图形库其实都是都是由底层的画点,画线等这些基本函数组成。大家以前上数学都有学过点成线,线成面这些的,而图形库也是基于此的。
TI的图形库分3层,如下图:
我们只需要修改显示驱动层即可。上面两层都是在调用最低层的驱动层。
显示驱动层函数要我们重写,不是很多,就只有几个函数而已:
如下截图:
分别是:
画点函数:void PixelDraw(void *pvDisplayData, long x, long y, unsigned longcolor);
画多点的函数:void PixelDrawMultiple(void *pvDisplayData,
longx,
longy,
longx0,
longlCount,
longBPP,
constunsigned char *pucData,
constunsigned char *pucPalette)
{
画横线的函数:void LineDrawH (void *pvDisplayData,long x1,long x2, long y,unsigned long color);
画竖线的函数:void LineDrawH (void *pvDisplayData,long x1,long x2, long y,unsigned long color);
矩形填充函数:void RectFill (void *pvDisplayData, const tRectangle *pRect,unsigned long ulValue);
以下是我重写的源代码,我用的屏幕是2.4寸的TFT屏,主控是ILI9341,SPI通信的。
画点函数:
void PixelDraw(void *pvDisplayData, long x,long y, unsigned long color)
{
TFT_setXY(x,y);
TFT_sendData16(color);
}
画线横线的函数:
void LineDrawH (void *pvDisplayData,longx1,long x2, long y, unsigned long color)
{
int32_ti = 0;
int32_tlength = x2 - x1;
TFT_setCol(x1,x2);
TFT_setPage(y,y);
TFT_sendCMD(0x2c);
TFT_DC_HIGH;
//TFT_CS_LOW;
for(; i 《 length; i++)
{
SPI_transfer8(color》》 8);
SPI_transfer8(color& 0xff);
}
//TFT_CS_HIGH;
}
画竖线的函数:
void LineDrawV (void *pvDisplayData,longx,long y1, long y2, unsigned long color)
{
int32_t i = 0;
int32_tlength = y2 - y1;
TFT_setCol(x,x);
TFT_setPage(y1,y2);
TFT_sendCMD(0x2c);
TFT_DC_HIGH;
//TFT_CS_LOW;
for(; i 《 length; i++)
{
SPI_transfer8(color》》 8);
SPI_transfer8(color& 0xff);
}
//TFT_CS_HIGH;
}
填充矩形的函数:
void RectFill (void *pvDisplayData, consttRectangle *pRect, unsigned long ulValue)
{
uint32_tuY;
for(uY = pRect-》sYMin; uY 《= pRect-》sYMax; uY++)
{
LineDrawH(0,pRect-》sXMin, pRect-》sXMax, uY, ulValue);
}
}
最后的函数有些长的画多点的函数:
void PixelDrawMultiple(void *pvDisplayData,
longx,
longy,
longx0,
longlCount,
longBPP,
constunsigned char *pucData,
constunsigned char *pucPalette)
{
uint32_tulPixel = 0;
uint32_tulColor = 0;
TFT_setCol(x,DISPLAY_WIDTH);
TFT_setPage(y,DISPLAY_HEIGHT);
TFT_sendCMD(0x2c);
if(BPP == 1)
{
//1 bit per pixel in pucData
//lX0 is the index of the bit processed within a byte
//pucPalette holds the pre-translated 32bit display color
while(lCount)
{
ulPixel= *pucData++;
while(lCount && x0 《 8) // whilethere are pixels in this byte
{
ulColor= ((uint32_t *) pucPalette)[ulPixel & 1];// retrieve already translatedcolor
TFT_sendData16(ulColor);
lCount--; // processed another pixel
x0++; // done with this bit
ulPixel》》= 1; // prepare next bit
}
x0= 0; // process next byte, reset bitcounter
}
}
elseif (BPP == 4)
{
//4 bits per pixel in pucData
//lX0 holds 0/1 to indicate 4-bit nibble within byte
//pucPalette holds untranslated 24 bit color
while(lCount)
{
if(x0 == 0) // read first nibble
{
ulPixel= *pucData 》》 4;
x0= 1; // set index to second nibble
}
else
{ // readsecond nibble
ulPixel= *pucData & 0x0f;
pucData++;//increase byte pointer as we‘re done reading this byte
x0= 0; // set index to first nibble
}
ulColor= *(uint32_t *) (pucPalette + (ulPixel * 3)) & 0x00ffffff;// retrieve 24bit color
TFT_sendData16(COLOR24TO16BIT(ulColor));//translate and write to display
lCount--; // processed another pixel
}
}
elseif (BPP == 8)
{
//8 bits per pixel in pucData
//pucPalette holds untranslated 24 bit color
while(lCount)
{
ulPixel= *pucData++; // read pixel
ulColor= *(uint32_t *) (pucPalette + (ulPixel * 3)) & 0x00ffffff;// retrieve 24bit color
TFT_sendData16(COLOR24TO16BIT(ulColor));//translate and write to display
lCount--; // processed another pixel
}
}
elseif (BPP == 16)
{
//16 bits per pixel
//Pixel is in 16bit color, 5R 6G 5B format
//No color translation needed for this display
while(lCount)
{
ulPixel= *((uint16_t *) pucData);
TFT_sendData16(ulPixel);
pucData+= 2;
lCount--;
}
}
}
如果你的屏幕是控制芯片是其他的,可以拿厂家提供的底层驱动文件整合到TI的图形库的底层驱动中。
这次使用了TI图形库的库文件grlib.a,我加上grlib.h的头文件即可。工程结构如下图:
ti的图像库可以支持多种文件格式的输出到屏幕显示,还有画图像的函数。我也是参考坛友的帖子进行操作的。TI的图形库有个工具可以把图像转换成c的代码。只不过只支持pnm后缀的图片格式。我们可以用图像编辑软件转换格式。我使用了GIMP的软件进行转换。
具体在目录是StellarisWare oolsin;
首先我们打开GMIP软件,然后可以直接把图片拖到编辑区,然后设置导出的参数,步奏如下:
软件默认转化后的文件放值得位置是在图片所在的目录:
软件默认是第一个选项,但这样生成的图片数据太大,转换软件会爆出:颜色太多的信息而导致转换失败。所以我就选择了网页优化版。
我们启动cmd,把目录切换到我们工具所在的位置,这些windows的命令自行百度去。我这里就不多说了,都是常用的命令。
然后打上pnmtoc -c image.pnm 》 image.c,image是你图片的文件名,回车后就会生成一个c的文本。
以下是我的测试图片:
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