VR还没有发展的时候,大家对这项技术没有完全了解,认为它无所不能。然而,VR有很多的局限性。比如说,VR是封闭式的,与外界无法交流,而AR与外界的交流没有太大的阻碍。此外,AR的活动范围也是没有界限的,VR则是有特定范围的等等。
现在AR眼镜的视场角还无法达到90度以上,无法拥有和VR同样的沉浸感。所以,AR未来的发展会是MR,MR会在保持AR的优势上兼容VR。未来,市面上的VR和AR产品基本上要被MR所取代,一副AR或MR眼镜可以在AR、VR两种模式之间按需切换。
——0glass CEO 苏波
上图: Newzoo的AR视野.
图片来源: Newzoo
虚拟现实略显笨拙,而增强现实要好一些。因此,根据市场研究机构Newzoo的一份新报告,AR在移动设备上的机会比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。AR和VR同样可以让游戏体验以在以前并不可能的方式,更加吸引人,更具交互性。尤其是VR能够让玩家更接近沉浸感。
但VR目前受到繁琐的设置和昂贵的硬件需求的限制。因此,VR体验在主机和PC上比在移动设备上更有潜力。Newzoo表示,另一方面,AR在移动领域有着无限的潜力,谷歌和苹果分别对AR进行了大量投资 – 通过开发各自的ARKit和ARCore平台。
Newzoo进行了以下观察。
1. 移动平台主宰AR生态系统
上图: Newzoo’s 对智能手机AR的观察
图片来源: Newzoo
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴式显示器选择,但它们的高成本使它们更适合企业应用程序。
与此同时,AR消费设备是简单的具备AR功能的智能手机。带有AR功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌Play或苹果App Store商店发布。
2. 游戏是最受欢迎的AR应用类别
上图: iOS上的最热AR分类。
图片来源: Newzoo
Newzoo最近研究了iOS和Android平台上详细描述包含ARCore/ARKit的应用程序。在iOS平台上,游戏占AR应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的AR类别,其次是生活方式(20%)。
生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。这些活动的主要目的是方便人们的日常生活,比如记录任务、与他人交流、获取和共享信息。例子包括谷歌翻译,思维导图AR, AR计划3D, AR尺子,火炬AR, Vuforia视图。从iOS上可用的应用程序数量来看,至2018年上半年,购物和工作效率增速最快(分别为53%和43%)。
游戏也是谷歌Play上排名第一的AR应用分类。
3. 目前移动端对VR和AR的支持有限
更倾向于游戏机和个人电脑的VR在移动领域的潜力较小。高端VR头显需要外设,外设可以增加一层至关重要的沉浸感。虽然有很多低成本的选择可以将你的手机变成VR头显(比如谷歌Cardboard),但这与环境的互动是相当有限的。
Daydream和GearVR是手机上最受欢迎的两种VR选择,但它们只兼容高端设备,而高端设备在智能手机市场所占的份额较小。事实上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑追踪系统显示,目前只有9%的智能手机是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持AR/VR。
AR目前更适合移动设备,但苹果和谷歌(分别是ARKit和ARCore)官方开发工具包的支持仍然有限。2018年9月,26%的活动设备能够使用任何一种SDK。
特别是,谷歌必须为特定的设备优化工具包,目前ARCore支持一系列共计100多个设备。这似乎是合理的,但在同一时期有超过7000个Android型号在使用。尽管如此,谷歌一直在稳定地每月增加新的设备支持,慢慢地扩大了ARCore在世界上使用最多的移动操作系统中的影响力。
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原文标题:为什么说在移动平台上,AR比起VR有着更大的机会|0glass低调分享
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