每周都会为大家梳理Steam平台上最新的热门游戏,在Steam平台上面给玩家一个自由选择推荐的平台青睐之光,如果为开发者点的赞够多,Steam平台很有可能就会把这款游戏收录。 而最近的青睐之光
2016-12-19 11:12:111427 BusinessInsider 旗下研究机构 BI Intelligence 在报告中对主要VR设备类别的未来走势进行了预估,探索了开发者的内心活动,以用于进一步研究如何推动各种平台增长,并对 VR 市场在未来五年
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了2016年科技界的“网红”。VR样板房来凑了一把热闹,淘宝Buy+VR购物赚足了噱头
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。同时,也创出了过去一年中投资的最低纪录。目前来看,VR的投资热点有:标杆性的、高品质的VR电影制作;光场显示技术;增强现实相关技术;高附加值、高收益率的行业
2017-05-03 09:28:49
仪式和比赛项目上,将采用一种最新科技--虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术进行现场直播。VR技术是借助计算机及传感器技术创造的一种全新的人机交互方式。通过VR产品,可以让人们在家足不出门也能身临其境般地体会奥运会赛事的现场精彩瞬间。
2020-05-13 06:24:55
,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四大类中,‘VRcades’的增长速度最快。2017年,这一
2018-04-25 09:28:58
网络、终端等在支撑大规模用户接入方面,还需要进一步提升。与此同时,尽管VR视频比VR游戏带来的收入少,但未来存在巨大的市场机遇。业界有预测,未来在收入贡献上,VR视频将几乎与游戏等量齐观,占VR市场
2019-04-22 22:52:22
发展的路上了。俄罗斯只有90万智能家庭,占比1.7%,且三分之一的用户年龄在35-44岁之间。他们平均每年在智能家居设备上花费138美元,预计2018年市场总额将达到3.01亿美元。
日本
2018-11-01 09:26:17
2018年上海清洁展2018年上海国际清洁技术与设备博览会亚洲清洁行业风向标——贵于专精于勤(The Standard of Asian Cleaning Industry)展会日期:2018年4月
2017-11-09 09:01:14
的巨头纷纷入局VR,虚拟现实行业在全球范围内掀起了不少的浪潮。也让很多人看到了广阔的市场——这无疑进一步推动了虚拟现实技术的的发展。从最早寥寥数款产品,到现在的百花齐放,VR行业也在不断趋于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
导读:市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年虚拟现实和增强现实“头显
2018-11-02 09:23:48
,预计 2019 年 VR 游戏玩家将增长 34%,而虚拟现实的认识度和游戏玩家兴趣已经达到了历史最高水平。
2019-07-29 06:58:39
?MAKEUSEOF的作者Andre Infante帮我们从摩尔定率的角度来计算了一下:目前高端PC要达到1080p人眼水平逼真的游戏体验还需要5个翻倍(摩尔定率,PC性能每18个月翻一倍)。对于VR来说,3D效果
2016-02-22 17:29:59
。而当吸毒和驾驶这两个名词联系起来后,肇事就呼之欲出了。目前通过诸媒体报道的吸毒导致交通事故的案例数量就呈现急剧增加的态势, 有调查显示,吸毒后驾车发生严重碰撞事故的概率要高出30倍以上,其造成的后果
2018-09-14 10:09:46
游戏的一个延伸,这种认知我本人是无法苟同的。”既然小岛秀夫有打算做VR游戏,那至于何时才能成行呢?据VR日报了解,目前他正忙于其最新游戏《DeathStranding》,估计在2018年游戏制作完成
2016-12-20 11:34:15
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。 VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展
2019-01-12 09:29:29
采用AD7685进行数据采集,发现检测结果与输入信号值比,永远低一倍。
供电电压为5V 基准电压为5V 当input输入5V时,得到7FFF数值,并非FFFF。
当输入2.5V时,得到3FFF,也并非7FFF。
已经试了两套,都可以 在线急等 大家解救啊。
2023-12-06 07:01:19
万台,虽然在三大品牌中出货量最高,但由于PS VR搭配的是游戏机,至少一半的销售会集中在12月份,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。因此,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补
2016-12-17 11:40:31
本人最近在做高帧数的摄像头处理 需要将OV5640从原来的30帧扩大一倍 在没有改变输入时钟的情况下把PLL寄存器值扩大一倍后发现奇怪图像求大神告知改帧数时还需要注意些什么
2017-02-18 17:24:16
体验。但该计划已被推迟,IMAX的一位发言人表示: “IMAX预计将于2017年初在曼彻斯特开设VR试点中心,”
该VR Center是IMAX与宏碁、星风工作室合作的产物,使用高端的StarVR平台来
2016-12-22 11:32:06
TI的工作人员早上好,昨天我测试了一批Zigbee节点,发现两个不同版本的协议栈传输的距离相差一倍,下面是我的实验条件:
实验条件:
1、5个不带PA的终端节点+1个不带PA的协调器。
2、空旷可视
2018-06-01 05:04:13
STM8S003移植N76E003,功耗增加了一倍,除了降主频外,还有其它降功耗的办法吗,用到三路ADc,两时钟,一串口
2023-09-01 07:22:16
市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,对于VR公司来说,需要制定能抓住机会的策略,还要准备好应对收入延迟的挑战。
Google Ventures合伙人乔·克劳斯
2016-12-15 14:32:33
三分之一倍频程图主要是需要自定义横轴数值,可是不知道该怎么实现,有大神了解吗?
