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用于Nucleo32和CubeMX第1部分的USB HID

2022-11-24 | zip | 0.29 MB | 次下载 | 免费

资料介绍

描述

使用 Nucelo32 的 HID USB 设备 - 第 1 部分

由于 STM 引入了用于代码生成的 CubeMX,我寻找了一个有趣的应用程序来使用这个工具并检查它的易用性。选择是制作一个 HID 设备,特别是具有 X/Y vwin 输入和一些按钮的操纵杆或游戏手柄,在 Window10 下支持。

第 1 部分:使用模拟点击设置 USB 设备

使用 Cube 项目“USBTest4_joystick”

Nucleo32对于硬件,我们使用 STM43L432KC Nucleo-32 板,但您可以使用任何其他支持备用 USB 接口的 nucleo(32/64/144) 板,但我喜欢小巧的外形和 Arduino 接头样式。它配备了一个大型 32 位微控制器,在本例中为 Cortex-M4 - QFN32 封装中的低功耗

pYYBAGN-z--ACpZBAAJqO9eBzwg773.png
连接性
 

该板预定义了一个调试芯片 - ST-Link -,它使用顶部的 mico-usb 通过虚拟 com 端口和/或大容量存储接口进行通信这个 ST-Link 是您的程序和调试接口(和电源),并且使用 UArt2 RX/TX 进行接口,(这不是我们将使用的 USB !!)备用 USB 设备被移植到 PA_12(D2 ) 和板上的 PA_11 (D10)。为了准备,您可以使用旧的 USB 电缆,切断外围连接器(迷你或微型 USB)并剥去电线。:

红色 = 5V,黑色 = GND,绿色 =D+,白色 =D-。这个不错的部分是您可以将 USB 直接连接到核板,不需要接口,如果您愿意,除了一些保护(即钳位二极管,或者在我的情况下,5V 电源线上的二极管以避免核电源在连接错误)。现在您已准备好设置工具。

立方体MX

CubeMX 是一款免费工具,支持使用基本驱动程序或 Bsp(板级支持包)轻松设置 STM32 设备,以用于新的开发项目。它会生成一组标准的库和驱动程序,因此您可以快速准备好构建自己的应用程序。CubeMX 可在此处下载,CubeIDE在此处,安装在您的系统上并启动 CubeMX。

  • 深入阅读 CubeMX 项目设置 :: ahackaday

现在选择新项目,并使用板选择器工具找到您的核板。生成默认值,您最终将得到所选设备的引脚。

pYYBAGN-0QaAHg4eAAEuHiY_jDU205.png
选择板后的 CubeMX 启动屏幕
 

当您选择板时,布局已经预先定义,板上的 IO 布线,如 OSC、UArt2 RX/TX 和 PB3 上的绿色 LED在左侧,您可以选择每个功能块的芯片布局详细信息要添加 USB,请选择connecivity ,选择USB并选择FS device ,现在已经配备了引脚 PA11 和 PA12。对于中间件(驱动程序),选择中间件部分,USB_Device并选择人机接口设备(HID)的下拉框(不要使用自定义的)USB需要48Mhz时钟,所以在顶部选择时钟配置,您可以使用自动时钟解析器USB 时钟设置为 48Mhz。您几乎可以编写应用程序了!

立方IDE

还有一些准备工作的步骤:选择Project Manager选项卡,为项目命名,使用Basic Application Structure(对于 main.c 结构),然后在 Toolchain 部分选择CubeIDE 保存您的项目....然后按右上角的生成代码!准备好后,您可以打开项目,CubeIDE 将启动:

pYYBAGN-0QiAPWWsAAC6TyOR2Ow317.png
CubeIDE 重新开始
 

我不打算解释 CubeIDE 接口,假设您以前使用过像 Gnu 或 Keil 这样的 IDE。这是 CubeMX 所做的好事:

  • 它生成了您的完整项目,包括驱动程序、库和一个 main() 函数,其中设置了初始化并且您可以编写程序代码,它编译无错误哇!
  • 有一些缺点:它只生成一种 USB HID:鼠标,因此您可以在 Middelwares>...> Class>HID>Inc 和 >Src 中更改 USB 描述符。
  • 有一个主要缺点:一旦您重新运行 CubeMX 生成器,即在您添加了一些 GPIO 或 DMA 之后,它会覆盖您的 Middelware 更改......所以请进行备份!
  • 一般来说,我的印象是它覆盖了除 main() 之外的所有代码,在 "/* USER CODE BEGIN.... */" 和 /* USER CODE END... */." 部分的注释之间。BE知道的 !!!

USB 描述符

这本身就是一个故事。请让自己了解 USB 是如何工作的,以及描述符是如何工作的。有趣的链接是:

那么要改变什么呢?- 检查这篇文章中的 CubeMX 项目文件,打开带有项目的 CubeIDE:USBTest4_joystick 此示例构建 USB 接口并生成“假”XY 运动和按钮按下作为示例。

中间件部分:Class>HID>SRC>usbd_hid.c - 在这里我们必须更改描述符。首先适配“ USB HID device Configuration Descriptor ”:,这有3个部分:FS/HS和OtherSpeed,都是一样的设置。将接口子类更改为无启动 (0x00) 并将接口协议更改为 0x04 = 操纵杆。对所有 3 个部分执行此操作(!)

