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电子说
WS2812RGB灯带
通过零知标准开发板平台上驱动WS2812RGB灯珠,包括WS2812B的供电电压、接线和代码实现。通过创建延时函数和设置级联数据,实现对RGB灯珠的控制,展示了从关闭到开启不同颜色以及跑马灯、呼吸灯和彩虹灯等效果。
一、工具原料
电脑、Windows系统
零知开发板
Micro-usb线
WS2812RGB灯
二、硬件连接
零知标准开发板 | WS2812B |
5V | VCC |
GND | GND |
11 | Din |
硬件连接示意图
实际连接
三、方法步骤
1、打开零知实验室软件开发工具,然后新建项目,输入代码
2、将库文件解压放到库文件存放的目录下
3、选择端口进行编译,然后上传到开发板中。
引用库文件WS2812B.h
#include < WS2812B.h > // 引入用于控制WS2812B LED灯带的库 #define NUM_LEDS 9 // 定义灯带上的LED数量 #define DELAYVAL 500 // 定义延迟时间(单位:毫秒),用于在不同效果之间的暂停时间 /* * 注意:该库使用SPI1进行数据传输 * 将WS2812B的数据信号输入引脚连接到开发板的MOSI引脚。 */ WS2812B strip = WS2812B(NUM_LEDS); // 创建一个WS2812B对象,用于控制灯带
设置SPI、点亮不同效果的RGB灯
// 请注意。库中并不真正支持Gamma,它只是在本例中使用的一些函数需要Gamma时才包含 uint8_t LEDGamma[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 16, 16, 17, 17, 18, 18, 19, 19, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 24, 24, 25, 25, 26, 27, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 35, 36, 37, 38, 39, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 50, 51, 52, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 67, 68, 69, 70, 72, 73, 74, 75, 77, 78, 79, 81, 82, 83, 85, 86, 87, 89, 90, 92, 93, 95, 96, 98, 99,101,102,104,105,107,109,110,112,114, 115,117,119,120,122,124,126,127,129,131,133,135,137,138,140,142, 144,146,148,150,152,154,156,158,160,162,164,167,169,171,173,175, 177,180,182,184,186,189,191,193,196,198,200,203,205,208,210,213, 215,218,220,223,225,228,231,233,236,239,241,244,247,249,252,255 }; void setup() { strip.begin();// 设置SPI strip.show();// 清除strip,因为默认情况下条带数据设置为所有LED关闭。 // strip.setBrightness(8); } void loop() { // 实现不同的灯光效果 colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 20); // 使用绿色逐个点亮灯带 colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 20); // 使用红色逐个点亮灯带 colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 20); // 使用蓝色逐个点亮灯带 rainbow(10); // 显示彩虹渐变效果 rainbowCycle(10); // 显示循环的彩虹效果 theaterChase(strip.Color(255, 0, 0), 20); theaterChase(strip.Color(0, 255, 0), 20); theaterChase(strip.Color(0, 0, 255), 20); theaterChaseRainbow(10); whiteOverRainbow(20, 75, 5); // 白光覆盖在彩虹效果上 fullWhite(); // 将灯带上的所有LED点亮为白光 delay(250); // 暂停250毫秒 rainbowFade2White(3, 3, 1); // 彩虹效果逐渐过渡到白光 theaterChaseWhiteAndOff(DELAYVAL); // 实现白光追逐与关闭的效果 delay(250); flowingLight(100); // 实现流动光效果,速度为100ms breathLight(255, 50); // PWM呼吸灯效果 }
将呼吸灯、彩虹灯和流水灯等功能的库函数封装
void breathLight(uint8_t maxBrightness, uint8_t speed) { // 实现PWM呼吸灯效果 for (uint8_t brightness = 0; brightness <= maxBrightness; brightness++) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { // 设置每个LED的颜色,使用伽马校正后的亮度值 strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[brightness], LEDGamma[brightness], LEDGamma[brightness])); } strip.show(); delay(speed); // 延迟以实现亮度变化 } for (uint8_t brightness = maxBrightness; brightness > 0; brightness--) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[brightness], LEDGamma[brightness], LEDGamma[brightness])); } strip.show(); delay(speed); } } void flowingLight(uint8_t speed) { // 实现流动光效果 uint16_t index = 0; // 记录当前流动的索引 uint8_t currentColor = 0; // 记录当前的颜色(红、绿、蓝) while (true) { for (uint16_t i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { // 根据当前索引计算目标索引 uint16_t targetIndex = (i + index) % NUM_LEDS; switch (currentColor) { case 0: strip.setPixelColor(targetIndex, strip.Color(255, 0, 0)); // 设置为红色 break; case 1: strip.setPixelColor(targetIndex, strip.Color(0, 