2017-03-29 21:31:38
。
另外,想问一下overdrive dispersion给出的数值是一倍标准偏差么?不太理解common-mod dispersion这项参数指什么含义。烦请大神不吝赐教。
2023-12-12 06:39:44
tms302f2802在仿真时,发现波特率要快一倍,不管是串口还是CAN总线插着仿真器,CAN波特率就是500K,拔掉从flash运行就是250K,串口的插上仿真器是19200,拔掉仿真器是9600,是什么原因
2022-01-05 13:47:44
》,《上古卷轴5》。无疑《DotA2》是Steam平台最受欢迎的游戏,其玩家数量是第二名《CS:GO》2倍还多,超第三名《军团要塞2》的10倍。上周《Dota2》同时在线人数再破记录,达到100万,成为
2015-02-26 15:06:16
南方电网智能电表覆盖率不到40%,2016年以来南方电网智能电表招标增长迅速,预计2018年招标量将持续增长。随着采集覆盖率的不断提高,国家电网智能电表招标数量放缓。自2009年国家电网发布智能电网规划
2018-04-17 14:03:45
出现疲劳和眩晕等情况,游戏的体验就会降低,所以很多玩家对此提出能不能改善视场角的需求,推出符合正常人眼的角度的产品,那么对于VR游戏或视频来说,体验就会上升一个层次。一开始,小派先是做到了140度
2017-09-21 16:15:26
我貌似使用 dm1000 官网的ds历程测出来的距离貌似比实际距离长了一倍,是怎么个情况造成的 啊?最终测得的距离貌似需要 /2 才比较接近实际距离
2019-01-15 00:25:01
各位朋友~~单位增益是一个怎样的概念呢?0DB输出一倍的意思?单位增益稳定不太理解,是开环频响曲线呈线性的意思吗?
2016-11-01 16:18:52
本帖最后由 可了2016 于 2018-1-16 16:59 编辑
输入电压:V1=-2V输入电阻: R1=1K反馈电阻: R2=2K比例运算: R2/R1=-VO2K/1K=2倍输出电压:VO=4V
2018-01-16 10:52:01
来播放(唯独只有中国巨幕是2K播放)
好了,是时候表演真正的技术了,IMAX 3D巨幕影院+全景声=大朋IMAX 3D巨幕观影VR头显。
废话不多说,上干货,我会播放一部3D电影,然后
2018-10-04 09:24:53
由于硬件已经弄好了,而且已经试运行一段时间,板子上有12V单电源可供电,DAC是电压型的,请问怎么修改可以使DA电压输出增加一倍? 末端有什么思路,或者芯片? :lol
2019-09-16 13:49:36
于很多用户来说,不舒适的眩晕感也成为VR饱受诟病的一大障碍。当下,头盔体验过程中以及随后的一段时间,用户都可能会出现强烈的眩晕感,感到疲劳、眼花、恶心等,这些都是VR晕动症的表现。
2020-08-20 07:48:15
1965年4月19日,36岁的戈登·摩尔在《电子杂志》中预言:集成电路中的晶体管数量大约每年就会增加一倍。十年过后,摩尔根据实际情况对预言进行了修正,把“每年增加一倍”改为“每两年增加一倍”。半导体
2019-07-01 07:57:50
有没有什么电子元件可以将电流信号的频率增大一倍,并且还是模拟信号呢?