0x00,             /* bInterfaceSubClass : 1=BOOT, 0=no boot */
0x04,             /* nInterfaceProtocol : 0=none, 1=keyboard, 2=mouse  4=joystick  */

其次,我们必须更改 HID 设备描述符。这描述了我们发送给 USB 主机的报告,以告知我们的设备正在吐出哪些数据:find static uint8_t HID_MOUSE_ReportDesc (我们保持相同的鼠标命名,但如果您愿意,可以在整个文件中更改它)。数组内容将是:

0x05, 0x01, // Usage Page ( Generic Desktop controls)
    0x09, 0x04, // Usage (Joystick)
    0xA1, 0x01, // Collection (Application)

	0xA1, 0x02, // Collection (Logical)
	 0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Ctrls)
	 0x09, 0x30, // Usage X
	 0x09, 0x31, // Usage Y
	 0x15, 0x81, // Logical Minimum (-127)
	 0x25, 0x7F, // Logical Maximum (127)
	 0x75, 0x08, // Report Size (8) -> 8 bits (1 byte value)
	 0x95, 0x02, // Report Count (2) -> 2x = 2 bytes -> no bit stuffing
	 0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs,...)
	 0x05, 0x09, // Usage Page (Button)
	 0x09, 0x01, // Usage Button1
	 0x15, 0x00, // Logical Minimum (0)
	 0x25, 0x01, // Logical Maximum (1)
	 0x75, 0x01, // Report Size (1) -> 1 bit
	 0x95, 0x01, // Report Count (1) -> 1 value : need to stuff 7 more bits
	 0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs...)
	 0x75, 0x07, // Report Size (7) -> 7 bit
         0x95, 0x01, // Report Count (1) -> 1 value  7 bits for byte alignment
	 0x81, 0x03, // Input (Const,Var,Abs,,,,,)
	0xC0, // end collection Logical

   0xC0, // End Collection =>  46 bytes
         //  Report 2 bytes signed for XY and 1byte  unsigned for button info bit-0

现在更改包含文件以将 Class>HID>SRC>usbd_hid.h 中此数组的大小更改为 46:

#define HID_EPIN_ADDR                              0x81U
#define HID_EPIN_SIZE                              0x04U // kept the same

#define USB_HID_CONFIG_DESC_SIZ                    34U
#define USB_HID_DESC_SIZ                           9U
#define HID_MOUSE_REPORT_DESC_SIZE                 46U // CHANGED

现在,对这两个文件进行备份,因为当您运行另一个代码生成器时,cubeMX 会覆盖这些文件!这就是我们所做的全部更改,USB 部分将使用 STM USB-ID,并且设备将被识别为 STM 产品对于测试,这很好,对于您自己的产品,您应该通过 USB.ORG 获取您自己的 ID。

Src > Main() :首先将 Hid 包含文件添加到用户包含部分:

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include 
#include "usbd_hid.h"
/* USER CODE END Includes */

其次,我必须显式声明 USB 句柄,否则编译器会出错(可能是我的路径有问题?):

/* USER CODE BEGIN PV */
extern USBD_HandleTypeDef hUsbDeviceFS;
/* USER CODE END PV */

现在设置一个符合 usbd_hid.c 中报告描述符的结构和变量:

// HID Game
 struct gameHID_t {
      int8_t JoyX; 	// X 1 byte, signed value
      int8_t JoyY; 	// Y 1 byte, signed value
      uint8_t JoyB1; 	// Button, one byte, button is bit #0
	  };
	  struct gameHID_t gameHID;
	  gameHID.JoyX = 0;
	  gameHID.JoyY = 0;
	  gameHID.JoyB1 = 0;
	  int8_t counter1=0; // counter for makingthe fake values wrapping around

最后但同样重要的是,在主 while 循环中设置和发送报告值:

while (1)
  {

    /* USER CODE END WHILE */
    /* USER CODE BEGIN 3 */
 // Send HID report
counter1=(counter1+1)%32-127; // faking X,Y and button values
gameHID.JoyX = counter1*2;
gameHID.JoyY = counter1*4;
gameHID.JoyB1 = ~gameHID.JoyB1; // 
USBD_HID_SendReport(&hUsbDeviceFS, (uint8_t*) &gameHID, sizeof(struct gameHID_t));
HAL_Delay(100);

  }
  /* USER CODE END 3 */

编译项目,并启动代码(使用调试器或使用 Bin 文件转储到 PC 上 nucleo 的大容量存储驱动器。如果您需要使用 nucleo 板在 CubeIDE 中设置调试器的帮助,这是有趣的阅读:

视窗 USB

运行后,将 USB 插入系统,它应该可以识别 USB 设备。在 Windows> ControlPanel > Devices & Printers 下,会弹出一个新设备作为 GameController STM32 !

pYYBAGN-0QuAfP-7AAKcorLNBes152.png
Windows下的USB设备
 

左键单击新设备,然后选择设置,双击 STM 控制器打开测试窗口。- 如果您的设备根本不显示,请检查您的 USB HID 代码。- 如果您的设备显示,但有感叹,点击设备,windows给你一个故障描述,主要是描述符有问题(错误代码,或者数组大小不匹配)-如果你的设备显示正常,但测试结果不存在(没有移动或按钮闪烁),报告发送有问题,请检查 main() 中的报告数据和结构。

要进行更多调试,您可以使用由 CubeMX 实例化的 ST-Link 调试 Uart(在本例中为 uart2)并使用虚拟 com-port 通过 HAL_UART_Transmit( ) 函数发送/接收文本,请参阅此阅读链接。(它在 115200baud, 8, n, 1 上启动)

第 2 部分:使用真正的按钮和滑块构建 HID 设备

工作正在进行中....


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