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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

5.0共37个课时290人已学习

讲师:扣丁学堂 扣丁学堂资深讲师

Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲专栏课程37个课时

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  • Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲专栏介绍

    • 课程目标

    • 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。

    • 适用人群

    • VR基础入门人员|unity 3d

    • 课程简介

    • VR基础入门教程—3D图形学大纲详解:


      第一章图形学基础

      本章从opengl最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。


      第二章Shader 1.0

      本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始,由易到难。并结合unity3d实现shader 1.0编程并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。


      第三章Shader 2.0

      本章主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升

      第四章测试

      本章主要学习gbuffer相关的知识。可以对像素的操作有一个深层次的认识并且对显卡的底层工作原理有一个质的飞跃。


      第五章Surface shader

      本章主要介绍unity3d特有的Surface shader,并且结合实例深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。


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