Imagination Technologies,领先的多媒体和通信技术公司日前宣布推出其 PowerVR Series4 视频内核的首批成员。
2012-06-20 10:28:55958 领先的多媒体、处理器、通信和云技术提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面积最小的新成员,将有助于实现OpenGL ES 3.0的普及。
2013-03-01 13:44:111159 Synopsys所做的第一步是启动一个概念验证项目。这个项目为Imagination的PowerVR Series6 GPU展示了基于FPGA的原型设计。
2015-06-24 09:47:001619 Optimisation》这篇文档,它能够让我们充分了解PowerVR Rogue体系结构的每一项性能。 GLSL是OpenGL Shading Language的缩写,可以翻译为OpenGL着色语言,该语言是一种
2018-03-25 05:02:004312 同时涉及多个重大的改进,本篇文章将详细向大家介绍。 之前4.x系列框架主要侧重于在OpenGL ES和Vulkan之间提供统一的接口,充当跨平台、跨API引擎解决方案的基础。在之前的版本中已经实现了这些功能并且这些版本会继续向开发者提供。然而我们已经看到了大家的反馈,因
2018-05-17 09:23:087419 升至53%。
根据IDC的预测,5G手机的普及也有很长的路要走。2019年,5G手机总体出货量将只有670万部,约占当前全球总市场0.5%的份额,到2023年将提升至26%。4G手机市场份额
2019-03-14 09:29:58
`二手6G网络分析仪,二手8753ES,8753ES 二手6G网络分析仪,二手8753ES,8753ESHP8753ES详细说明HP8753ES S-参数矢量网络分析仪,30 kHz-6
2018-01-25 16:26:28
es6 宏观异步和微观异步 ES6发电机:完整系列 (ES6 Generators: Complete Series)The Basics Of ES6 Generators ES6生成器
2021-09-06 06:10:32
ES110 and ES120 Series Packaged Temeprature Probes
2013-02-21 16:42:16
PowerVR Furian架构是面向嵌入式GPU的一款全新架构,是业界领先的PowerVR Rogue架构的继任者,新的架构引入了很多全新设计的组件,帮助进一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架构整个生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架构的一次重要的升级和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR SDK 2020 Release2多处更新优化,性能更强大
2021-03-03 07:26:26
.APU with an AMD RadeonTM Embedded 6000 Series discrete graphics processor or card.AMD G-Series SOC“G-Series SOC
2014-03-10 15:27:47
2.0 和 Open GL ES3.0 等常用 3D 图形 API,打造丰富的用户体验,是汽车仪表板应用中实现逼真视觉呈现的理想解决方案。这些处理器还有一个广泛的开发工具生态合作体系作支持,优化的解决方案,满足 OEM 的要求。
2018-09-28 13:34:43
OMAP4430Supports all major API's including OpenGL® ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存储器 : 1GB
2013-04-22 12:11:07
OpenGL ES 3.0是对OpenGL ES 2.0标准的增强。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括:
•OpenGL ES
2023-08-08 06:03:48
GSS6100 GSS6100信号发生器GSS6100 GSS6100信号发生器在一台设备中同时支持GPS和SBAS信号。对信号内容和动态特征的全面控制。使用SimCHAN软件时,全面的用户定义
2018-12-27 15:28:25
PowerVR 6系列GPU与竞争对手Mali-T600系列GPU的规格对比PowerVR的看家本领——TBDR渲染技术
2021-02-26 07:39:38
MEMS传感器普及将加速物联网时代到来
2021-02-22 07:16:32
使用MX6UL QT5.6编译openGL 例程,报图片中的错误MX6UL芯片上没有GPU,是不是意味着不支持OpenGL?如果支持的话,需要我怎么编译才能解决这个问题?
2022-01-11 07:54:28
马里SDK是一个资源集合,帮助您为马里GPU平台构建OpenGL ES 2.0应用程序。
您可以使用它来创建新的应用程序、培训和探索实现的可能性。
马里SDK运行在以下平台上:
·Microsoft
2023-08-18 06:45:11
这是适用于马里GPU的OpenGL ES应用程序开发指南。
它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL ES 2.0 API为马里GPU开发应用程序的指南。
本文档适用于马里GPU系列,即
2023-08-30 07:57:57
更新的着色语言-GLSL ES 3.0更新的顶点着色使用变换反馈模式许多新对象类型着色器均匀缓冲区顶点数组对象采样器对象同步对象像素缓冲区对象(PBO)
2023-08-25 07:10:50
]: jogamp.opengl.egl.EGLDrawableFactorySharedResourceImplementation.createSharedResource(EGLDrawableFactory.java:559) [6]: jogamp.opengl
2022-10-12 16:13:00
OMAP4430Supports all major API's including OpenGL® ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存储器 : 1GB
2012-04-28 14:11:05
大家好,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在
2019-09-18 09:05:13
背景:imx6q_c开发板,内核:linux-3.0.35如题,imx6q移植好了OpenCV,现在基于opencv做摄像头在线行人检测显示的视频画面很卡顿,请问飞凌有硬件视频加速的支持吗?准备考虑openGL ES/openVG/directFB,不知道怎么用来视频加速?
