玩VR社交的时候,有个小伙伴说他玩《雇佣兵》的时候摔了一跤;有个小伙伴说看电影很不错;还有个小伙伴吐槽为什么不能自己选电影播放……
在Oculus GO发布后,中国版的小米VR一体机何时发布一直都是众人关注的焦点,不少人都猜测其将会在小米发布会上正式登场。借着机会陀螺菌特地前往小米在深圳的发布会碰碰运气,而小米VR一体机也不负众望终于正式发布了,而发售当天更是在3分钟内售罄。
不过,还是通过各种方法入手了一台64GB版。
在小米的发布会上,雷军发表了他对VR一体机的理解:“VR一体机≈高性能手机+VR光学系统+传感器+体感手柄。”那么接下来就让陀螺菌带领大家一层一层的剖析这一款“高性能手机”的结构。
外观&设计
与Oculus Go的设计风格一样,小米VR一体机的外观是简单的白色与银色相结合,十分简约,又透露着沉稳。其中的不同之处就只是将正面的Logo从Oculus变成了MI,并且将头显的模型根据东方人的头型脸部特质进行了调整,修改了Oculus Go的高鼻梁的凹槽空间和较宽的瞳距。
左:Oculus GO,右:小米VR一体机
整机材质上选用了磨砂材质的塑料,铝合金前盖,手感很舒服而且不容易留下指纹。
设备头戴采用松紧带+魔法贴,相对其他金属固定架的VR一体机要显得轻便。头显仅有三个物理按键,音量调节及开关机键,均位于头显上方,上手起来非常简单。音量调节按键位于头显左上方,对于陀螺菌这样习惯用左手扶眼镜的人来说,偶尔会不小心按到。
头显左侧为USB2.0充电接口和3.5mm通用型耳机接口,虽然有外部扬声器,当想要更沉浸的体验的时候可以佩戴耳机使用。
手柄方面,与头显一样采用银色和白色设计和磨砂塑料材质。按键分为Home、返回、扳机及圆盘。手柄不能充电,需要放入一节5号干电池。
设备的外观就大致如此,头显重量为425g(不含绑带),手柄的重量为40g(不含电池),佩戴感受整体较为舒适。虽然采用松紧带+魔术贴的头部固定方式,相对来说会显得轻便,但会让主要的受力点都在脸部,不适合长时间使用。
小米VR一体机配置
小米VR一体机的整体配置与Oculus Go的配置基本一致。
设备配备骁龙821四核定制驱动版处理器,GPU 采用Adreno 530,运行内存3GB。屏幕采用Fast-Switch 2K LCD 屏,分辨率2560 X 1440,在一体机中属于正常水平,刷新率支持60/72Hz,整体运行流畅。2K的分辨率在观看时会感觉到画面有颗粒感,但影响并不大。
设备采用Oculus 提供的光学系统,定制的57 X 45 mm的菲涅尔镜片。比较遗憾的是一体机不能调节焦距,近视者需佩带眼镜使用,而眼镜框体比较大的情况下可能难以套进去。而佩戴眼镜进行长时间体验的话,会明显感觉头部两侧被眼镜支架挤压。
传感器方面,小米VR一体机配备了陀螺仪、距离传感器,当脸靠近的时候自动点亮屏幕;手柄中内置惯性传感器,支持3DOF操作。
散热方面,官方表示设备采用了U型管散热系统,但陀螺菌在测试时发现,在持续两个小时的游戏运行中,设备的发热问题十分严重,甚至直接导致冷却模式。用户在这个模式下无法进行任何操作,画面会停在一个界面,无法运行。
电池方面,小米VR一体机与Oculus Go一样采用了2600mAh的可充电锂电池。经过测试:从0电量到充满需要2个小时。在满电情况下,游戏的时间约为1.5-2小时,而观看电影则维持在2~2.5个小时。也就是说,满电情况下只能观看一部电影。而如果玩家一边充一边用,一方面不安全,发热会更严重,另一方面受限于线缆束缚,玩家无法随意移动。
充电2小时,使用2小时,续航能力可说是小米VR一体机的硬伤。
手柄方面,使用五号电池来进行供电,在陀螺菌十几个小时的测试中,尽管VR头显已经充了四次电,而手柄电量依旧在90%以上。
小米VR一体机还内置了全景声近场耳机(360°追踪式立体音效)及麦克风,即使不戴上耳机也可以正常对话和聊天。
之前使用Oculus GO的时候,系统的稳定性和手柄的流畅性留下了深刻的印象,不过小米VR一体机可能系统尚在优化阶段,几乎每次返回Home的时候会出现卡顿现象,且手柄时不时会出现定位偏移问题,经常需要复位,系统层面还有待优化。
小米VR一体机内容
小米VR一体机可以和手机联动是其一大特点,下载小米VR APP,蓝牙连接上VR一体机后可以在手机端实现3种功能:购买、下载VR游戏到一体机、播控VR视频。同时,通过手机应用内绑定支付宝,可以在一体机中直接完成应用的购买、支付。
