上周据TechCrunch援引消息人士称,Oculus联合创始人Brendan Iribe从Facebook离职的部分原因在于他与Facebook对“Oculus未来有着根本不同的看法”以及Rift下一代项目被取消的决定。
TechCrunch引述消息人士称,Facebook的Rift 2原型机代号为Caspar,采用了与第一代Rift完全不同的设计。该项目的取消标志着Facebook管理层似乎将开发注意力转向了一体机,而Iribe并不认同这一方向,他尤其对于“为实现短期用户增长而牺牲舒适和性能”这一点非常不感兴趣。
Rift 2项目取消后,Facebook将会对第一代Rift头显进行小规模改动,新产品或被命名为Rift S,最早预计将于明年发布。其将会对Oculus Rift屏幕的分辨率进行小幅优化,同时将取消外置传感追踪系统,转而使用inside-out追踪系统。
与一代Rift头显的“Constellation”追踪系统相比,虽然inside-out系统可以简化用户的设置过程,但其准确性容易受到光线环境影响。
虽然Oculus长期以来一直在硬件方面占有领先地位,但此次Oculus的决定,也许是在追赶微软等其他竞争者,后者推出的Windows MR头显也使用了inside-out追踪,其屏幕分辨率也比Oculus Rift更高。
Oculus发言人表示:“PC VR仍然是Facebook的战略布局的一部分,我们还会持续投资这一产品的研发。除了硬件,我们还制定了一个稳定的软件路线图,而且对内容的资助将一直持续至2020年。”
以类似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好处,尤其是价格方面。因为就成本而言,更长时间的设备迭代周期将能为Oculus和PC组件厂商提供减少VR高入门门槛的时间。
而取消Caspar这个“Rift 2”项目确实表明Facebook在其旗舰性VR产品的的创新上不再那么激进。但取消重新设计的举措有可能疏远早期采用者,并令其转投其他平台,同时有可能导致为新系统开发的内容体验无法兼容旧版本Rift硬件。
在今年Oculus Connect开发者大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格表示Oculus Rift、Quest和Go代表了“第一代VR产品已筹备完成”。随着扎克伯格想要继续实现将10亿用户带入VR的目标,构建Oculus用户群的需求将越来越重要。但目前还无法确定的是,对Facebook而言,引领高端PC VR市场对于推动主流市场来说到底有多重要。
本周三,Facebook发布了该公司截至9月30日的2018年第三季度财报。财报显示,Facebook第三季度总营收为137.27亿美元,较上年同期的103.29亿美元增长33%;净利润为51.37亿美元,较上年同期的47.07亿美元增长9%。Facebook的2018年三季度财报显示,营收和利润均呈现增长态势,但依然没能达到华尔街的预期。
财报会议的内容中显示,截至2018年9月30日,Facebook员工总数为33606人,比上年同期增加了45%。相对应的,员工支出也同比上涨了53%。而这些数据的变化主要是由于Facebook对资本支出以及一些重要项目加大了投资,直接体现在损益表的折旧上。其目前主要的投资领域包括AR、VR、视频内容以及用户隐私安全等技术。
扎克伯格还提到,2019年仍将是Facebook 加大投入的一年,预计,2019年公司的支出比2018年会增长40%到50%。
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原文标题:传Oculus将于19年推出Rift S,搭载inside-out追踪仅做小幅修改
文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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