2022-01-10 07:07:38
背景:imx6q 板卡,Linux-3.0.35内核如题,求imx6下的openGL ES和openVG例程源码,需要在imx6q板子上参考编写GPU3D/GPU2D/GPUVG的图像处理应用程序我
2022-01-10 06:58:46
用户手册*附件:UM_N32G031 Series User Manual V2.1_CN.pdf勘误手册*附件:ES_N32G031 Series Errate Sheet V1.1_CN.pdf开发板原理图及PCB*附件:5-Hardware Evaulation Board.rar
2022-10-31 15:34:45
].pdf用户手册*附件:UM_N32G43x_Series_User_Manual_V2.0_CN[1].pdf勘误手册*附件:ES_N32G432_series_errata_sheet_V1.2_CN[1].pdf开发板原理图及PCB*附件:N32G43XCL-STB_V1.0[1].pdf
2022-11-03 15:13:52
].pdf用户手册*附件:UM_N32G43x_Series_User_Manual_V2.0_CN[3].pdf勘误手册*附件:ES_N32G435_series_errata_sheet_V1.2_CN[1].pdf开发板原理图及PCB*附件:N32G43XKL-STB_V1.0[1].pdf
2022-11-03 15:23:48
V2.1_CN.pdf3.用户手册*附件:UM_N32G4FR Series User Manual V3.0_CN.pdf4.勘误手册*附件:ES_N32G4FR series errata sheet V1.0_CN.pdf5.开发板PCB及原理图*附件:5-Hardware Evaulation Board.rar
2022-10-31 15:18:48
本文将讨论需要使用这些模块的各种用例,在嵌入式平台上实现帧合成器/分解器的不同方法以及这些方法各自的优缺点,并推荐一种使用OpenGL ES构架和图形处理单元(GPU)的具有高度可移植性和可扩展性的设计解决方案。
2021-06-02 07:10:35
大家对 WIFI6 怎么看,能像 5G 那样快速普及么?
2020-02-25 18:31:48
] [GL ] Using the "OpenGL ES 2" graphics system[INFO] [GL ] Backend used [INFO] [GL
2023-03-15 06:33:27
® ES v2.0, OpenGL ES v1.1, OpenVG v1.1 and EGL v1.3存储器 : 1GB LPDDR2 (DRAM) 无线连接: WiLink 6.0(802.11b/g
2012-05-10 17:51:37
硬件:OK_MX6X_C_V1.3(2017-7-7)软件环境:boot2016.03LINUX4.1.15文件系统 都是使用飞凌官方的目前用NFS挂载文件系统现在测试发现无法正常运行OPENGL
2022-11-29 06:40:15
销售领先不会改变用户的基础份额,但这依然令人感到惊讶。
eMarketer称,今年美国有2/3的智能音箱用户将使用亚马逊Echo。
那么是什么推动了智能音箱的快速普及?显然,低廉的价格
2018-06-05 09:26:15
采用双核 ARM G52 2EE 图形处理器,支持 2D/3D 加速,支持 OpenGL ES 1.1, 2.0,and 3.2、OpenCL 2.0 图形编程接口。内置 VPU,支持 H.264
2022-04-29 10:03:28
各位大神,如题 ,能否将opengl编写的图形文件导入labview并对该让图像能实时显示我采集的数据,比如说一个雷达的显示器,我要输入一个位置信号,让这个信号在显示器上显示,如何做,请明示,谢谢
2012-11-26 10:48:04
苹果手机(IPHONE) OpenGL ES 3D 游戏开发培训班 上海vxworks培训上海powerpc培训上海ARM 培训上海ARM 培训电路设计培训班 电路设计培训班 高效开关电源设计培训班
2012-05-16 14:50:05
1.9GHz),6nm FinFET 制程,64bit ARM V8 内核。内置 Adreno™ GPU 635,支持OpenGL ES 3.2, Vulkan1.x,
2022-10-18 17:01:46
诺基亚6100电路图,诺基亚6100原理图。
2010-01-06 12:57:27408 微星 845PE Neo Series (PCB 3.0)主板使用手册说明书(中文版)
板的安装步骤:1.确认主板配件2.安装CPU3.安装内存4.查证跳线是否正确5.然后安装在机箱6.安
2010-04-07 13:37:1321 6100手机维修彩图
2008-07-24 10:30:511239 OpenGL
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调
2009-12-25 11:16:46505 USB 3.0的普及使用还得等到2012年
Intel、微软、惠普、德州仪器、NEC等业界巨头组成的USB 3.0 Promoter Group于去年11月宣布了USB 3.0标准.USB标准的监管机构USB-IF又
2009-12-30 11:38:44732 瑞昱获多款MIPS32 Pro Series内核授权
为家庭娱乐、通信、网络和便携多媒体市场提供业界标准处理器架构与内核的领导厂商美普思科技公司(MIPS Technologies, Inc., 纳斯达克
2010-01-08 09:23:422400 NEC电子携手西部数据共同推动USB3.0的普及
NEC电子日前与全球领先的硬盘供应商西部数据公司宣布将在USB 3.0技术领域展开合作,共同推广这一在电脑等数字设备领域应