255, 0)); // 设置为绿色 break; case 2: strip.setPixelColor(targetIndex, strip.Color(0, 0, 255)); // 设置为蓝色 break; } strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0)); // 将之前的LED关闭 strip.show(); delay(speed);// 设置流动光的速度 } // 切换到下一个颜色 currentColor = (currentColor + 1) % 3; // 增加索引,实现流动效果 index++; if (index >= NUM_LEDS) { index = 0; //重置索引 } } } void theaterChaseWhiteAndOff(uint8_t wait) { for (int j = 0; j < 10; j++) { // 10 cycles of chasing for (int q = 0; q < 3; q++) { for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) { strip.setPixelColor(i + q, (j % 2 == 0 ? strip.Color(128, 0, 128) : 0)); } strip.show(); delay(wait); for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) { strip.setPixelColor(i + q, 0); // Turn every third pixel off } } } } // Fill the dots one after the other with a color void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) { for(uint16_t i=0; i< strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, c); strip.show(); delay(wait); } } // rainbow 函数: 实现彩虹效果的灯带动画 // 参数: // wait: 每次更新彩虹效果的等待时间(毫秒) void rainbow(uint8_t wait) { uint16_t i, j; // 外层循环控制彩虹的移动效果 for(j = 0; j < 256; j++) { // 内层循环逐个像素更新颜色 for(i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { // 通过 Wheel 函数生成彩虹颜色 strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255)); } strip.show(); // 更新灯带显示 delay(wait); // 等待一段时间 } } // rainbowCycle 函数: 实现彩虹效果循环播放,每个像素显示的颜色均匀分布 // 参数: // wait: 每次更新动画的等待时间(毫秒) void rainbowCycle(uint8_t wait) { uint16_t i, j; // 外层循环控制彩虹的循环次数,5次完整循环 for(j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 内层循环更新每个像素的颜色 for(i = 0; i < strip.numPixels(); i++) { // 使用 Wheel 函数计算彩虹颜色,保证均匀分布 strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255)); } strip.show(); // 更新灯带显示 delay(wait); // 等待一段时间 } } // Wheel 函数: 根据输入值生成渐变的 RGB 颜色 // 参数: // WheelPos: 输入值(范围 0-255),表示颜色的渐变位置 // 返回值: // 对应的 RGB 颜色值(以 32 位整数形式表示) uint32_t Wheel(byte WheelPos) { if(WheelPos < 85) { // 红色逐渐变为绿色 return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if(WheelPos < 170) { // 绿色逐渐变为蓝色 WheelPos -= 85; return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else { // 蓝色逐渐变为红色 WheelPos -= 170; return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } } // theaterChase 函数: 实现戏剧风格的爬行灯效果,每三个像素作为一个循环 // 参数: // c: 颜色值(RGB 格式) // wait: 每次更新动画的等待时间(毫秒) void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) { // 外层循环控制效果的整体循环次数 for(int j = 0; j < 10; j++) { // 中间循环负责调整动画的偏移量 for(int q = 0; q < 3; q++) { // 内层循环设置每第三个像素的颜色 for(uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i += 3) { strip.setPixelColor(i + q, c); // 设置当前像素为指定颜色 } strip.show(); // 更新灯带显示 delay(wait); // 等待一段时间 // 关闭每第三个像素 for(uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i += 3) { strip.setPixelColor(i + q, 0); } } } } // theaterChaseRainbow 函数: 实现戏剧风格的彩虹爬行灯效果 // 参数: // wait: 每次更新动画的等待时间(毫秒) void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) { // 外层循环控制颜色的变化 for(int j = 0; j < 256; j++) { // 中间循环控制动画的偏移 for(int q = 0; q < 3; q++) { // 内层循环设置每第三个像素的彩虹颜色 for(uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i += 3) { strip.setPixelColor(i + q, Wheel((i + j) % 255)); } strip.show(); // 更新灯带显示 delay(wait); // 等待一段时间 // 关闭每第三个像素 for(uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i += 3) { strip.setPixelColor(i + q, 0); } } } } void pulseWhite(uint8_t wait) { // 功能:实现白色脉冲效果 // 参数:wait - 每次更新动画的等待时间(毫秒) for(int j = 0; j < 