2023-03-31 15:44:00
,未来VR视频领域,积极发力的爱奇艺必然是重要玩家之一。爱奇艺高度重视5G+VR视频的发展。目前已经与中国移动达成了5G合作关系,也加入了中国移动5G联创中心。“VR视频也是5G的主要应用场景,能
2019-04-22 21:19:34
一番坎坷。据IDC预估,到2021年物联网终端安装数量将高达361亿个,全球物联网支出到1.1万亿美元。如此大的需求和支出促使着众多的互联网企业和科技企业争相布局物联网产业。2018年物联网行业值得期待
2018-01-25 11:25:22
提升到了双目8K,也就是2*3840*2160,总像素点达到1660万。其次,小派8K也是全球第一款把视场角提升到200度的产品,这样的大视场角能帮助提升整个VR体验的沉浸感,不会再让用户看到一圈明显
2017-09-29 13:52:13
用multisum仿真lm324放大电路,为什么放大倍数大了一倍
2013-05-30 18:21:54
宣布,已经开发出新的锂电池技术,在电池尺寸不变的情况下,新技术能让电量增加一倍。据报道,日立采用一种新开发的、基于硅的材料构成电池的负极,它可以将电池能量密度提高一倍。在2016年1月13日至15日
2016-01-05 15:35:22
这个程序本该满足将图像的x,y方向各扩大一倍,且边界尺寸由3改为4,按照复制法填充边界像素值的,但是。。。这结果看上去不太对。求大佬帮忙看下非常感谢
2019-07-26 14:12:03
压电路)电压依然为110V左右,一倍压55V左右;我想要要次级线圈输出110V,我经过2倍压,应该是220V左右。为什么只有110V?
2021-10-12 13:14:11
自激震荡电路制作成功,初级线圈15T,反馈线圈6T,次级线圈30T;次级输出约为110V;但是经过倍压电路(2倍压电路)电压依然为110V左右,一倍压55V左右;我想要要次级线圈输出110V,我经过2倍压,应该是220V左右。为什么只有110V?倍压电容是6KV-101K,二极管是高压高频二极管。
2021-10-13 16:31:48
角色的逐渐丰富,加之众多品牌灵敏的营销嗅觉,本身就非常具有话题性的VR自然而然与营销走到了一起。艾瑞对于VR营销的基础即用户、设备属性和企业机会的判断如下:
1)VR初期角色定位为搭配设备
2016-12-16 14:33:17
,FLASH有4个块,每个是16K x 16;2、28335中,FLASH有8个块,每个是32K x 16;为什么28335中FLASH 块的大小是28332中的一倍大小,而不采用相同大小的FLASH块呢?谢谢!
2018-08-19 06:43:59
请问谁能介绍一款芯片不, AC-DC 5V2A的重要是的要有0.8v-1.2v的线补,由于线比较长 线阻很大 只能把线补电压提高下. 就说 空载时板端电压5.3v2a负载2a时 板端电压升到
2016-05-09 00:40:44
调STM32的程序定时器比自己设定的中断周期缩小一倍是为什么?
2021-11-02 06:26:25
最前沿的技术。”他相信未来的某天,VR会对电影会产生影响,对电影视觉和新技术敏感的他希望将来能拍一部VR电影。想起前阵儿刚参加过《星际迷航》50周年特展,也曾体验过一个模拟联邦星舰企业号内部的头盔式VR
2016-04-05 16:39:28
锂电池获得新突破 寿命可增加一倍
2018-11-22 09:33:37
由著名虚拟世界游戏《Second Life》的开发者菲利普罗斯德勒所创建的High Fidelity现已免费上架Steam。 随着VR在我们的生活中逐渐普及,许多人都在质疑和批评这个新媒介缺乏社交,会让人变得内向、孤立。
2016-11-10 17:58:11750 明天就是黑色星期五,既然VR设备开始大幅度打折,那么VR游戏当然也要大甩卖一波啦。目前Steam就趁着黑色星期五的到来开启了秋季特卖,原本价格不菲的VR游戏都给出了大量折扣,玩家们准备好剁手了么!