2010-01-13 11:36:041033 Imagination Technologies近日与华为海思签署了包括图形、视频以及显示的多个PowerVR核心授权许可协议。这项许可协议包括PowerVR Series 6的成员之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061218 Imagination Technologies,领先的多媒体硅半导体知识产权技术公司日前宣布推出其开创业界先河的PowerVR 6系列图形处理器(GPU)内核系列中最新的知识产权(IP)内核产品。
2012-06-19 14:05:382125 日前,多媒体和通信技术公司Imagination Technologies宣布,公司将推出其PowerVR Series4视频内核的首批成员。
2012-06-26 11:40:01766 的 PowerVR GPU 达到下一代性能的新境界。双方初期的合作已为 PowerVR Series6 GPU 内核提升了 25% 的整体性能,其中部分关键模块与现有设计流程相比更达到 30% 的性能提升。
2013-09-11 15:10:28378 商联发科技公司(MediaTek)签署进一步的授权协议。在这份为期多年的协议中,联发科技将取得多个 Imagination 的 PowerVR Series6 ‘Rogue’ 系列图形内核和其他的产品授权。
2013-10-17 16:54:54586 先进的 PowerGearing 技术进一步降低功耗。新的 PowerVR Series6XT Rogue 架构是建立在突破性的 Series6 架构上,它所消耗的存储器带宽为业界最低,并能提供
2014-01-13 13:32:301428 Imagination Technologies今天发布 PowerVR Series7,这是最新一代的PowerVR Rogue GPU架构及其完整的GPU产品系列,可从16 个算术逻辑单元(ALU)内核扩展到 512 个,具备前所未有的优异可扩展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 2015年3月10日 –Imagination Technologies宣布推出新款面积优化的PowerVR GPU,可将OpenGL ES 3.0完整功能的高质量绘图置入低成本、以及空间受限的设备中。
2015-03-10 13:42:12997 Imagination Technologies 宣布,推出两款新的 PowerVR Rogue GPU IP 内核,可协助客户为下一代设备开发具备优异视觉与计算摄影学 (computational
2016-01-13 18:31:26718 Imagination Technologies 宣布,该公司的 PowerVR Rogue Series6 GPU 已通过Khronos OpenVX™ 1.0.1 一致性测试。
2016-01-14 10:07:302610 化的具体内容。随后,我将着重讨论新创建的供开发人员访问硬件的OpenGL ES 3.1扩展程序。 在2016年度游戏开发者大会(GDC)上,Imagination的 idc16开发人员会议对API进行了讨论,点击此处可获取API讨论资讯。 以下内容的前提是默认各位读者已经了解光线追踪的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 ,让大家从这五大产品中选出最喜爱的产品。我们生活在一个善于倾听民意的时代。 让我们一起走进这一板块#TeamPowerVR。 Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU
2017-02-09 16:05:59357 Vulkan和OpenGL ES抽象层 • PowerVR框架:使用PVRApi编写可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 • PowerVR框架:使用PVRAssets加载场景、纹理和着
2017-02-09 18:52:12618 在2016年游戏开发者大会(GDC)上,出于Rogue架构的高效性,PowerVR继续成为移动设备高端图形的标准。本文展示的是预览版。 移动设备和控制台的实时光线追踪 大会上第一个演示的产品来自
2017-02-10 04:52:11212 一代API更适合硬件,同时,我还将深入PowerVR GPU的一些细节,并援引具体案例。 OpenGL ES 首先,让我们看看当下行业领先的API及其问题存在的原因。距OpenGL ES的发行已有12年多,而API是基于OpenGL ES的产品。OpenGL早在23年前便已设计问世,其最初设计的硬件与当
2017-02-10 04:52:11331 布的OpenGL ES演示产品Dwarf Hall上使用PBR。 基于物理的渲染没有精确的定义,它是一套可以遵循的准则,即在场景中如何以更科学直观的方式完成渲染。镜面光便是很好的例子。在PBR出现之前,许多图形应用程序使用特定输入如亮度值等作为材料参数。这个值的范围可以
2017-02-10 04:56:06308 今天是一个令人激动的一天,因为我们在Imagination将要宣布一个全新的PowerVR GPU系列—那就是PowerVR Series8XE。在你对着我们为之命名的数字和字母发愣之前,我得赶紧
2017-02-10 06:36:09648 PowerVR ‘Series8XE Plus’ GPU 为成本敏感设备带来运算与游戏性能 2017年1月18日—— Imagination Technologies发布新系列的GPU 产品,可在成本敏感设备上提供性能与填充率 (fillrate) 的理想平衡,以满足其游戏与运算应用的需求。
2017-03-08 10:20:011949 最近,Imagination发布了其最新的PowerVR GPU系列产品——Series8XE Plus。这些新设计建立在Imagination Series8XE GPU的基础上,使SoC制造商有更多的机会在游戏机顶盒、汽车、智能手机及平板电脑市场构建中端“升级”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 的应用程序(如导航软件)便是Vulkan的绝佳使用案例。导航应用程序需要大量的后台处理,使大量的相关信息尽可能以较高的帧速率进行渲染。在这里,我将详细介绍最新的卫星导航演示系统,我将阐述其如何利用Vulkan图像API、对比Vulkan与OpenGL ES的性能、阐释为何PowerVR适合
