少。 》example

来看一个简单的状态机:

import spinal.lib.fsm._

classTopLevelextendsComponent{
val io = newBundle {
val result = out Bool()
}

val fsm = newStateMachine {
val counter = Reg(UInt(8bits)) init(0)
io.result := False

val stateA : State = newState with EntryPoint {
whenIsActive(goto(stateB))
}
val stateB : State = newState {
onEntry(counter := 0)
whenIsActive {
counter := counter + 1
when(counter === 4) {
goto(stateC)
}
}
onExit(io.result := True)
}
val stateC : State = newState {
whenIsActive(goto(stateA))
}
}
}

这里面会存在三个状态StateA、StateB、StateC:

StateA——>StateB

StateB——>StateC

StateC——>StateA

那么我们需要记录的就是:

StateA_to_fsm_stateB_change

StateB_to_fsm_stateC_change

StateC_to_fsm_stateA_change

在SpinalHDL里,这种活儿还是不要手动的好,当然是自动化的处理好。下面给一个Demo,可能有大神有更加优雅的解决方式,欢迎交流。

定义StateExtend:

class StateExtend(implicit stateMachineAccessor: StateMachineAccessor) extends State {
val nextStateBuffer=Set[StateExtend]()
def goto(state:StateExtend)={
nextStateBuffer.add(state)
stateMachineAccessor.goto(state)
}
}

主要是在原有State的基础上重定义了goto函数,记录了每个状态会跳转的下一状态。

然后定义FsmMonitor:

caseclassFsmState(monReg:Bool,curState:State,nextState:State)

caseclassFsmMonitor(implicitstateMachineAccessor: StateMachine) extendsArea{
val stateMonMap=Map[State,ArrayBuffer[FsmState]]()
val state_mon_clear=RegInit(False) simPublic()

defgenerateFsmMonitor()={
val current_state_dly=RegNext(stateMachineAccessor.stateReg)
val next_state_dly=RegNext(stateMachineAccessor.stateNext)
for(state<-stateMachineAccessor.states){
      if(state.isInstanceOf[StateExtend]){
        for (nextState <- state.asInstanceOf[StateExtend].nextStateBuffer){
          val state_change=RegInit(False) setName (s"${state.getName()}_to_${nextState.getName()}_change")
          when(state_mon_clear){
            state_change.clear()
          }elsewhen((current_state_dly===stateMachineAccessor.enumOf(state))){
            when(next_state_dly===stateMachineAccessor.enumOf(nextState)){
              state_change.set()
            }
          }
          stateMonMap.getOrElse(state,ArrayBuffer[FsmState]()).append(FsmState(state_change,state,nextState))
        }
      }
    }
  }
}

在generateFsmMonitor中,会针对每个状态来分别创建跳转相应的跳转监控信号,并记录到stateMonMap中去。state_mon_clear可用于清零状态所有监控信号。通过regif可讲state_mon_clear及stateMonMap中的所有元素添加到寄存器总线中去(也可以直接用regif声明创建寄存器)。

最终,在使用时如下即可:

case classfsmTest() extendsComponent{
val counter = out(Reg(UInt(8bits)) init (0))

val fsm = newStateMachine {
val stateA = newStateExtend() with EntryPoint setName("StateA")
val stateB, stateC = newStateExtend()
stateA.whenIsActive {
stateA.goto(stateB)
}
stateB.whenIsActive {
stateB.goto(stateC)
}
stateC.onEntry(counter := 0)
stateC.whenIsActive {
counter := counter + 1
when(counter === 3) {
stateC.goto(stateA)
}
}

val fsm_mon=FsmMonitor()
addPrePopTask(()=>{
fsm_mon.generateFsmMonitor()
})
}
}

差别点在于goto换成对应的StateA.goto等显示调用的形式。通过例化FsmMonitor调用generateFsmMonitor即可注册所有的状态跳转信号:

5341757c-b286-11ee-8b88-92fbcf53809c.jpg

审核编辑:黄飞

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表德赢Vwin官网 网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • FPGA
    +关注