256 ; j++){ // 亮度从0渐变至255 for(uint16_t i=0; i< strip.numPixels(); i++) { // 设置每个LED的颜色,亮度根据j的值变化 strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[j],LEDGamma[j],LEDGamma[j] ) ); } delay(wait); strip.show(); } for(int j = 255; j >= 0 ; j--){ // 亮度从255渐变回0 for(uint16_t i=0; i< strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[j],LEDGamma[j],LEDGamma[j] ) ); } delay(wait); strip.show(); } } void rainbowFade2White(uint8_t wait, int rainbowLoops, int whiteLoops) { // 功能:先显示彩虹效果,然后逐渐过渡到白色 // 参数: // wait - 每次更新动画的等待时间(毫秒) // rainbowLoops - 彩虹循环次数 // whiteLoops - 白色循环次数 float fadeMax = 100.0; int fadeVal = 0; uint32_t wheelVal; int redVal, greenVal, blueVal; for(int k = 0 ; k < rainbowLoops ; k ++){ // 循环执行彩虹效果 for(int j=0; j< 256; j++) { for(int i=0; i< strip.numPixels(); i++) { wheelVal = Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255); // 逐步调整RGB值以实现渐变效果 redVal = red(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax); greenVal = green(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax); blueVal = blue(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax); strip.setPixelColor( i, strip.Color( redVal, greenVal, blueVal ) ); } if(k == 0 && fadeVal < fadeMax-1) { // 第一次循环,亮度逐渐增加 fadeVal++; } else if(k == rainbowLoops - 1 && j > 255 - fadeMax){ // 最后一次循环,亮度逐渐减少 fadeVal--; } strip.show(); delay(wait); } } delay(500); for(int k = 0 ; k < whiteLoops ; k ++){ // 循环执行白色渐变效果 for(int j = 0; j < 256 ; j++){ for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[j],LEDGamma[j],LEDGamma[j] ) ); } strip.show(); delay(wait); } delay(2000); for(int j = 255; j >= 0 ; j--){ for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, strip.Color(LEDGamma[j],LEDGamma[j],LEDGamma[j] ) ); } strip.show(); delay(wait); } } } void whiteOverRainbow(uint8_t wait, uint8_t whiteSpeed, uint8_t whiteLength ) { // 功能:在彩虹背景上叠加白色的流动效果 // 参数: // wait - 动画更新间隔 // whiteSpeed - 白色流动速度 // whiteLength - 白色光束长度 if(whiteLength >= strip.numPixels()) whiteLength = strip.numPixels() - 1; int head = whiteLength - 1; int tail = 0; int loops = 3; int loopNum = 0; static unsigned long lastTime = 0; while(true){ for(int j=0; j< 256; j++) { for(uint16_t i=0; i< strip.numPixels(); i++) { if((i >= tail && i <= head) || (tail > head && i >= tail) || (tail > head && i <= head) ){ // 如果在白色光束范围内,设置为白色 strip.setPixelColor(i, strip.Color(255,255,255 ) ); } else{ // 否则,根据j值设置彩虹颜色 strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255)); } } if(millis() - lastTime > whiteSpeed) { head++; tail++; if(head == strip.numPixels()){ loopNum++; } lastTime = millis(); } if(loopNum == loops) return; head%=strip.numPixels(); tail%=strip.numPixels(); strip.show(); delay(wait); } } } void fullWhite() { // 功能:点亮所有LED为白色 for(uint16_t i=0; i< strip.numPixels(); i++) { strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 255 ) ); } strip.show(); } // red 函数: 提取颜色值中的红色分量 // 参数: // c: RGB 颜色值(32 位整数) // 返回值: // 红色分量(0-255) uint8_t red(uint32_t c) { return (c > > 16); } // green 函数: 提取颜色值中的绿色分量 // 参数: // c: RGB 颜色值(32 位整数) // 返回值: // 绿色分量(0-255) uint8_t green(uint32_t c) { return (c > > 8); } // blue 函数: 提取颜色值中的蓝色分量 // 参数: // c: RGB 颜色值(32 位整数) // 返回值: // 蓝色分量(0-255) uint8_t blue(uint32_t c) { return (c); }
四、成果展示
将上述代码验证后上传到零知板,就可以看到测试结果,实现流水灯、彩虹灯和呼吸灯等效果
https://live.csdn.net/v/435823?spm=1001.2014.3001.5501
审核编辑 黄宇
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