跑马灯是一种电脑编程工具,利用涂鸦等效果显示文字。电脑中的跑马灯,跑马灯在编程中,通常指有时需要用一矩形条显示少量用户特别关心的信息,这条信息串首尾相连,向一个方向循环滚动。证券业中常用“跑马灯”来显示不断变化的股票行情;实际应用中也常通过“跑马灯”来监视是否死机。一般是指各种发光二极管,如主板和主机箱上的指示灯。开机后用来指示各种工作状态。
这个例子主要还是熟悉有关定时器A的寄存器配置以及IAR的配置方式。
[cpp] view plain copy/***********************************************
程序功能:实现流水灯以三种流动方式和四种流动速度
的不同组合而进行点亮“流动”
------------------------------------------------
拨码开关设置:将LED位拨至ON,其余拨至OFF
测试说明:观察流水灯流动顺序和速度的变化
************************************************/
#include 《msp430x14x.h》
typedef unsigned int uint;
uint i = 0,j = 0,dir = 0;
uint flag = 0,speed = 0; //flag--灯光流动方式,speed--灯光流动速度
/****************主函数****************/
void main(void)
{
/*下面六行程序关闭所有的IO口*/
P1DIR = 0XFF;P1OUT = 0XFF;
P2DIR = 0XFF;P2OUT = 0XFF;
P3DIR = 0XFF;P3OUT = 0XFF;
P4DIR = 0XFF;P4OUT = 0XFF;
P5DIR = 0XFF;P5OUT = 0XFF;
P6DIR = 0XFF;P6OUT = 0XFF;
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗
P6DIR |= BIT2;P6OUT |= BIT2; //关闭电平转换
P5OUT &= ~BIT7;
CCTL0 = CCIE; //使能CCR0中断
CCR0 = 50000;
TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; //定时器A的时钟源选择SMCLK,8分频增计数模式
P2DIR = 0xff; //设置P2口方向为输出
P2OUT = 0xff;
_EINT(); //使能全局中断
LPM0; //CPU进入LPM0模式各时钟全部工作
}
/*******************************************
函数名称:Timer_A
功 能:定时器A的中断服务函数,在这里通过标志
控制流水灯的流动方向和流动速度
参 数:无
返回值 :无
********************************************/
#pragma vector = TIMERA0_VECTOR
__interrupt void Timer_A (void)
{
if(flag == 0)
{
P2OUT = ~(0x80》》(i++)); //灯的点亮顺序D8 -》 D1
}
else if(flag == 1)
{
P2OUT = ~(0x01《《(i++)); //灯的点亮顺序D1 -》 D8
}
else
{
if(dir) //灯的点亮顺序 D8 -》 D1,D1 -》 D8,循环绕圈
{
P2OUT = ~(0x80》》(i++));
}
else
{
P2OUT = ~(0x01《《(i++));
}
}
if(i == 8)
{
i = 0;
dir = ~dir;
}
j++;
if(j == 10)
{
i = 0;
j = 0;
flag++;
if(flag == 4) flag = 0;
switch(speed)//根据speed的值来选择相应的速度,速度的选择主要通过改变分频来实现
{
case 0:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);//这个地方其实没必要,意思是清零TACTL的78两位
//ID1的值是0x0080 ID2的值是0x0040通过计算就可以得出
TACTL |= ID_3;//改为八分频
break;
case 1:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_2;
break;
case 2:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_1;
break;
case 3:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_0;
break;
default:
break;
}
if(flag != 3) speed++;
if(speed == 4) speed = 0;
}
}
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