2016-11-24 13:07:111407 VR日报讯 Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。 随着Valve和htc vive的合作,Steam平台上在今年也增加了不少
2016-12-02 10:36:11648 VR日报讯 在今年的E3大展上,《GTA 6》并未爆出什么大新闻,这也让不少玩家耿耿于怀。但已有消息称,怕到2018年《GTA 6》都不一定能开发完成,而更多粉丝担心的是,也许到了2020年他们也依然玩不上《GTA 6》。
2016-12-06 11:52:111961 VR日报讯 今年随着虚拟现实的发展,也出现了很多VR内容平台,当然也有一些游戏平台凭借自身优势如Steam,在VR游戏领域开拓了一片新的市场。 Valve明智的一个做法是跟HTC合作,联手研发推出
2016-12-08 10:25:12683 用纸盒头盔也能玩带交互的STEAM VR游戏?这或许不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戏的全沉浸式移动VR交互设备NOLO,将于2017年1月登陆美国IndieGoGo众筹,正式与消费者见面。
2016-12-23 09:44:11625 在《VR入侵者》中,玩家将要扮演潜入者,这是一个VR救援组织,目的是进入VR世界之中拯救被卡在VR里的用户。 在救援被卡用户的过程中,玩家需要抵抗由凶恶的病毒系统创造出的不可预知的无人机攻势。
2016-12-26 16:18:11570 ,Windows 10用户占比已经超过50%,达到了52.22%,比前一月增加了2.51%。与此同时,Windows 7用户数量进一步减少。这一点充分显示出,游戏玩家无论在软件还是硬件方面都是追新意识最强的一个群体。
2017-04-05 10:17:56526 NVIDIA呈现刷榜之势,同样缺货严重的GTX 1060和RX 480/RX 580,在玩家中的待遇却大相径庭,至少在Steam玩家眼中前者更受欢迎,而后者却真的很有可能被矿工全买走了。
2017-07-09 10:40:41613 Steam今天更新了每月一次的硬件调查结果,虽然数据都来自游戏玩家,但考虑到这是一类最典型的PC硬件用户群体,Steam又是全球最大的游戏平台,尤其是反映着显卡喜好,所以也是有着相当高的代表性的。
2017-07-09 10:59:43823 来自Steam新的数据统计显示,游戏玩家正逃离Windows 10。
2017-08-03 10:05:40784 近日举办的华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上,华为宣布旗下VR头显Huawei VR2开放对Steam平台的支持。该头显支持PC模式,如果用户有电脑,就可以连在Huawei VR 2上玩,而需要的姿势一条PC延长线。
2018-06-29 08:32:257923 6月23日时宣布总用户数已超过了300万人,这是现阶段唯一款达到300万用户的纯VR向的社交游戏。游戏在Steam上广受好评,现已有2751篇评测,其中特别好评率达到了90%,Steam的日活用户在300-400人左右(不包括PS VR和Oculus Home)。
2018-07-08 10:09:075303 此次麒麟980在GPU上提升尤其明显,上一代的麒麟970使用的是Mali-G72 12核GPU,此次升级,GPU核心数量翻了一倍。预计性能将比高通骁龙845搭载的Adreno 630性能高出50%.
2018-08-16 09:48:384229 独立开发者UziGames于2017年5月发布了虚拟现实(VR)科幻射击游戏Cyberdrifter进入Steam平台,但是开发团队现在计划引入一些重大的变化和升级,并且正在寻找玩家来帮助测试bata的变化。
2018-10-01 17:04:001139 这三个原因导致线上VR用户不是那么大,我们做了小小的调研,发现相对于线上、线下,潜在的VR玩家和持有VR设备的玩家是30:1的比例,还有很大的潜力。
2018-12-10 08:59:172779 该头显与SteamVR兼容,这意味着它应该可以玩Steam上的大多数(如果不是全部)VR游戏。但是,购买Pre版本的玩家还需要等到6DoF控制器才能玩大多数Steam游戏。
2018-12-13 08:55:002753 根据Steam每月公布的硬件和软件调查,截止2018年12月,VR月活跃用户占比为0.8%,其中Oculus Rift月活跃用户为34.2万,HTC Vive与Vive Pro的月活跃用户共为31.5万,儿Windows MR系列头显月活跃用户为6.3万。
2019-01-17 09:17:503793 的大规模扩张,Steam可能已经意识到了渠道竞争中的危机感。 根据Steam提供的2018年全年商店数据显示,Steam2018年月活跃玩家已达9000万人,日活跃用户4700万,最高同时在线玩家达1850万,每月新增购买用户160万。目前Steam已经支持40种币种支持,45个国家推出充值卡,对接超
2019-01-18 12:29:01158 。为了揭开数据的神秘面纱,Road To VR开发了一种模型,通过修正Steam不断变化的用户数量来获得实际的头显数量。结果表明,头显的使用趋势是一个近乎完美的指数增长曲线。
2019-02-11 11:43:36643 “入职1年,我和做 AI 的同学薪资翻了 2 翻!”其实在去阿里面试之前,我心里也非常忐忑,因为综合网上的面经和朋友的经验,我知道阿里会有4轮+的面试流程。最终,我幸运地在几轮“魔鬼式”的面试下拿到Offer了!我是机器学习算法岗位,年薪相较之前大概提升80%左右,接近一倍。薪酬是多少?