2017-03-30 10:30:43481 SoC 。该SoC使用了PowerVR Series8XE GPU。PowerVR Series8XE GPU第一次集成在采样的SoC中代表了车载图形显示控制器的功能和性能的进一步演变,这是Socionext具有良好成绩的领域。
2017-04-26 10:33:111636 图像领域发展日新月异。2012年,我们发布了第一款 PowerVR Rogue可授权GPU IP,在那之前,我们一直在研究微架构,并在2011年对其进行了展示。如今,发布PowerVR SGX的继承
2017-04-27 10:24:421089 2017年5月11日 ─Imagination Technologies 发布第一款以其最新的PowerVR Furian架构为基础的GPU IP内核 ─ Series8XT GT8525
2017-05-12 14:26:361341 1、生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符。
2、绑定glBindBuffer()——告诉OpenGL ES为接下来的运算
2018-02-08 15:53:245323 之前4.x系列框架主要侧重于在OpenGL ES和Vulkan之间提供统一的接口,充当跨平台、跨API引擎解决方案的基础。在之前的版本中已经实现了这些功能并且这些版本会继续向开发者提供。然而我们已经
2018-04-12 05:18:001110 PowerVR Series8XT 主要特性/优势 用于下一代应用程序的Furian架构内核 基于革命性的PowerVR Furian架构,Series8XT GPU系列提供两个和四个集群IP内核
2018-03-25 08:17:005102 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的领先地位,并提供显著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003381 MAP3515和OMAP3530带3D硬件加速,采用的是imaganation的PowerVR IP核,支持OpenGL ES1.1和OpenGL ES2.0。
2018-05-29 10:14:007 Imagination公司推出的IP资源非常适合这类的应用场景和需求,日本Denso公司的汽车专家已经宣布了一项在汽车处理器合作的战略协议,为此,他们已经获得了我们的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授权。
2018-07-19 16:44:00778 A demo Intel® Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781 OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。
2018-09-15 09:11:001152 Rogue架构是一种可编程的架构,能够支持通用计算和图形渲染。Rogue架构针对顶点和像素的传输、计算数据在内存之间的传输以及数据和计算核心之间的交互等提供了不同的硬件。
2018-09-22 22:43:595183 Seth展示了用于英特尔图形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003086 Telechips未来战略部门主管Leanne Lee表示:“我们选用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有两个原因——PowerVR在汽车行业的悠久历史和丰富经验以及其GPU虚拟化功能。
2019-07-04 09:47:151227 主要性能参数:
四核ARM 64位Cortex-A53架构 主频1.8G
GPU: Mali T720 主频700M 支持OpenGL ES3.0
2G DDR3内存 + 16G eMMC存储
千兆以太网 WIFI+BT USB3.0 10W双声道功放 HDMI2.0支持4K
2019-10-30 15:05:5341844 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57358 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象为一个个的OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242 期待已久的PowerVR开发工具和SDK 2020年的第一个发行版本终于面市了。PVRCarbon是针对OpenGL ES和Vulkan的API追踪和调试工具。它能够更深入的探查应用程序是如何与图形
2021-01-25 09:16:265 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 I2PAK 中的 N 沟道 60 V、3.0 mΩ 标准电平 MOSFET。-PSMN3R0-60ES
2023-02-23 18:42:350 V850ES J_Series 演示套件
2023-04-26 20:28:360 ES(用于嵌入式系统的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平台图形 API)和 OpenCL(用于并行编程的 API) )。随着我们的高端 GPU 性能不断提高,尤其是
2023-07-17 09:25:01449
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