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同一个按键短按与长按有什么区别?源代码详细讲解

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  开场白:上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短按与长按的区别触发。具体内容,请看源代码讲解。

  (1)硬件平台:用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

  (2)实现功能:两个独立按键S1和S5,按住其中一个按键,在短时间内松手,则认为是短按,触发蜂鸣器短鸣一声。如果一直按住这个按键不松手,那么超过规定的长时间内,则认为是长按,触发蜂鸣器长鸣一声。

  (3)源代码讲解如下:#include “REG52.H”#define const_voice_short 20 //蜂鸣器短叫的持续时间#define const_voice_long 140 //蜂鸣器长叫的持续时间/*

  注释一:* 调整抖动时间阀值的大小,可以更改按键的触发灵敏度。* 去抖动的时间本质上等于累计定时中断次数的时间。*/#define const_key_time_short1 20 //短按的按键去抖动延时的时间#define const_key_time_long1 400 //长按的按键去抖动延时的时间#define const_key_time_short2 20 //短按的按键去抖动延时的时间#define const_key_time_long2 400 //长按的按键去抖动延时的时间void initial_myself(); void initial_peripheral();void delay_long(unsigned int uiDelaylong);void T0_time(); //定时中断函数void key_service(); //按键服务的应用程序void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志unsigned char ucShortTouchFlag1=0; //短按的触发标志unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志unsigned char ucShortTouchFlag2=0; //短按的触发标志unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器void main() { initial_myself(); delay_long(100); initial_peripheral(); while(1) { key_service(); //按键服务的应用程序 }}void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里

  { /* 注释二:* 长按与短按的按键扫描的详细过程:* 第一步:平时只要按键没有被按下时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器一直被清零。

  * 第二步:一旦两个按键都被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到* 阀值const_key_time_short1或者const_key_time_long1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器uiKeyTimeCnt1* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。这是我实战中摸索出来的。* 以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。

  * 第三步:如果按键按下的时间超过了短按阀值const_key_time_short1,则马上把短按标志ucShortTouchFlag1=1;* 如果还没有松手,一旦发现按下的时间超过长按阀值const_key_time_long1时,* 先把短按标志ucShortTouchFlag1清零,然后触发长按。在这段程序里,把自锁标志ucKeyLock1置位,* 是为了防止按住按键不松手后一直触发。

  * 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock12及时清零,为下一次自锁做准备。如果发现ucShortTouchFlag1等于1,* 说明短按有效,这时触发一次短按。

  * 第五步:以上整个过程,就是识别按键IO口下降沿触发的过程。*/ if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 if(ucShortTouchFlag1==1) //短按触发标志 { ucShortTouchFlag1=0; ucKeySec=1; //触发一号键的短按 } } else i***eyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt1》const_key_time_short1) { ucShortTouchFlag1=1; //激活按键短按的有效标志 } if(uiKeyTimeCnt1》const_key_time_long1) { ucShortTouchFlag1=0; //清除按键短按的有效标志 uiKeyTimeCnt1=0; ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=2; //触发1号键的长按 } } if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 if(ucShortTouchFlag2==1) //短按触发标志 { ucShortTouchFlag2=0; ucKeySec=3; //触发2号键的短按 } } else i***eyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt2》const_key_time_short2) { ucShortTouchFlag2=1; //激活按键短按的有效标志 } if(uiKeyTimeCnt2》const_key_time_long2) { ucShortTouchFlag2=0; //清除按键短按的有效标志 uiKeyTimeCnt2=0; ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=4; //触发2号键的长按 } }}void key_service() //第三区 按键服务的应用程序{ switch(ucKeySec) //按键服务状态切换 { case 1:// 1号键的短按 对应朱兆祺学习板的S1键 uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 2:// 1号键的长按 对应朱兆祺学习板的S1键 uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 3:// 2号键的短按 对应朱兆祺学习板的S5键 uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 4:// 2号键的长按 对应朱兆祺学习板的S5键 uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; } }void T0_time() interrupt 1{ TF0=0; //清除中断标志 TR0=0; //关中断 key_scan(); //按键扫描函数 if(uiVoiceCnt!=0) { uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫 beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。 } else { ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。 beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。 } TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; TR0=1; //开中断}void delay_long(unsigned int uiDelayLong){ unsigned int i; unsigned int j; for(i=0;i《uiDelayLong;i++) { for(j=0;j《500;j++) //内嵌循环的空指令数量 { ; //一个分号相当于执行一条空语句 } }}void initial_myself() //第一区 初始化单片机{/*

  注释三:* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。*/ key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。 TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1 TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f;}void initial_peripheral() //第二区 初始化外围{ EA=1; //开总中断 ET0=1; //允许定时中断 TR0=1; //启动定时中断}总结陈词: 在很多需要人机交互的项目中,需要用按键来快速加减某个数值,这个时候如果按住一个按键不松手,这个数值要有节奏地快速往上加或者快速往下减。要现实这种功能,我们该怎么写程序?欲知详情,请听下回分解-----按住一个独立按键不松手的连续步进触发。

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