在手机中确认要下载的VR应用,一体机连接Wifi后便会自动下载。用户也可以在VR一体机中直接下载。
内容方面,目前小米VR一体机既可以观看小米VR APP中的内容,也能使用一体机商店中的内容,相对来说手机APP端的内容更多。
手机App
一体机的商店中现在共有几百款应用。囊括了各类游戏、全景视频、媒体播放器、工具等多个大项。小米VR一体机既采用了Oculus的游戏生态资源,同时也与国内VR项目合作,如优酷VR、爱奇艺VR、VR游戏工作室等,形成新的应用生态。在这一方面小米VR一体机有着其他一体机无法比拟的内容资源生态优势。
VR一体机Home界面
在购买VR一体机式时,会赠送5款游戏,包括《Melita》、《魔轨飞车》、《未尽之作》等。游戏的体验属于中上等水平,玩家可以根据自己的喜好来进行购买和选择。陀螺菌粗略计算了一下,现阶段小米VR一体机已有50多款游戏,付费游戏居多,从1元-60多元不等,陀螺君体验了《超现实帝国》(Augmented Empire)、《Defense Grid2》、《Coaster Combat》、《未尽之作》等多款内容。
《超现实帝国》是一款英国团队开发的非常不错的策略类VR游戏,之前已经上线Gear VR。在游戏中玩家以上帝视角来操控游戏角色进行移动、射击和躲闪等活动。整个游戏体验较为流畅,虽然有出现闪屏、掉帧的情况,但对游戏的整体运行没有太大影响。游戏共有 26个关卡,时长超过10小时,是移动VR游戏中不得多的的高质量作品。
相对来说,《Defense Grid 2》整体看起来就逊色很多,不只是画面非常不清晰,而且玩法整体感觉也是将平面中的塔防游戏直接照搬过来而已。
《Coaster Combat》则是Oculus Studio开发的一款过山车游戏,游戏内有6个场景,画面质量较高,且体验非常流畅。
除了这些游戏之外,包括《雇佣兵、《义庄派对》、《灵域VR》等优秀的国产作品也都在其中,整体来看,虽然游戏内容不多,游戏都属于移动端里偏中上的产品。现阶段的VR一体机游戏包体相对较小,多数以几百兆到1G左右为主。
在小米VR一体机中,有一款多人影院的社交类应用,该应用类似于Steam room或者Rec room。但是现阶段用户只能在一个有屏幕的房间里面聊天,屏幕播放的视频是固定的,用户不可以进行选择,而且房间人数似乎不可以超过10人(陀螺菌最多遇到一个房间有7个人),且没有交友功能。在房间中可以瞬移、发送弹幕/表情到屏幕上,以及和其他人聊天。在文字输入上没有虚拟键盘,长按手柄扳机键可以使用语音输入,陀螺菌尝试发现识别率基本可以达到90%以上。相比《VRCHAT》,小米VR社交的可玩性要低很多,里面没有结合小游戏,场景中的物体也没有任何交互,最重要的是用户不能自定义播放内容,这个问题陀螺菌多次在与房间中的其他玩家交流时被提起。
由于无法截屏,以上图片为手机拍摄
在影视应用方面,小米VR一体机如上所述的有着无可比拟的资源优势。用户在手机中点击播放相关的视频就可直接进行观看。虽然这个过程用户要将头显摘下,用手机操作(手机里的视频选择比在头显中的选择还要多),但是2K显示屏的像素限制还是对影视体验有着较大的影响。
总结:性价比高,但硬伤也不少
综上所述,小米VR一体机在国内VR一体机市场中来说配置算得上中规中矩,目前小米VR一体机32GB版和64GB版售价分别是1499元和1799元,可谓是价格杀手。在现阶段的国内市场中,VR一体机的价格大多在2500元以上。虽然没有高分辨率,6DoF定位等,不过对于观影以及轻度游戏需求来说,这款可以说是目前市场上性价比最高的产品,显然也将成为小米用于拓荒国内VR C端市场的利器。
硬件评分:8.6/10
优点:
1、性价比高
2、产品完成度高
3、观影体验不错
缺点:
1、系统稳定性欠佳,待优化
2、散热太差
3、电池不耐用
4、社交体系待改进
5、抢不到(这一条纯属吐槽)
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原文标题:小米VR一体评测:硬伤不少,但我还是愿意为性价比买单 | VR陀螺
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