1 英创信息技术WinCE平台C#例程要点介绍-德赢Vwin官网 网

英创信息技术WinCE平台C#例程要点介绍

描述

  英创嵌入式ARM9主板采用微软的Windows CE操作系统,可以采用eVC或者VS2005进行应用开发。C#作为一种简单易用的编程语言工具,由于其在结构构建和API界面上的优势,受到广大客户的喜爱,并为很多用户所选用。为了让广大选用C#的用户能够方便快捷地完成应用开发,英创提供了一些C#的应用例程。一些例程我们已经提供了一些说明文档,发表在英创网站上,它们是:

  ·基于WINCE平台C#编程要点之一

  ·基于WINCE平台C#编程要点之二

  ·使用C#进行CAN总线编程—基于WINCE平台C#编程要点之三

  ·CAN接口COM组件在C#语言中的使用

  ·SQL CE数据库的C#编程

  ·C#使用COM组件接口操作精简ISA总线

  ·C#使用COM组件接口进行串口操作

  ·C#调用COM组件的效率分析

  英创不停地根据客户的需求添加相应的应用例程,本文将对下面两个新的要点进行浅析说明(光盘上均有相关例程):

  ·使用C#播放MP3或WAV音频文件

  ·如何定义和使用键盘热键

  1、使用C#播放MP3或WAV音频文件

  英创的EM9000和EM9161等嵌入式工控主板进行音频硬件扩展后,可以支持音频的播放,如果客户要在应用产品中播放MP3和WAV等音频文件,我们的例程采用了著名的第三方音频动态链接库fmodce.dll,客户可以按照如下方法进行使用:

  首先,可以在应用工程中创建一个新的音频类文件,如sound.cs,在这个类文件里定义一个音频类,对fmodce.dll的音频函数进行DllImport定义,以便在应用程序中可以调用:

  public static IntPtr GetStream(string filename) // 获得音频文件的IntPtr

  {

  byte[] filenamebytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(filename + null);

  GCHandle hfile = GCHandle.Alloc(filenamebytes, GCHandleType.Pinned);

  if (Environment.Version.Major == 1) return new IntPtr(hfile.AddrOfPinnedObject().ToInt32() + 4);

  else return hfile.AddrOfPinnedObject();

  }

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Init’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern bool Init(int mixrate, int maxsoftwarechannels, int flags); // 初始化

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_GetLength’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern int GetLength(IntPtr fstream); // 获得流媒体的长度

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_GetPosition’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern UInt32 GetPosition(IntPtr fstream); // 获得流媒体当前播放位置

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_Open’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern IntPtr Open(IntPtr data, int mode, int offset, int length); // 打开音频文件

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_Play’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern int Play(int channel, IntPtr fstream); // 播放音频文件

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_SetPosition’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern bool SetPosition(IntPtr fstream, UInt32 position); // 定位音频文件播放位置

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Stream_Stop’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern bool Stop(IntPtr fstream); // 停止播放

  [DllImport(‘fmodce.dll’, EntryPoint = ‘FSOUND_Close’, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]

  public static extern void Close(); // 关闭音频文件

  [DllImport(‘coredll.dll’, SetLastError = true)]

  public static extern int SetSystemPowerState(string psState, int StateFlags, int Options);

  const int POWER_FORCE = 0x1000;

  const int POWER_STATE_ON = 0x10000;

  有了这些方便易用的音频函数,而后就可以在应用程序里面自由操作音频文件了。比如,播放一首songmother.mp3歌曲:

  string currentSoundTrack = @‘\NandFlash\songmother.mp3’;

  Sound.Init(44100, 16, 0); // 初始化为44.1kHz

  IntPtr soundStream = Sound.GetStream(currentSoundTrack);

  IntPtr soundHandle = Sound.Open(soundStream, 16 | 32 | 256, 0, 0);

  Sound.Play(0, soundHandle);

  2、如何定义和使用键盘热键

  在客户的应用开发中,很多终端设备是使用小键盘相应热键来执行相应的应用操作的。WinCE操作系统有很完善的消息传递机制,我们提供了一个热键例程来说明这个过程。

  首先,可以在应用工程中创建一个新的MessageWindow类文件,如MyMessageWindow.cs,以便监视键盘操作并作出实时响应:

  class MyMessageWindow : MessageWindow

  {

  private Form1 msgform = null;

  // 注意,程序的主窗体名称是Form1,所以在此定义一个msgform的Form1以便接收传递的消息

  // 下面是构造函数,注意在Form1.cs是通过

  // keyUsage = new MyMessageWindow(this);彼此建立关联的

  public MyMessageWindow(Form1 msgform)

  {

  this.msgform = msgform;

  }

  protected override void WndProc(ref Message m) // 监视Windows消息

  {

  const int WM_HOTKEY = 0x0312; // 如果m.Msg的值为0x0312那么表示用户按下了热键

  switch (m.Msg)

  {

  case WM_HOTKEY:

  Form1.ProcessHotkey(m); // 按下热键时调用Form1主窗体的ProcessHotkey()函数

  break;

  }

  base.WndProc(ref m); // 将系统消息传递自父类的WndProc

  }

  }

  在主窗体需要对Win32 API热键函数进行声明:

  [DllImport(‘coredll.dll’)] // 定义一个系统范围的热键

  public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, Keys vk);

  [DllImport(‘coredll.dll’)] // 在系统中注消热键

  public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);

  // 下面的fsModifoers:定义为了产生WM_HOTKEY消息而必须与由nVirtKey参数定义的键一起按下的键

  public enum KeyModifiers

  {

  None = 0, // 该键不按下

  Alt = 1, // 该键为ALT键

  Control = 2, // 该键为CTL键

  Shift = 4, // 该键为Shift键

  Windows = 8 // 该键为任意Windows键

  }

  在主窗体函数中定义热键:

  public Form1()

  {

  InitializeComponent();

  keyUsage = new MyMessageWindow(this);

  // 通过构造函数中参数this的传递,主窗体被传入MessageWindow中,主窗体的消息循环按照新的消息循环进行

  RegisterHotKey(keyUsage.Hwnd, 100, 0, Keys.D1);

  // 定义热键数字键‘1’,请注意句柄是keyUsage.Hwd(而不是Handle)

  RegisterHotKey(keyUsage.Hwnd, 200, 0, Keys.D2); // 定义热键数字键‘2’

  RegisterHotKey(keyUsage.Hwnd, 300, 0, Keys.D3); // 定义热键数字键‘3’

  RegisterHotKey(keyUsage.Hwnd, 400, 0, Keys.D4); // 定义热键数字键‘4’

  }

  接收MyMessageWindow传递过来的热键消息,并作进一步处理的函数:

  public static void ProcessHotkey(Message m)

  {

  IntPtr id = m.WParam; // IntPtr用于表示指针或句柄的平台特定类型

  string sid = id.ToString();

  switch (sid)

  {

  case ‘100’: // 按下了热键‘1’,执行action1()函数

  {

  action1();

  break;

  }

  case ‘200’: // 按下了热键‘2’,执行action2()函数

  {

  action2();

  break;

  }

  case ‘300’: // 按下了热键‘3’,执行action3()函数

  {

  action3();

  break;

  }

  case ‘400’: // 按下了热键‘4’,执行action4()函数

  {

  action4();

  break;

  }

  }

  }

  那么接下来,用户只需要在action函数里面添加自己需要进行的操作即可了。

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