    关注

    1629

    文章

    21729

    浏览量

    602955
  • 寄存器
    +关注

    关注

    31

    文章

    5336

    浏览量

    120224
  • 状态机
    +关注

    关注

    2

    文章

    492

    浏览量

    27526

原文标题:反思一下FSM

文章出处:【微信号:Spinal FPGA,微信公众号:Spinal FPGA】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    Verilog状态机+设计实例

    在verilog中状态机的一种很常用的逻辑结构,学习和理解状态机的运行规律能够帮助我们更好地书写代码,同时作为一种思想方法,在别的代码设计中也会有所帮助。 一、简介 在使用过程中我们常说
    的头像 发表于 02-12 19:07 4035次阅读
    Verilog<b class='flag-5'>状态机</b>+设计实例

    玩转Spring状态机

    说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍S
    的头像 发表于 06-25 14:21 928次阅读
    玩转Spring<b class='flag-5'>状态机</b>

    如何写好状态机

    如何写好状态机:状态机是逻辑设计的重要内容,状态机的设计水平直接反应工程师的逻辑功底,所以许多公司的硬件和逻辑工程师面试中,状态机设计几乎是必选题目。本章在引入
    发表于 06-14 19:24 97次下载

    状态机举例

    状态机举例 你可以指定状态寄存器和状态机状态。以下是一个有四种状态的普通状态机。 // Th
    发表于 03-28 15:18 982次阅读

    状态机代码生成工具

    状态机代码生成工具状态机代码生成工具状态机代码生成工具状态机代码生成工具
    发表于 11-19 15:12 9次下载

    状态机原理及用法

    状态机原理及用法状态机原理及用法状态机原理及用法
    发表于 03-15 15:25 0次下载

    简述使用QII状态机向导如何创建一个状态机

    如何使用QII状态机向导创建一个状态机
    的头像 发表于 06-20 00:11 4217次阅读
    简述使用QII<b class='flag-5'>状态机</b>向导如何创建一个<b class='flag-5'>状态机</b>

    状态机概述 如何理解状态机

    本篇文章包括状态机的基本概述以及通过简单的实例理解状态机
    的头像 发表于 01-02 18:03 1w次阅读
    <b class='flag-5'>状态机</b>概述  如何理解<b class='flag-5'>状态机</b>

    什么是状态机 状态机的描述三种方法

    状态机 1、状态机是许多数字系统的核心部件,是一类重要的时序逻辑电路。通常包括三个部分:一是下一个状态的逻辑电路,二是存储状态机当前状态的时
    的头像 发表于 11-16 17:39 2.7w次阅读

    FPGA:状态机简述

    本文目录 前言 状态机简介 状态机分类 Mealy 型状态机 Moore 型状态机 状态机描述 一段式
    的头像 发表于 11-05 17:58 7366次阅读
    FPGA:<b class='flag-5'>状态机</b>简述

    什么是状态机状态机5要素

    玩单片还可以,各个外设也都会驱动,但是如果让你完整的写一套代码时,却无逻辑与框架可言。这说明编程还处于比较低的水平,你需要学会一种好的编程框架或者一种编程思想!比如模块化编程、状态机编程、分层思想
    的头像 发表于 07-27 11:23 2w次阅读
    什么是<b class='flag-5'>状态机</b>?<b class='flag-5'>状态机</b>5要素

    状态模式(状态机)

    以前写状态机,比较常用的方式是用 if-else 或 switch-case,高级的一点是函数指针列表。最近,看了一文章《c语言设计模式–状态模式(状态机)》(来源:embed linux
    发表于 12-16 16:53 9次下载
    <b class='flag-5'>状态</b>模式(<b class='flag-5'>状态机</b>)

    labview状态机分享

    labview状态机
    发表于 10-31 15:50 15次下载

    有限状态机分割设计

    有限状态机分割设计,其实质就是一个状态机分割成多个状态机
    的头像 发表于 10-09 10:47 636次阅读

    什么是状态机状态机的种类与实现

    状态机,又称有限状态机(Finite State Machine,FSM)或米利状态机(Mealy Machine),是一种描述系统状态变化的模型。在芯片设计中,
    的头像 发表于 10-19 10:27 9433次阅读