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一、MDK uVision开发环境界面介绍
二、什么是宏定义
三、#include 含义
在C语言中,经常会用到其它已经定义好的文件,这时我们不必重新写一遍,只需要用#include <文件名>的格式,就可以把文件包含到我们的程序项目中。如:#include 就表示将已有的STC15.H文件加入到我们的项目当中。<>表示这个文件的路径是在MDK的安装目录中。
四、什么是函数
在C语言中,我们经常会用到函数。如C语言程序的入口函数main。一个函数通常用来表示一个程序功能块。这个功能块有输入参数和输出参数。就像一个水箱有一个进水口和一个出水口。如下面的函数:
五、什么是函数原型
六、单片机输出口设置和输出
为了让单片机能点亮/熄灭指示灯,我们必须控制与LED指示灯相连接的引脚。在这里,P32表示是单片机的输出品P3的第2个脚。从原理图上可以看出,如果要点亮LED指示灯,则必须将P32这个引脚输出低电平。下面是与P32引脚有关的宏定义:
#define Pin_LED P32
#define Pin_LED_M1 P3M1
#define Pin_LED_M0 P3M0
#define Pin_LED_BIT BIT2
#define PinLed_High() Pin_LED=1
#define PinLed_Low() Pin_LED=0
我们要让单片机P32引脚控制LED指示灯,就必须将P32引脚设置为输出模式,下面这个函数就是设置P32为输出的代码:
//Pin_LED_M1实际上就是P3M1
//Pin_LED_M0实际上就是P3M0
//P3M1和P3M0两个寄存器单元,是用来配置P3口各引脚的输入/输出模//式
void PinLED_DirOut(void)
{
Pin_LED_M1 &=~Pin_LED_BIT;
Pin_LED_M0 |=Pin_LED_BIT;
}
七、点亮LED指示灯的完整源程序
* #include < STC15.h >
*
* #define BIT0 0x01
* #define BIT1 0x02
* #define BIT2 0x04
* #define BIT3 0x08
* #define BIT4 0x10
* #define BIT5 0x20
* #define BIT6 0x40
* #define BIT7 0x80
* #define TRUE 1
* #define FALSE 0
* #define BEEP_ON 1
* #define BEEP_OFF 0
* #define Pin_LED P32
* #define Pin_LED_M1 P3M1
* #define Pin_LED_M0 P3M0
* #define Pin_LED_BIT BIT2
* #define PinLed_High()Pin_LED=1
* #define PinLed_Low()Pin_LED=0
*
* void PinLED_DirIn(void);
* void PinLED_DirOut(void);
*
* void main(void)
* {
* PinLED_DirOut();
* PinLed_Low();
* while(TRUE)
* {
*
* }
* }
八、单片机程序编译
在uVision开发环境的菜单中,选择[Project(项目)]->[Build Target(编译目标)],然后开始编译程序。
九、找到单片机烧写文件
在项目文件夹下找到刚才编译好的烧写文件(HEX文件),在本项目中为STC15WPrj.hex文件。
十、下载烧写文件到单片机中
(1)先在网上找到STC单片机下载程序STC-ISP(V6.89).exe,然后下载到本地。
(2)启动STC-ISP(V6.89C)程序,然后点击[打开程序文件],在文件夹中找到刚才编译好的STC15WPrj.hex文件。
(3)断开单片机电源,然后点击[下载/编程],然后再将单片机电源接通,则接下来等待下载完成。
十一、单片机点亮LED指示灯输出结果
至此,一个完整的单片机编写、编译、下载过程就讲完了。
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