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可穿戴设备
三个突出特征:临境;交互性;想象。
沉浸感是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
想象是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
现在VR虚拟现实技术在视频、游戏领域应用非常广泛。VR和3D电影是有差别的,VR会让体验者拥有很强的代入感,仿佛置身其中的3D感官冲击。讲到这里可能你已经明白了,VR就是让你觉得身临其境,成为整个VR场景的主角。举个例子,比如你在观看一场VR电影,你可以看到VR电影场景里面的任何一个角落,当你盯着前面的事物看的时候也许就会错过身后的一些东西。这种交互式体验是3D技术做不到的。VR技术也被称为黑科技。
VR起源于上个世纪80年代,由美国VRL公司创始人拉尼尔提出。即综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境。VR 技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
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