2019-07-05 16:18:08649 在3月Steam平台VR独占的3095款应用中,2711款为VR游戏,比2月增加46款。游戏占比约为81%。在这些独占的VR游戏中,其中2653款支持HTC Vive设备,1711款支持Oculus设备,611款支持Windows MR。
2019-04-08 16:00:552657 从设备更新频率和设备占有率来看,HTC Vive和Oculus在每年的设备更新频率基本持平。此外从每个月更新的Steam设备使用情况来看,2017年至2018年主流的VR设备占比率变动不超过5%。从这可以看出设备的差异性并没对VR游戏产生直接影响,但在用户量来看仍远低于PC游戏用户。
2019-04-12 11:46:278567 VR应用数量方面,2019年4月Steam平台总应用数量为59201款,其中VR的应用数量达到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比2019年4月增长了143款和110款,增速加快。
2019-05-13 10:39:183491 VR内容方面,2019年6月Steam平台总应用数量为61536款,其中VR的应用数量达到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平台支持VR应用为4322款,VR独占应用为3587款,分别比2019年5月增长了146款和130款,大幅增长。
2019-07-21 07:24:003816 商品交易收取 5% 的手续费,他们表示这笔钱主要用于承担平台的反欺诈和开发成本,而且未来收费比例可能会还发生变化。最让玩家们不爽的是,比如《军团要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 这两款热门游戏,Steam 向玩家收取的道具商品交易手续费率竟然高达 10%。
2019-08-19 10:07:061739 上发行、更新游戏,玩家可以通过平台付费购买,所以 Steam 本质是一个抽取手续费的分销商。
而 Steam 美金卡则是 Steam 游戏平台的充值卡,你可以类比京东购物卡、手机充值卡。玩家成功充值后,能够使用 Steam 余额购买游戏或道具。
2019-08-23 11:31:052671 内容方面,2019年8月Steam平台总应用数量为63724款,其中VR的应用数量达到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平台支持VR应用为4414款,VR独占应用为3687款,分别比2019年4月增长了80款和70款,增速缓慢。
2019-10-01 16:35:002309 据彭博社报道,根据周四的一份报告,由于上个月推出的新型蓝牙耳机AirPods Pro的需求强劲,预计苹果无线蓝牙耳机AirPods系列的出货量将在2019年达到6000万部,比去年的预期翻了一倍。
2019-11-22 14:39:322436 在Steam的11月份硬件调查中,AMD CPU用户比例来到了20.5%。别不以为然,时光倒回到两年前,Steam上用AMD处理器玩游戏的用户比例仅仅只有8%。
2019-12-06 13:42:25522 近日,全球最大PC游戏平台Steam发布了12月份玩家软硬件统计数据,披露了显卡、处理器、系统等份额数据。
2020-01-06 10:09:181669 Valve的Steam每月调查长期以来一直为了解Steam上VR头显的使用份额提供有用的信息。最近的Steam每月调查显示,Steam 2019年12月头显连接台数达到了一个新的纪录高点,Steam
2020-02-04 10:06:05765 V社官方公开了2020年2月的Steam硬件/软件调查结果,从本次调查结果来看,使用64位Windows 10操作系统的玩家比例依然最高,而在显卡方面,占比最多的依然也还是GTX 1060显卡。
2020-03-09 08:48:161701 相比与VR在前几年疯狂炒作的情形,现在的VR市场似乎显得非常平淡,尽管缓慢,不过该市场还是在稳步的前进,据Steam上月的硬件调查显示,拥有VR头显的Steam用户总数已从1.76%提高到1.91%,而所有拥有VR头显的Steam用户中,Oculus品牌的产品在其中占比超过了50%,可谓一家独大。
2020-12-07 11:03:43788 最近 PC 游戏玩家最为关注的新闻,可能就是 Steam 中国版 “蒸汽平台”了。Steam 中国版 “蒸汽平台”的推出,已经是板上钉钉,完美世界将会代理 Steam 中国,预计在 1 月 16~17 日推出 “蒸汽平台”。
2020-12-25 09:51:431876 用户、游戏时间等均创下了新高,平均每月活跃用户达 1.2 亿。 2019 年,Steam 游戏时间首次突破了 200 亿小时,而 2020 年这一数据增长了 50.7%,达到了 313 亿小时
2021-01-14 17:27:243124 的首届“E起热爱”菁英玩家见面会活动的精彩一隅,参与者们所展现出的投入与快乐,正贴合该活动题的主题——热爱。 活动中,不仅有大朋CEO陈朝阳、产品经理邹宏宇亲临现场,B站游戏区知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR资深用户“VR胖大海”、王志刚也向玩家们讲述
2023-04-03 09:02:20215
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